テストレポート
[TGS 2015]Oculus RiftのVRデモ体験レポ。3D酔いへの配慮を前面に打ち出したデモから受けるのは一抹のさみしさ
さて,そんなOculus VRブースでCrescent Bayとして用意されていたデモは7種。うち6種はE3 2015で公開されたものと同じだが,残る1種はコロプラによる新作となっていた。今回は7種すべてを体験してきたので,インプレッションをまとめてみたいと思うが,例によって画面撮影を行えないため雰囲気を伝えにくく,また,仮想現実(以下,VR)的な要素を言葉で説明するのは難しかったりもするので,そこはご了承を。
●Chronos
「Adventure RPG」とされているが,プレイ感は,三人称視点のファンタジー風アクションアドベンチャー。プレイヤーキャラクターを操作して,マップを進んでいくタイプである。モンスターを剣で切り伏せたり,トラップを解除して駆け抜けたりして,出口までいくと,次のステージへ切り替わるタイプのゲームシステムになっている。下に示したのはトレイラーだが,なかなか雰囲気のあるゲーム画面だ。
カメラの画角はほぼ固定で,背後からキャラクターの移動を追っている。必要に応じてカメラの位置は切り替わるので,特段に横移動がしづらいとか,そんなことはなかった。
戦闘はリアルタイムアクションで,ぱっと見で感じた印象よりは忙しいゲームだ。
●Fly to KUMA
コロプラによるパズルゲームで,一見して,懐かしき「レミングス」のオマージュ作品だと分かる作品だ。
本作でクマは基本的に自動で直進し,コーナーでは“入射角”に応じてターンする。プレイヤーはマップ上にある青色のオブジェクトを掴んで,移動・回転させ,地形に配置する。それによって,さまざまな罠を回避しながら,クマをゴールに誘導していくという流れである。
用意されたパーツを使って,道に橋をかけ,降ってくる爆撃からクマを守るあたりは,まさにVR版レミングスといった雰囲気,クマの鳴き声までレミングスに似ている。
視点の位置は固定で,周囲を見渡すことができる程度。目の前のステージが切り替わっていくだけなので,3D酔いの心配はまったく無用と述べてよさそうだ。
●Edge of Nowhere
三人称視点のアクションアドベンチャー。画面はリアル志向で,没入感は高めかもしれない。
ゲームは,雪と氷の世界から,主にジャンプを駆使して脱出するというもの。崩れる通路や落ちてくる氷塊などは容赦なく発生するものの,基本的にはパターン覚えゲーだ。
視線方向は固定ながら,キャラクターの移動に伴ってカメラも動く。そのため,3D酔いするほどではないにしても,横移動時にちょっとした違和感を覚える人はいるかもしれない。
今回展示されていたデモのなかではかなり“攻めた”設定であり,体験者からは有益なデータが取れそうだとも感じた次第だ。
●HeroBound
Gear VR用にはすでに配信が始まっている,三人称視点のアクションアドベンチャー。3頭身程度のキャラクターを操作して,画面内にある宝石を集めながらマップを進んでいく。戦闘もあり,剣や弓など武器を切り替えながらの攻撃が可能だ。
飛んでくる炎を避けながらタイミングを合わせてジャンプして飛び石の道を進んでいくなど,プレイ感は,本当によくあるタイプのアクションといったところだが,VR対応によって少しリッチな感じになっている。
マップはほぼ,通常視野における1画面に収まるため,3D酔いの心配はほぼない。
●EVE:Valkyrie
宇宙を舞台にしたMMORPG「EVE Online」からのスピンオフタイトルとなる,宇宙戦闘機アクション。Oculus Rift用デモとしては定番だが,個人的には今回が初体験だ。
ゲームは終始,戦闘機のコクピットビューで展開される。機体のほうは,天地お構いなしの機動で飛び回るのだが,コクピットがよりどころとなるのと,プレイヤーキャラクターはプレイヤーの視点操作以外ではぴくりとも動かないのが効いているのか,不快な感じはなかった。開発期間が長いこともあり,完成度はかなり高い印象だ。
●AirMech VR
おもちゃのような小型メカ「AirMech」を使って,3v3で戦うRTS「AirMech」。そのVR対応版だ。
プレイヤーが操るメカは,飛行形態とロボット形態の2種類を切り替えることができるようになっているのがポイントで,空中の敵は飛行形態,地上の敵はロボット形態を使って倒すというのがユニークなところである。
舞台となるテーブルが動かないので,3D酔いの心配はほとんどない。
●Lucky's Tale
かわいらしいキツネのキャラクターを操るアクションゲームだ。似たようなシルエットで尻尾の数が違うキツネをどこかで見た気もする。
画面はややスクロールするものの,煩雑に動いたりはしないので,3D酔いはほぼ起こらないだろう。
それでもなんとなく,いわゆる「立体視対応テレビ」がブイブイいわせていた頃に「立体視対応コンテンツの正しい作り方」として「目の負担が大きくなるから,大きく飛び出す画像は控えよう!」的な提言がなされていたことが思い出される。言ってることは正しいのだけれども,奥行きがあるだけではあまり楽しくないのが立体視コンテンツというものだ。そんなコンテンツばかりが増えていった結果,立体視がどうなったかは,皆さんもよくご存じだろう。
Riftで推奨されるGPUは「GeForce GTX 970」以上だが,正直,GeForce GTX 970以上のGPUを使っているような人がVR環境に求めているのは,今回の東京ゲームショウでOculus VRが提供しているデモとはちょっと違うのではないかと思った次第である。
PlayStation VR用のデモも似たような感じであり,個人的にはちょっとさみしくも感じる,東京ゲームショウ2015におけるVR界隈であった。
Oculus VR公式Webサイト
4GamerのTGS 2015特設ページ
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