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[E3 2011]ゴースト部隊が世界を股にかけて大活躍。「Ghost Recon: Future Soldier」は1ボタンで敵を倒せる新機能が魅力
2001年に発売された第一作以来,一貫してチームによる戦いを重視したタクティカルなシューターとして続いてきた本シリーズ。今回のFuture Soldierは,前作「Ghost Recon Advanced Warfighter 2」以来,5年ぶりの新作(2011年に,3DS版が出てはいるが)となる。期間を空けただけあって,ゲームのいろいろな部分がリファインされているようだ。ちなみに,発売時期が決まっているのはPlayStation 3版とXbox 360版のみで,PC版の発売時期は未定。
PC版については,2011年に欧米でオープンβテストが開始される予定の「Ghost Recon Online」にお任せだそうだ。オリジナル作品の持っていたDNAを受け継いだタイトルになるとのことなので,シリーズのファンは期待してもよさそう。Ghost Recon Onlineも今回のE3でプレイアブル展示されていたので,稿を改めて紹介したい。
4名ということで本作も従来作と同様に,チームプレイを主体としたタクティカルなシューターとなっている。ようするに,銃撃のスキルより,部下に適切な指示を出して,その時々の困難を突破していくという戦略眼が求められるのだ。とはいえ,ブースでゲームの説明をしてくれたゲームデザイナーのEric Couzian氏によれば,戦略性と“アクセシビリティ”は相反する概念で,それを両立させることに開発の主眼が置かれているという。最近,欧米のゲーム関係者がよく使うアクセシビリティという言葉は,使う人ごとに意味がまちまちだったりするような気もするが,ここでは「簡単さ」ぐらいの意味と考えていいだろう。あんまり難しいゲームでは,プレイヤーを選んでしまうということである。
これと似たようなシステムは,2010年に発売された「Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction」でも採用されており,倒すべき目標をマークしておけば,あとは主人公のサム・フィッシャーが自動的にプシュ! と銃で撃ち倒してくれた。これを,4人の隊員でやれるようなイメージだろう。最初は簡単すぎるのではないかという印象を受けるが,やってみるとSplinter Cellと同じように,ボタンを押す前のワクワク感がちょっと病みつきになりそうだ。
また,ターゲットにはプライオリティをつけることもできるので,優先順位の高い敵ほど,確実に無力化してくれるはずだ。もちろん,必ずしもうまくいくとは限らないし,マップ上には多数の市民がいるので,彼らの行動を考慮して指示を出す必要もある。
こういうゲームメカニズムであるだけに,あらかじめ敵の位置を把握しておくことが何にも増して重要だ。無人の偵察ドローンやスキャナといった,数多く取り揃えられたハイテクガジェットを駆使して,常にマップの状況を把握しておく必要があるとのこと。
前述したとおり,Future Soldierは2012年3月のリリースが予定されている。Couzian氏によれば,発売が延期されたことで開発チームにゲームをブラッシュアップする時間を十分に与えられたとのことで,光学迷彩のパワーダウンも,再検討の結果らしい。2011年のショッピングシーズンに繰り広げられる発売ラッシュが終わっても,アクションゲームファンにはまだお楽しみが残っているようだ。
「Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier」公式サイト
- 関連タイトル:
ゴーストリコン フューチャーソルジャー
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(C) 2012 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy, Ghost Recon, Ghost Recon Future Soldier, the Soldier Icon, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
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