連載
スマホゲームのセルラン分析(2024年3月21日〜3月27日)。今週の1位は「FGO」。グローバル収益ランキング上位タイトルの運営期間についても
データ分析を専門に行うSensor Towerによると,2022年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約2兆1422億円に達している(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国となった日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」である。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2024年3月21日〜3月27日)
順位 | 前週 | タイトル | DL数の前週比 | 収益の前週比 |
---|---|---|---|---|
1 | 7 | Fate/Grand Order | -18% | 129% |
2 | 2 | ウマ娘 プリティーダービー | -11% | -20% |
3 | 1 | キノコ伝説:勇者と魔法のランプ | -14% | -40% |
4 | 4 | パズル&ドラゴンズ | -18% | -4% |
5 | 15 | 崩壊:スターレイル | 5% | 160% |
6 | 37 | eFootball 2024 | 62% | 394% |
7 | 10 | ドラゴンクエストウォーク | -12% | 54% |
8 | 8 | Pokémon GO | -7% | -1% |
9 | 3 | モンスターストライク | -13% | -50% |
10 | 35 | 勝利の女神:NIKKE | 140% | 229% |
11 | 5 | プロ野球スピリッツA | 9% | -48% |
12 | 11 | ロイヤルマッチ | 0% | -7% |
13 | 9 | あんさんぶるスターズ!!Music | -48% | -46% |
14 | 6 | 原神 | -8% | -54% |
15 | 13 | パズル&サバイバル | -2% | -22% |
16 | 19 | 荒野行動 | 123% | 7% |
17 | 24 | Last War:Survival Game | -1% | 31% |
18 | 40 | Pokémon Sleep | 58% | 96% |
19 | 30 | 聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス | -13% | 44% |
20 | 17 | プロジェクトセカイ | 4% | -15% |
21 | 21 | ホワイトアウト・サバイバル | -11% | -5% |
22 | 59 | アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ | 257% | 190% |
23 | 12 | モンスターハンターNow | -17% | -43% |
24 | 18 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 4% | -26% |
25 | 33 | ブルーアーカイブ | 12% | 17% |
26 | 26 | 放置少女 | 4% | -13% |
27 | 28 | ガーデンスケイプ | 34% | -10% |
28 | 31 | 信長の野望 覇道 | -1% | -2% |
29 | 39 | Age of Origins | -9% | 14% |
30 | 22 | メメントモリ | 3% | -33% |
31 | 27 | トゥーンブラスト | -6% | -20% |
32 | 52 | ヘブンバーンズレッド | -8% | 69% |
33 | 105 | 呪術廻戦 ファントムパレード | 1% | 274% |
34 | 23 | ロマンシング・サガ・リ・ユニバース | -15% | -35% |
35 | 34 | LINE ポコポコ | 6% | -8% |
36 | 16 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -18% | -48% |
37 | 60 | FINAL FANTASY VII EVER CRISIS | -7% | 91% |
38 | 47 | ドラゴンクエストタクト | 5% | 23% |
39 | 72 | レスレリアーナのアトリエ | 0% | 102% |
40 | 41 | ホームスケイプ | 1% | -6% |
41 | 36 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | -16% | -25% |
42 | 48 | アークナイツ | 38% | 7% |
43 | 44 | LINE:ディズニー ツムツム | 9% | 2% |
44 | 14 | グランブルーファンタジー | -27% | -67% |
45 | 38 | 三國志 真戦 | 3% | -31% |
46 | 45 | フィッシュダム | 12% | -5% |
47 | 54 | タウンシップ | 13% | 20% |
48 | 96 | Identity V | 9% | 100% |
49 | 91 | にゃんこ大戦争 | 8% | 85% |
50 | 20 | 三國志 覇道 | -27% | -61% |
※データはSensor Towerから引用
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
今週の国内収益ランキング1位は「Fate/Grand Order」(iOS / Android)だ。メインストーリー「奏章II 不可逆廃棄孔 イド」(関連記事)が3月20日に開幕し,★5「マリー・アントワネット〔オルタ〕」のピックアップ召喚も実施された。前週比で129%の増収を記録している。
「eFootball 2024」(iOS / Android)ではアニメ「ブルーロック」とのコラボが3月21日にスタート。ブルーロックのキャラクターのイラストを使った特別な選手カードやアバターが登場し,さまざまなキャンペーンも開催中だ。その結果,Top25のタイトルで最高の収益増加率となる394%増を達成し,37位から6位まで順位を上げている。
「勝利の女神:NIKKE」(iOS / Android)はアニメ「Re:ゼロから始める異世界生活」とのコラボ(関連記事)を3月21日に開始した。「エミリア」のピックアップガチャなどが,前週比229%の増収につながった。
グローバル収益ランキング上位タイトルの運営期間
今回は,グローバル収益が高いタイトルの運営期間について紹介しよう。以下の表には,2023年1月1日から12月31日までのグローバル収益ランキングTop25と,各タイトルのリリース日,運営期間を記載している。
順位 | タイトル | リリース日 | 運営期間 |
---|---|---|---|
1 | 王者荣耀 | 2015年11月26日 | 約8年4か月 |
2 | キャンディークラッシュ | 2012年4月12日 | 約11年11か月 |
3 | Roblox | 2012年12月11日 | 約11年3か月 |
4 | 原神 | 2020年9月28日 | 約3年6か月 |
5 | ロイヤルマッチ | 2021年2月25日 | 約3年1か月 |
6 | MONOPOLY GO! | 2023年4月11日 | 約11か月 |
7 | コインマスター | 2010年12月11日 | 約13年3か月 |
8 | 和平精英 | 2019年5月8日 | 約4年10か月 |
9 | 崩壊:スターレイル | 2023年4月26日 | 約11か月 |
10 | ガーデンスケイプ | 2016年7月5日 | 約7年8か月 |
11 | Pokémon GO | 2016年7月6日 | 約7年8か月 |
12 | ホームスケイプ | 2017年9月19日 | 約6年6か月 |
13 | クラッシュ・オブ・クラン | 2012年8月2日 | 約11年7か月 |
14 | PUBG MOBILE | 2018年3月19日 | 約6年 |
15 | Call of Duty: Mobile | 2019年10月1日 | 約4年5か月 |
16 | Fate/Grand Order | 2015年7月30日 | 約8年8か月 |
17 | モンスターストライク | 2013年10月10日 | 約10年5か月 |
18 | 三國志 真戦 | 2021年5月19日 | 約2年10か月 |
19 | タウンシップ | 2013年10月23日 | 約10年5か月 |
20 | 逆水寒 | 2023年6月30日 | 約9か月 |
21 | ウマ娘 プリティーダービー | 2021年2月24日 | 約3年1か月 |
22 | フィッシュダム | 2015年12月10日 | 約8年3か月 |
23 | 勝利の女神:NIKKE | 2022年11月4日 | 約1年4か月 |
24 | エボニー - 王の帰還 | 2016年4月27日 | 約7年11か月 |
25 | リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト | 2020年10月27日 | 約3年5か月 |
※これまでの記事と異なり,Sensor Towerのデータベース上で「和平精英」と「PUBG MOBILE」が別タイトルとして扱われるようになったので,本稿もそれに準拠している
※運営期間の背景色は,3年未満が黄色,3年以上5年未満が緑,5年以上10年未満が水色,10年以上がピンク
Top25のタイトルのうち,最も運営期間が長いのは「コインマスター」だ。2010年12月11日にリリースされた本作は,国内収益ランキング上位タイトルで最古参の「パズル&ドラゴンズ」よりも1年以上長い,約13年3か月サービスを継続している。
国内収益ランキングTop25のタイトルの運営期間を平均すると約5年7か月なのに対し,グローバル収益ランキングTop25のタイトルの運営期間を平均すると約6年4か月なので,グローバルの人気タイトルのほうが国内の人気タイトルよりも全体的にやや古いようだ。
また,2006年にPC版が登場している「Roblox」など,ほかのプラットフォーム向けに,スマートフォン版のリリースより前から運営しているというケースもいくつか見られた。
Sensor Tower 日本語公式サイト
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