まちゃぼー
所属:Saishunkan Sol 熊本主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,とくに結果が悪い年で,反省といつもとは違う向上が求められる年でした。うまくいかないことが多かったので,2026年はもっと器用にやりたいです。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
オクトパストラベラー0:
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Blaz選手:
残した結果もすごいのですが,それよりも内容がすごいところ。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年は苦しい年になりましたが,腐らず諦めずに精進していこうと思っています。また来年も応援よろしくお願いします!
マッキー
所属:名古屋NTPOJA / 名古屋スト6対戦会 鯱拳(しゃちけん)主戦タイトル:ストリートファイター6
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プレイヤーとしての活動では,目立ったものを残すことはできませんでしたが,定期開催している対戦会では多くの方にご参加いただき,微力ながら名古屋FGCの一助になれるよう尽力させていただきました。おかげさまで個人的に声をかけていただく機会も増え,チームも好成績と,充実した1年であったと思います。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ゼルダの伝説 風のタクト:
妻が2か月かけて,このゲームをクリアしました。仕事から帰宅後にほぼ毎日リンクの断末魔を聞いていた私にとって,苦しみからの解放になりました。次はドンキーコング バナンザをプレイするとのことで震えています。
ちいかわ:
ハチワレが好きです。友達思いで良いやつなので好きです。
「推し」というものがまったく理解ができなかった人生において,初めて推しとはこれなのだと認識できました。朝にちいかわの放送を見ると仕事に間に合わないのですが,ハチワレを見るためにフレックスを使っています。
30歳を過ぎてカバンにはハチワレのぬいぐるみを付けています。1000円のランチを食べるのは悩むのに,3000円のハチワレグッズを買うのは悩みません。対戦会のときには参加者の方が,ハチワレのお土産を買ってきてくれるようになりました。企業さんからは提供品と共にハチワレグッズが送られてくるようになりました。
僕の人生に彩りをくれて,ありがとう。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
やはり有名な大会で実績を挙げたプレイヤーに注目がいきがちですが,名古屋にはそれに負けず劣らずの実力を持つ,将来有望な若手プレイヤーがたくさんいます。
モンテス(ケン):
若手とは思えない堅実な立ち回りが持ち味。時には思い切ったプレイもできる万能型プレイヤー。
フィフティフィフティ半田(ザンギエフ):
常に勝利に貪欲な姿勢で,地上戦の読み合いにキレがある。見ていて面白いプレイヤー。
リトのなっとう(サガット):
正確なプレイングで相手の心を折りにくるのがうまいプレイヤー。若手の中で一番安定感がある。
あっつい!(JP):
いぶし銀なスタイルで,ここ一番で実力を発揮できる努力型プレイヤー。
mugi(JP):
新進気鋭のほぼ名古屋最年少プレイヤー。次世代を感じさせるプレイヤーの一人。
サクマドロップ(ザンギエフ)/ヤマ(A.K.I.):
名古屋の強豪兄弟。全キャラ扱える器用なサクマと,基本A.K.I一筋で無骨なヤマの組み合わせがキャッチーで面白い。
popolinlin(マリーザ):
文句なしの全一モダンマリーザ使い。モダンならではの対応力とそれに頼り切らない応用力は随一。
名古屋の若手は面白くて個性豊かで強いプレイヤーがたくさんいます! ぜひ注目してみてほしいです!
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
「名古屋NTPOJAを応援しています!」
その一言を聞くたびに高揚し,感謝の気持ちが溢れました。たくさんのご声援をいただきありがとうございます!
普段,プレイヤーとしての活動よりは,地元での対戦会やイベント運営が主になっていますので,なかなか私の存在を知っていただく機会は少ないのかなと思います。
私自身,チームの特徴でもある「地域密着型」を体現しているような存在だと思いますが,やはり名古屋が好きで,名古屋のプレイヤーが好きで,名古屋を盛り上げていくことが私の目標です。
2026年も地元のみなさんと一緒に強くなって,応援される存在になれるようにプレイヤーとしてもイベンターとしても活動を続けてまいります!
他県のみなさん! 名古屋には強いプレイヤーがたくさんいますよ!
美味しい物もたくさんあります! XでDMをくれれば遠征の案内もできます! ぜひ一度遊びに来てみてください!
マツバ
所属:Good 8 Squad主戦タイトル:鉄拳8
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2025年は,チームに所属し初めて専業プロとして活動した1年でしたが,自分の中で納得いく成績を残すことはできませんでした。2026年は,今年は納得できた! と思って年を越せるぐらい活躍できるようにがんばります!
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
とにかく鉄拳8をプレイした1年でした。おそらく来年も年中鉄拳をやっています。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
さはら:
チームに所属したタイミングが近いのと,一緒に海外を回ったりしていたのが理由です。気が付けば海外大会優勝やストリートファイターリーグでの活躍など,かなり先にはいかれてしまいましたが,さはらの活躍を見て負けないようにがんばろう! といい刺激をもらっています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年は,鉄拳ワールドツアーやeスポーツワールドカップなど,大舞台での活躍を見せられるようがんばります。配信にも力を入れて,たくさんの方に応援してもらえるよう取り組んでいきます! 2026年もよろしくお願いします!
水派
所属:VARREL主戦タイトル:ストリートファイター6
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とても濃密な1年だったと思います。いい部分も悪い部分もありましたので,今年の経験を大事していこうと思います。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
ありきたりな回答になってしまいますが,今年もストリートファイター6に人生の多くの時間を割り振りました。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
さはら選手:
2025年からストリートファイター6のプロになり,並々ならぬ努力のすえ,海外大会でもストリートファイターリーグでも結果を出したのが,めちゃくちゃすごいと思いました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
来年も引き続き超がんばります。見てくださってありがとうございました!
Meg5
所属:ANSWER.M.GAMING主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年にANSWER.M.GAMINGに加入して,大会慣れをするためにたくさんの大会に参加し,緊張やスランプに対しての向き合い方を学びました。結果,Red Bull LEGENDUS STREET FIGHTER 6 頂やワールドウォリアーで好成績を残せまして,印象に強く残っています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6です。自分がプレイしているゲームということもあるのですが,それ以上に国内の注目度が高く,大会参加者の質も年々上がっており,シーンの熱気が収まることを知りません。2026年もストリートファイター6に要注目です!
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
OOD|ざぶとん選手:
ざぶとん選手は,チームに入る前からのよく知っている仲なのですが,自分より先にプロライセンスを取得しており,悔しくて嫌でも注目してしまっています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年は,国内大会にももちろん参加するのですが,海外大会にも参加する予定なので,優勝してカプコンカップ本選の出場を目指します。さらに努力していきますので,これからも応援のほどよろしくお願いします!
もぐたん
所属:YOSHIMOTO Gaming主戦タイトル:鉄拳8
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2025年は,資格の勉強や仕事など自分の人生の舵を取る方向に向いてしまい,活動が全然できず申し訳ありません。少ない活動のなか,EVO Japanに参加し,たくさんの方とお会いできたのが思い出です。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
鉄拳8:
変わらず鉄拳しかゲームはしません。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ZETA/Watanabeさん:
同キャラ使いということもあり,渡辺さんの動画で自キャラのアズセナの勉強をさせていただきました。人柄も明るく,楽しい配信なのでぜひ皆さんも視聴してみてください!
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年は変化の年になると思いますが,あたたかく見守ってくれたらうれしいです。2025年皆さんはよい年でしたか? 来年もみなさんが健康で幸せな1年であるように願っています! 寒くなってきたので身体をあたためて良い年を迎えてくださいね! 2025年もありがとうございました!
もけ
所属:FAV gaming主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,チームの移籍もあり,新天地での活動になりました。活動内容としては,おもにeスポーツワールドカップやカプコンプロツアーの予選を回ることが多かったので,海外で過ごした時間がすごく長かったと思います。
そのためストリートファイター6での活動がほとんどで,ほかのことに取り組むことは少なかったですが,振り返ってみるとたくさんの方に応援してもらえたように感じています。活動を肯定してもらえる今の環境はとてもありがたいなとしみじみ感じた1年になりました!
大会以外でもストリーマーの方々との絡みなど,いろいろな新しいつながりも増え,自分の身の回りの環境が豊かになっていくのがとても楽しかったです。来年も楽しみです!
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
毎年繰り返しにはなってしまいますが,ストリートファイター6です。2026年で3年目を迎えるゲームですが,大会の参加人数は増える一方で,盛り上がり続けていることに驚いています。海外大会に参加していても,日本と同じように盛り上がりが増しているのを感じられましたね。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
今年はGO1選手です! ストリートファイター6だけでなく餓狼伝説 City of the Wolvesでも活躍していて,いち視聴者として大会を応援する機会が多くありました。競技レベルが上がっている昨今で,複数タイトルでの活躍を実現しているのは本当にすごいことだと思います。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
いつも応援いただき本当にありがとうございます! 2026年は自分の初めての30代としての1年でもあるので,心機一転の気持ちでより一層,ファンの皆さんに応援と信頼をいただける存在になれたらと思っています。
もっちー
所属:JOZ主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年も去年に引き続きストリートファイター6を中心に活動していました。ストリートファイターリーグでは,一定の成果を残せたので,成長を実感できる1年となりました。ただ,現状の実力に満足はしてませんので,引き続き2026年以降も練習を重ね,プレイの質を高めるよう努力していきたいと思っています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
とにかく一番プレイしたゲームです。ゲーム自体が面白いこともそうですが,このゲームのおかげでいろいろな人とのつながりができました。あらためて感謝したいです!
Pokémon Trading Card Game Pocket:
もともとポケモンカードをプレイしていた経験もあり,リリース当初からゆるりと続けてます。手軽に対戦を楽しみながらカードをコレクションできるところが魅力です。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
KEI.B選手:
ストリートファイターリーグのチームメイトなのですが,あまりに勝ちすぎて,最終的にとんでもない成績を残されました。どこまで勝ち続けるんだろうと,同じチームメイトながらわくわくしながら試合を見つめていました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
もっと勝てるようにがんばりますので,これからも応援してもらえるとうれしいです!
ももち
所属:ZETA DIVISION主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,ZETA DIVISIONに加入してこれまでと違う環境での挑戦の1年となりました。個人の結果やストリートファイターリーグの結果などは悪い成績ではありませんでしたが,心機一転挑戦の年としてはもっとやれたんじゃないかと悔いは残ります。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
リングフィット アドベンチャー:
一昔前の作品ですが,体力づくりなどを兼ねてあらためてプレイしたら,すごくよくできているなと思いました。最近サボってるのでまたやりたいです。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Blaz選手:
前回のカプコンカップで上位入賞をして注目されましたが,その後の活躍も目覚ましく,なによりプレイの質が高く,結果だけでなく試合内容もずっと注目しているプレイヤーです。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年は,40歳になる大きな節目の年だと思っています! カプコンカップ本選も控えていますし,そこが40歳になって初めての大会になりそうなので,気合いも入っています! 引き続き応援よろしくお願いします!
ヤナイ
所属:FUKUSHIMA IBUSHIGIN主戦タイトル:ストリートファイター6
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自分としては今までで一番仕上がりが良く,一番結果が出た年ではないかなと思います。ただ,ストリートファイターリーグで自分が踏ん張れなかったり,大会で優勝できなかったりと,惜しいところで勝利を逃してしまっていたので,そこはもっとがんばりたかったと思いました。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6です。このゲームにすべてを注ぎましたし,自分を成長させてくれたゲームです。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
さはら選手です。初参加のストリートファイターリーグでとても活躍していたし,海外大会での活躍を見ても,ゲームへの取り組み方のまじめさが伝わってきました。本当にすごいと思いました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年は,大会での優勝と参加できればストリートファイターリーグで活躍をしたいと思っています。応援よろしくお願いします!
ヤマグチ
所属:ZETA DIVISION主戦タイトル:ストリートファイター6
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昨年度まで所属していた忍ism Gamingが解散し,今年度からはZETA DIVISION所属となりました。活動内容としては,これまで以上の活躍を目指して,国内,海外大会への参加や練習に打ち込む日々で,あっという間に1年が過ぎた感があります。
結果は,個人戦に関してもストリートファイターリーグに関しても,あと一歩のところで敗れてしまい,悔しい思いをすることが多かったです。しかし,それ以上にプレイヤーとして大きく成長することができた年だとも思っています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
リリースから2年以上経ちましたが,バランス調整に新キャラクターやシステムの追加など精力的にアップデートされ,今でもやりこみ甲斐があり,楽しく取り組めています。
ゲーム自体の面白さだけでなく,カプコンプロツアーやeスポーツワールドカップ,ストリートファイターリーグといった競技シーン,ストリーマーさんたちによるイベントなど,今もなお盛り上がりを増していて,一年中飽きることがありませんでした。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ZETA DIVISIONのチームメイト:
彼らとは一緒に海外大会を回ったり,練習したりと,時間を共にする機会が多くありました。攻略の考え方や取り組み方などをお互いに共有でき,良い影響をたくさん受けました。チームメイトとして苦楽を共にした彼らの活躍は,自分にとってもうれしく,いい刺激になっています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年は,「もっとやれるはず……!」という思いを何度もしたので2026年はそれを実現できる年にしたいです。加えて競技シーン以外の活動にもより力を入れられればと思っています。来年もどうぞよろしくお願いいたします!
Yuu / ユウ
所属:TeamYAMASA(山佐)主戦タイトル:鉄拳8
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2025年は,eスポーツ事業を運営する会社を設立し,おもにTeamYAMASAを支える活動に注力しました。また,本年はコメンテーターとして多く活動させていただいた1年でもありました。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
現行の鉄拳8シーズン2は激動のバージョンだったと思います。多くの意見が交わされるシーズンになりましたが,現時点のゲームバランスは非常に高いと思います。大会シーンでは,これまでにないくらいいろいろなキャラクターを見かけるようになりました。さまざまなキャラクターに魅せられる瞬間があり素晴らしいです。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
VARREL|PINYA選手:
今年,国際大会で最も活躍した日本人選手だと思います。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
新たに1名練習生を加えて,来年もいろいろなことに挑戦していきます。TeamYAMASAの応援をぜひよろしくお願いいたします。
ゆーさま
所属:ANSWER.M.GAMING主戦タイトル:ストリートファイター6
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転職し,週末の大会や対戦会への参加が難しくなってしまったことと,今シーズンは長いあいだ同じ環境が続いてしまい,モチベーションの維持が難しかった部分があったことが反省点です。
豪鬼は参考になるプレイヤーも多く,プレイの練度も少しずつ上がっている感触はあるので,積み重ねて結果を残したいです。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
すでに漫画版を全巻読んでいたので,アニメ版の東京リベンジャーズの2期と3期を全部見ました。天竺編が一番好きなので,マイキーが駆けつける熱いシーンが映像化されていて最高でした!!
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ZETA DIVISION|ヤマグチ選手:
ポテンシャルが高く,使用人口の多い不知火 舞というキャラクターでプレイヤーとしての良さをしっかり引き出し,存在感を出せていたことがすばらしいと思いました。
Good 8 Squad|さはら選手:
ストリートファイターリーグ初出場での目覚ましい活躍はもちろん,個人戦でも勝っている姿を見る機会が多かったです。
また,舞戦の精度の高いジャストパリィを使った攻略が非常に参考になりました。実戦でここまでできるものかと驚きました……。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
みなさん2025年もお疲れさまでした。振り返ると去年のインタビューの抱負を思うように実践できない1年となってしまいました。これまで培ってきた格闘ゲームの経験が生きる部分もあれば,むしろ足枷になっている部分もあると感じているので,もっとストリートファイター6に順応していきたいです。
着実に前進していくので,2026年も応援よろしくお願いします。
雄次郎
所属:REJECT主戦タイトル:ストリートファイター6
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ハイタニ登竜門優勝をきっかけに,EVOに出場できたことや,REJECT SF6 YOUTH部門に所属できたことが今年はとても印象に残っています。チームに所属できたことはうれしいのですが,まだまだ実力が足りず,結果を出せていないため,これからより一層努力していきたいと思います。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6です。ストリートファイターリーグや大会を通じて視聴者としても,ゲームをプレイする側としても楽しむことができました。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
りゅうせい選手です。同じキャラクターを使っているため注目していました。プレイだけでなく,取り組み方なども参考にさせていただきました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
結果を残せずに同世代から置いていかれている自覚はあるため,これから活躍できるように精進してまいります。
YUKIMURA
所属:名古屋NTPOJA主戦タイトル:鉄拳8
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所属1年目ということもあり,インパクトを残したかったんですが,私生活含めてかなり苦戦した1年になりました。加入したチームに結果というかたちで還元できず,申し訳ないと思っています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
鉄拳8:
このゲームしかやらないので……。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
ZETA|KEISUKE:
同級生で地元も近い彼が,eスポーツワールドカップの舞台で戦ってる姿を見て,応援に力が入りました。もちろん同じ舞台に上がりたいと思っています。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年は大型大会で結果を残せるよう今年以上にやりこもうと思います。あとはできれば仕事が落ち着いてくれるとうれしい(涙)。
Laggia
所属:REJECTスポンサー:三和電子
主戦タイトル:餓狼伝説 City of the Wolves
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2025年は餓狼伝説 City of the Wolvesでの活動がメインになりました。そのなかで,eスポーツワールドカップとSNKワールドチャンピオンシップの本選出場を目標にがんばっていましたが,eスポーツワールドカップに出場できず,悔しい思いをしてしまいました。
ただ,SNKワールドチャンピオンシップではそのリベンジとしてではないですが,本戦出場だけでなく,優勝までできまして,結果として良いものが残せたと思っています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
やはり餓狼伝説 City of the Wolvesですね。今年から始まったタイトルですし,賞金額がとても高かったのでほかのタイトルのプロゲーマーも多く参入してすばらしい盛り上がりを見せてくれました。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
LeSharですね。ストリートファイター6において最も安定した成績を収めていると個人的に思っています。自分もストリートファイター6をプレイしていたので,それがいかに難しいかは理解できていました。今年はLeSharの試合を中心にシーンを追っていました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年もeスポーツワールドカップとSNKワールドチャンピオンシップで実施される,餓狼伝説 City of the Wolves部門に向けてあらためてがんばっていきます。2026年こそはeスポーツワールドカップでも活躍したいと思っています!
Rangchu / ランチュ
所属:VARREL主戦タイトル:鉄拳8
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2025年は,あと一歩が届かない大会が多く,非常に悔しい思いをした年でした。
鉄拳8はシーズン2になり,大幅な変化があったため,序盤に情報をどれだけ集められるかの勝負が重要だったので,鉄拳をいつもよりやりこんでいた年でもありました。
2024年の世界チャンピオンなので,いつもより目標を高く定めて大会に参加したのですが,残念ながらファンの皆さんの応援に応えることはできませんでした。来年はもっとがんばりたいと思います。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
鉄拳と子育てに集中したため,ありません(笑)。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
REJECTのひなお選手:
育成枠にも関わらずとんでもない結果を残しました。鉄拳8でもユース選手を育成するきっかけになるかと思います。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
韓国からきた選手ですが,日本の鉄拳シーンに影響を受け,そのおかげで2024年に頂点に立つことができました。もう一度頂点に立つため,来年は死ぬ気でがんばります。
りゅうきち
所属:FAV gaming主戦タイトル:ストリートファイター6
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常に上を目指す取り組みをしてきたと自負していますが,ストリートファイター6では初めてメインキャラクターを変更してのシーズンになりました。思うように結果が出ず,苦しい時期もありましたが,全体を通すと良い取り組みができたと思います。
反省点は,SNSなど露出をする活動が苦手でうまくできませんでした。そういった活動はまだまだダメだなと自覚しております。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6です。本当にこのゲームしかしていませんでした。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
さはら選手です。去年から知り合ってまだ付き合いは短いですが,プロになって1年目でシーズン初めから海外大会に積極的に参加して,やり込みはもちろん,結果もすごく出ていて,来年以降も活躍しそうだなと思いました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年は,個人的にいろいろと苦しいシーズンでした。それでも僕はプロゲーマーという職業を続けていきたいので,周りに助けられながら自分なりに一生懸命来年も取り組みます。
今シーズンもファンの皆様,たくさんの応援を本当にありがとうございました! 来年もよろしくお願いいたします!
りゅうせい
所属:SCARZ主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,競技シーンで勝つことを目標に練習の毎日を過ごしていました。大きな分岐点になったのは清松さんが個人コーチになったことで,これまでよりも明らかに練習の質が上がって大会の順位が上がりました。
あと1回勝てればという大事な試合で負けることが多く,悔しい思いもしましたが,具体的な改善の仕方・練習方針も清松さんと洗い出したので,今後もモチベーション高く,ストリートファイター6をプレイできそうです。大型トーナメントを勝って清松さんに優勝報告するのが人生の目標ですね!
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
メインでプレイしてるストリートファイター6!
プロゲーマーという言葉がないゲームセンター時代から格闘ゲームを遊んでいたので,ここまでシーンが盛り上がってくれていることに感動しています。自分もゲームに救われた人間なので業界に恩を返せればなと考えています。みんな格闘ゲームを遊んでくれてありがとう!
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
SCARZ所属のきんちょ選手:
自分のなかでは世界最強のテリー使い。モチベーション,人間力も高いので今後プロシーンで活躍して大成するプレイヤーだと思っています。熱量高く活動してるので,自分も負けないようにがんばります。熱を分けてくれるありがたい存在です。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
清松さんと出会ってからさまざまな方向で良い変化が起こっているので,まだまだプロゲーマーとして活動していきたいです。2026年も応援のほどよろしくお願いします!
ルーキーズ
所属:FUKUSHIMA IBUSHIGIN主戦タイトル:グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-
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プレイヤーとしての活動は,メインキャラクターのシスが弱体化を受け,2025年は私生活も大きく変化があり大変な1年になりました。結果としてはアークワールドツアー7位と,それ以降の大会も可もなく不可もなくといえる成績でした。
それでも作れる時間のほぼすべてをグランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-の練習に費やしまして,現在は8月のアップデートで追加されたウィルナスにとても魅力を感じ,今まで以上に没頭してプレイできています。実装からまだ日が浅いですが,やり込みにより,オンライン大会での優勝もできるようになってきました。
コミュニティ活動は,Cygames様公認のイベントサポート大会を定期的に開き,100人以上が参加してくださっています。2026年1月の公式大会であるサイゲームスカップの予選大会も任されています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン:
初めてのロマサガでしたが,RPG好きな人は必ずやってほしいと思うぐらい神ゲーでした。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
Blaz選手:
理屈で説明できないですが,とても応援したくなる魅力的なプレイヤーです。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-は,直近の12月のアップデートで,新しい操作モードにスマート操作やスーパーアルティメット操作が追加されました。ボタン連打でコンボを自動で行ってくれるなど,キャラクターの魅力をダイナミックに伝えてくれるような操作モードになっています。
グラブルの格闘ゲームに興味はあるけどコンボや連係を覚えるのはちょっと苦手……という悩みがある方でも遊びやすいので,ぜひ本作をプレイしてみてください。
プレイヤーとしては,年末年始に大型大会が続きますので,日頃の努力を結果として出せるようがんばります。
RQ / ルキュー
所属:immortal主戦タイトル:グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-
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2025年から生活環境が変わったことで,海外大会に参加できないことが何度かあり,歯痒い思いをしました。出場した大会でも,壇上にギリギリ上がれなかったり,上がれても7位タイということが多く,本番環境での勝負弱さが出てしまったなと感じました。
ですが,さまざまなイベントに参加するなかで,GBVSRコミュニティの知り合いが増えたのは良かったことだと感じています。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
メインゲームのグランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-を最も長くプレイしました。ほかには,MOBA操作のバトロワであるエターナルリターンも遊んでいました。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
しお選手です。直近のアジア大会3連覇は見事でした。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年もimmortalとRQをよろしくお願いします! イベントなどで見かけたら気軽にお声掛けください!
LOX / ロックス
所属:immortal主戦タイトル:GUILTY GEAR ‐STRIVE‐
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2025年は,チームimmortal所属の兼業プロとして,昨年と同じくGUILTY GEAR ‐STRIVE‐をメインとした選手活動や界隈の活性化につながるイベント活動を行ってきました。オフラインイベントの開催やゲストでの参加,VTuberとのコラボ配信もあり,微力ではありますがシーンに貢献できたかなと思っています。
大会では,慣れていない複数キャラ(A.B.A,ルーシー,ジオヴァーナ)の運用を試してきましたが,まだ慣れていない部分があるものの,ある程度の結果や手応えを得られました。
GUILTY GEAR ‐STRIVE‐全体としては,シリーズ初のコラボキャラであるルーシーの参戦の影響もあって,新しく本作を始めた方が増えた印象を受けました。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
2025年も印象深い作品が多かったですね。ガンダムシリーズ好きとしては,機動戦士Gundam GQuuuuuuXはいろいろな面で楽しませていただきました。初のガンダム作品として視聴しても楽しめますが,過去作のガンダムシリーズの視聴後にぜひ観てほしい作品です。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
JOZ所属のもっちー選手です。GUILTY GEARのプレイヤーであれば,彼の強さ,プレイヤースキルの高さに疑う余地はないと思います。もっちー選手がストリートファイターリーグで活躍しているのは自分のことのようにうれしいですし,自分もまだまだがんばらなければとも思ってしまいます。
ほかには,DRX|poka選手,WIP|FAM|つぼい選手,ブシン選手といった若手プレイヤーの躍進にも注目していました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2025年も私やimmortalを応援いただきありがとうございます。immortalはチーム結成から2年経ち,心強いチームメンバーも増えたことで,応援の声もさらに多くいただけております。本当にありがたいことです。
2025年は本業の多忙な時期が多く,活動が控えめとなりました。2026年はGUILTY GEAR ‐STRIVE‐の「2.00」がリリースされますし,過去シリーズでメインとしていた蔵土縁紗夢が参戦するのではないかと期待しています。
紗夢の参戦となればさらにモチベーションは上がりますし,今後さまざまな紗夢使いと一緒にGUILTY GEAR ‐STRIVE‐をプレイできるのを楽しみにしています。
YHC-餅
所属:VARREL主戦タイトル:ストリートファイター6
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2025年は,3月に両国国技館で行われた,ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2024で優勝することができました。このような大きな舞台でプレイできたことは刺激になり,良い経験となりました。そして,その優勝で出場権を得たサウジアラビアでのeスポーツワールドカップにて,世界中の強豪の中でトップ8という結果を残せました。自分としては出来過ぎぐらいの結果で,日本でできない経験を積めたことが貴重でした。反面,ストリートファイターリーグ2025では思うような結果が出ず,苦しい闘いが続いたので,まだまだ自分を伸ばしていかないといけませんね。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
ストリートファイター6:
自分がメインでやっているゲームなのでいろいろ見えてくるものがありますが,初心者から上級者まで,幅広く楽しんでいる人が非常に多くいます。ストリーマーの方々も熱心にやっている人が増え,それを応援する人も増える……と,さまざまな切り口から全体的に大きな盛り上がりを感じています。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
日本,海外それぞれの10代若手プレイヤーで実力のある人全般です。とくにカプコンカップで準優勝という結果を残したチリのBlaz選手は,直接拳を交わしてみてその実力に驚嘆してしまいました。日本でも多くの若いプレイヤーが実力を発揮し結果を残し始めている実情を見ると,今後の格ゲーシーンにも期待してしまいますね。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
なんだかんだ格ゲーを34年間やり続けてきちゃいました。もうここまで来たらそう簡単にはやめられないんで,自分のできる範囲で真摯に向き合っていこうと思います。今後も応援よろしくお願いします!
WATANABE
所属:ZETA DIVISION主戦タイトル:鉄拳8
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鉄拳ワールドツアーの大会成績について,前半のスタートダッシュはいい結果を得られませんでした。ただ,後半はキャラの練度と各プレイヤーへの対策などが実を結んできて,まずまずのものを残せたかと思います。
大会以外のイベントでは,地方のゲームイベントやEDIX(教育総合展)などにお呼びいただき,eスポーツを外から見る機会をいただけました。いい経験になりました。
[質問2]2025年に触れたゲームやエンターテインメントコンテンツで最も印象深かった作品
鉄拳8:
2025年は,鉄拳以外ほぼやっていませんでした。もっといろいろなことに手を出しておけばよかったと後悔しています(笑)。
[質問3]2025年に個人的に注目したeスポーツプレイヤー
翔選手:
世界が注目している選手ではありますが,元チームメイトであり,フリーのときからの知り合いでもありました。本人としても計り知れない悔しさはあるとは思いますが,彼のプレイや選択にとても勇気をもらいました。
[質問4]2026年に向けての抱負,また4Gamer読者に向けてのメッセージ
2026年の抱負は,「鉄拳」というタイトルの面白さとカッコよさをより多くの人に知ってもらうことです。プレイヤーの方はもちろん,未経験の方も一緒に楽しんで観られるようなシーンを作っていきたいと考えています!
今後もプレイを続け,大会にも積極的に出場する予定ですので,応援よろしくお願いします!









































