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印刷2026/08/24 11:22

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MMORPGの裏側を運営するシミュレーション「MMOS: MMO Simulator」,Steamで体験版を配信中。数千人の自律型冒険者を満足させよう

 英国バーミンガムを拠点とする個人開発者Babak氏は,MMORPG経営シミュレーション「MMOS: MMO Simulator」の体験版をSteam(リンク)とitch.io(リンク)で配信中だ。製品版は2026年第4四半期のリリースを予定している。

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 本作は,プレイヤーがMMORPGの冒険者ではなく,その世界を作って運営する側を体験するシングルプレイの経営シミュレーションだ。開発者は「MMORPG仕立ての『RollerCoaster Tycoon』」をコンセプトとして掲げている。

 プレイヤーは地形やゾーンを描き,町やモンスター,ダンジョンなどを配置する。さらに,モンスターのドロップやクラス,装備,クエストなどを設定し,冒険者たちが遊ぶためのゲーム世界を形作っていく。

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 本作でユニークなのが,世界に住む冒険者たちが自律的に行動することだ。冒険者ごとに異なる思考や欲求が設定されており,パーティやギルドを結成したり,モンスターを狩ったり,オークションハウスで取引したりする。

 個々の冒険者をクリックすれば,その人物の思考や特性,現在の目的なども確認できる。プレイヤーが作った世界の中で,一人ひとりがどのように行動するのかを観察できる。

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 世界を維持するための経済システムも用意されている。モンスター討伐などでゴールドが生まれる一方,商人からの買い物やクラフト,オークションなどでゴールドが消費される。人口や経済状況を確認しながら,月額料金やコンテンツを調整し,冒険者が遊び続けられる環境を整えていく。

 ゲームを進めると,研究ツリーから新たなシステムを開放できるほか,世界のルールを変更できるサンドボックス機能や,条件を固定してシミュレーションを繰り返せるシード機能も利用できる。

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 ダンジョンもプレイヤー自身で設計する要素の1つだ。部屋やテーマ,ボスなどを設定し,冒険者たちが実際に攻略した結果を確認できる。評価の低いダンジョンは利用されなくなるなど,プレイヤーが作ったコンテンツが世界の動きに影響を与える。

 まずは体験版で自分で作った世界を冒険者たちがどう動き回るのか,確かめてみるといいだろう。

  • 関連タイトル:

    MMOS: MMO Simulator

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