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2014年のオンラインゲーム市場は前年比11%アップの9308億円。「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売が本日スタート
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印刷2015/07/15 15:10

業界動向

2014年のオンラインゲーム市場は前年比11%アップの9308億円。「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売が本日スタート

画像集 No.002のサムネイル画像 / 2014年のオンラインゲーム市場は前年比11%アップの9308億円。「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売が本日スタート
 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は,同協会の調査による「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売を,f-ism.netで本日(2015年7月15日)開始した。メディアはPDFデータを収録したCD-ROMで,価格は送料込みで3万円(税別)。
 2004年から毎年,国内のオンラインゲーム市場を調査しているJOGA。2014年からは「PC&コンソールゲーム機 / スマートフォン&タブレット(ゲーム提供プラットフォームが共通) / フィーチャーフォン」とデバイスごとにカテゴリーを分け市場調査を行っており,各デバイスの市場を合わせた2014年国内オンラインゲーム市場の合計は9308億円に達するという。2013年の8423億円(関連記事)に比べて,11%拡大したことになる。
 なお,国内のオンラインゲーム事業者の海外展開については,タイトルの海外輸出(ライセンスアウト),国内からの海外向けゲーム運営,海外拠点におけるゲーム運営を積極的に展開した結果,2014年の海外売上は1603億8705万円となっている。

◆JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2015 概要

オンラインゲームビジネスについて

1.ゲームサービスタイトルについて
 サービスタイトル数とサービスタイトル数の推移
 デバイス別サービスタイトル数の推移 他
2.ゲームサービス事業について
 ゲーム1タイトルあたりの平均ゲーム運営スタッフ数
 ゲーム1タイトルあたりの平均アップデート期間
 ゲーム1タイトルあたりの平均開発費
 ゲーム 1 タイトルあたりの年間平均広告宣伝費 他
3.ゲームサービス売り上げについて
 年齢層ごとのゲームユーザーの平均課金額について
 ゲームユーザーの課金額について ARPU
 ゲームユーザーの課金額について ARPPU
 オンラインゲーム国内市場規模
 オンラインゲームの海外総売り上げ 他

オンラインゲームユーザーについて

1.オンラインゲームユーザー
 2014 年-2015 年の変化
 1日のゲーム平均プレイ時間
 好きでよく遊ぶゲームジャンル
 ゲームを遊ぶきっかけ
 ゲームに対するユーザーの意識 他

※「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2015」は、株式会社ゲームエイジ総研にご協力いただき制作しています。このレポート中ソーシャルゲームの調査および「オンラインゲームユーザーについて」の項目は同社が担当しています。

◆「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2015」販売概要
f-ism サイト内で独占販売
発売日:7 月 15 日(水) 形式:PDF データ(CD-ROM)/価格:30,000 円(税別)

f-ism.netの「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」販売ページ

日本オンラインゲーム協会(JOGA)公式サイト

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