プレイレポート
[TGS 2012]「ボーダーランズ2」をさっそく遊んできた。ローカライズの完成度には「クラップトラップ」ファンも納得!?
今回はテイクツーでローカライズアシスタントを務める有田泰尚氏の解説をもらうことができたので,氏のコメントも交えつつ,試遊レポートをお届けしてみたい。
ちなみに試遊台は2台。いずれもソニーの新型ヘッドマウントディスプレイ「HMZ-T2」に接続されていた。HMZ-T2は3D立体視に対応するが,コンシューマ版ボーダーランズ2は3D立体視に対応していないので,平面視でのプレイとなる。
明確な「倒すべき敵」が登場した新作
日本語ローカライズの完成度は期待してよさそう
さて,HMZ-T2をビシっと装着し,やってきましたボーダーランズ2。ヘッドマウントディスプレイの画面越しに広がるのは,いつもの荒涼とした惑星パンドラの大地だ。なんというか,またきてしまったという感じで,実に感慨深い。
どうやらブラッドウィングの首には,クラップトラップ(Claptrap,前作にも登場したマスコットロボット)のアップデートプログラムがくくりつけられているようで,プレイヤーはそれを入手するために,モーデカイの依頼を受けることになったようだ。
そしてブラッドウィングをさらったのは,プレイヤーの敵役であるハンサム・ジャック(Handsome Jack)。惑星パンドラを支配せんとする彼はボーダーランズ2において明確な悪役として設定されており,プレイヤー達の行く先々で彼の影がちらつくとのことである。
ショットガンにマシンガン,ハンドガンなど,実際に幾つもの武器を切り替えながら戦うことができ,火力については申し分のない……のだが,筆者がアナログスティックによる操作に慣れていないために,マヤにピンチを何度も助けられるハメに。うぐぐ,本当に申し訳ない。
ちなみに有田氏いわく,パワーアップと言っても頭脳面ではなく機能面とのことなので,クラップトラップファンは安心(?)してほしい。
プレイ後,あらためて有田氏に話を聞いたのだが,ボーダーランズ2では前作と比べてもストーリー部分のボリュームがかなり増えているとのことで,翻訳にも苦労したそうだ。ただ,その甲斐あって,ボーダーランズ特有の“強い”言い回しも,きちんと日本語に落とし込まれているそうである。
前作をPC英語版でプレイしていた筆者にとっては,完全に日本語化されたユーザーインタフェースと,日本語音声がそもそも新鮮だったのだが,言われてみれば,筆者が遊んだ範囲では,確かにとても雰囲気が出ている印象だった。
なお,有田氏から次のようなコメントが,4Gamer読者宛てに届いている。
「ボーダーランズ2はかなりのボリュームがあり,前作と比べても長時間お楽しみいただけると思います。ボリュームと言ってもいろいろな種類がありますが,膨大な数の武器にメインストーリーの面白さ,そして200を越えるサブストーリーなど,見どころが満載です。前作のプレイヤー,とくにクラップトラップファンの人はかなり満足できるはずですよ。もう。かなりのクラップトラップ率ですから(笑)」(有田氏)
本作はZ指定なので,発売を心待ちにしている18歳以上の人は,いよいよ来月に迫った日本語版の発売を楽しみにしておこう。ちなみにHMZ-T2はもちろん必須ではないのだが,用意できると,ライトノベル/アニメの「ソードアート・オンライン」(というか「ガンゲイル・オンライン」のほう)」っぽくて,それはそれでいいかもしれないなあ。
「ボーダーランズ2」公式Webサイト
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(C)2011 Gearbox Software, LLC. All rights reserved. Borderlands, Gearbox Software, and the Gearbox logo are registered trademarks of Gearbox Software, LLC in the U.S. and other countries. Borderlands is published and distributed by 2K Games. 2K Games and the 2K Games logo are registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. in the U.S. and other countries and used here under license.
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