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ガチの錬金術の調合システムが特徴的なローグライクカードゲーム「AlcheMice」をチェック[gamescom latam 2026]
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印刷2026/05/07 16:57

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ガチの錬金術の調合システムが特徴的なローグライクカードゲーム「AlcheMice」をチェック[gamescom latam 2026]

 ブラジルのサンパウロで開催されたgamescom latam 2026にて,スペイン・マドリードのデベロッパ,Red Mountain Gamesが開発する「AlcheMice」をチェックしてきた。


 「AlcheMice」は,タロットと錬金術に彩られた15世紀のグラナダ,つまりイスラム文化が色濃く残るスペイン南部の都市が舞台となる。一見すると愛らしいネズミたちの物語だが,同社を率いるフアン・カルロス・モンテロ(Juan Carlos Montero)氏によると,その中身は「Slay the Spire」と「Moonlighter」を掛け合わせ,そこに極めて硬派な錬金術(アルケミー)のロジックを流し込んだような作品だという。

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 斜めからの見下ろし視点でプレイする本作は,AP(アクションポイント)制のターンベースで進行する。環境オブジェクトを押し出して罠にはめたり,敵と位置を入れ替えたりといったパズル的な戦術も可能だ。タロットカードは,右側のアクションカードと左側の移動カードに分かれており,それらをうまく使っていく必要がある。
 当時のイスラム諸国の挿絵に描かれていたような,雰囲気のある細かいグラフィックスが魅力的で,2D風のフラットな見た目ながらもスムーズにカメラを動かしたり,グリグリと回して異なる角度でマップをチェックしたりできる。

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 また,ランダムに提示される「7つの恩恵と代償」から1つを選ぶシステムがあり,「APが増える代わりに最大HPが減る」といったトレードオフが,リプレイするたびに異なる戦略を要求してくる。
モンテロ氏によれば,本作は現在3〜4名の少数精鋭で開発されており,2025年2月に本格的な制作が始まった。「理解するのは簡単だが,マスターするのは難しい。そんな報酬系のしっかりとした体験を目指しています」と語るとおり,戦略の奥深さは折り紙付きだ。

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 本作の大きな特徴は,単なる素材の組み合わせに留まらない,本格的に錬金術を模したプロセスを採用している点にある。
 実際にデモで見せてもらった錬金術のシーンは,どこか2022年にリリースされた「Potion Craft: Alchemist Simulator」を連想させる2Dグラフィックスで,フラスコやビーカー,鍋などが並んでおり,手順を踏んで素材を生成していく。

 例えば,道中で獲得したブドウは最初に「粉砕」してから次に「発酵」させるプロセスを経て,さらに「蒸留」することによって,当時の錬金術師たちが“アクア・ヴィテ”(命の水)と呼んだポーションを生成できる。
 これを手持ちのカードに適用することで,そのカードには永続的に火炎属性が付与されることになる。ほかにもクリスタルを「焼成」したり,特定の鉱物を「希釈」して高濃度な酸を作り出したりと,実際の化学プロセスに基づいたレシピは200種以上も用意されているという。

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 そんな「AlcheMice」は,スペイン最大級のアワードの1つであるGameBCN 2025での受賞や,GDC 2026でのノミネートを経て注目度も上がっており,現在は有力パブリッシャとの交渉が大詰めを迎えているという。リリースは2027年4〜5月頃を予定しており,PCおよびコンシューマ機での展開を目指しているとのことだ。
 現在はプレイテスト版もSteamストアページで無料公開されているので,気になったらウィッシュリストに追加しておくといいだろう。

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「AlcheMice」を開発するRed Mountain Gamesの共同設立者であるフアン・カルロス・モンテロ氏は,Dojo Systemというコンサルティングや人材発掘を行う企業も運営し,マドリード地域のゲーム開発者たちを束ねる,スペインのゲーム産業における重要人物だ
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