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印刷2024/03/24 13:49

プレイレポート

[GDC 2024]発売迫るトーマス・サラ氏の新作「Bulwark: Falconeer Chronicles」は,殺伐とした世界でゆったりと都市建設する不思議なゲーム

 GDC 2024会場のUnityブースに,オランダで活動する個人ゲーム開発者トーマス・サラ(Thomas Sala)氏の新作「Bulwark: Falconeer Chronicles」PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One)が展示されていた。発売の迫る本作をサラ氏本人に紹介してもらったので,お伝えしよう。

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「Bulwark: Falconeer Chronicles」公式サイト


トーマス・サラ氏
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 2020年にリリースされた前作「The Falconeer」は,島々が点在する広大な海洋世界を舞台に,巨大なウォーバードの背に乗り,さまざまな危険を乗り越えて旅を続けていくというアクションゲームだった。今回の「Bulwark: Falconeer Chronicles」は,ストラテジー要素の高い要塞建設シムという,続編よりもスピンオフと呼ぶのがふさわしい作品になっている。
 プレイヤーは,戦乱で荒廃したアーシー王国の栄華を取り戻すべく,島々に構造物を配置したり,それらをアップグレードしたりしながらゲームを進めていくのだ。

 「Bulwark: Falconeer Chronicles」の最も特徴的な点は,一見すると非常に複雑な要塞都市が,実は非常にシンプルな操作で作り出せるところだ。画面上に数字やアイコンの表記はほとんどなく,岩肌に沿って線をのばしていくだけで,塔や木工所を建てたり,石造りの橋で島同士を結んだりできる。どこにどんな建物を建設できるのかは,ラインに表示されるアイコンで判断できるようだ。

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 資源は木材石材鉄鉱の3種類だけで,不足した場合は,近くの岩礁に足を伸ばして採取したり,周辺の勢力と交易したり,敵対勢力と戦って征服したりしていくことになる。
 勢力が大きくなってきた場合は,それぞれの島の塔にいる司令官に地域の運営を託すことで,プレイヤーは好きな場所で開拓に専念できるようになる。レベルの高い司令官ほど優れた能力を持ち,開発や交易,防衛などのアクションを命じることができる。彼らの戦いに加わるかどうかもプレイヤーの自由だ。

 敵対勢力や海賊団などとの戦闘で面白いのは,たとえプレイヤーが負けても,ウォーバードなどの軍団が全滅したり,空中戦艦である飛行船が消えてしまったりということはなく,すぐに復活するところだろう。ペナルティは大きくないので,戦いに持ち込みやすいデザインになっている。
 戦闘に勝って敵の司令官を屈服させれば,そこにある資源を利用できるようになるだけでなく,その司令官も自分の味方として活動してくれるので,このようにして仲間を増やしていけるわけだ。自分のペースでゆったり要塞や勢力の拡大を行う,リラックスできるゲームだとサラ氏は言う。

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 「Bulwark: Falconeer Chronicles」はWired Productionsをパブリッシャとして2024年3月26日(日本では3月27日)にリリースされる予定で,インタフェースとテキストが日本語に対応している。通常モードのほか,戦闘や危機,資源の使用などが不要な「フリービルドモード」も用意されており,壮大な要塞都市の構築をコツコツ行うだけでも楽しそう。気になる人は,Steamのストアページでウィッシュリストに登録したり,現在も公開中のデモ版をチェックしてほしい。

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