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ジュラシック・ワールドやナイトライダーだけじゃない! ユニバーサル映画のIPが多数登場する「Stuntman: Hollywood」を紹介[gamescom]
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印刷2026/09/03 14:01

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ジュラシック・ワールドやナイトライダーだけじゃない! ユニバーサル映画のIPが多数登場する「Stuntman: Hollywood」を紹介[gamescom]

 gamescom 2026のSaber Interactiveビジネスブースにて,同社が開発するレーシングアクション新作「Stuntman: Hollywood」PC / PS5 / Xbox Series X|S)のプレイアブルデモを体験してきた。

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 「Stuntman: Hollywood」は,2000年代にPS2などで人気を博した名作「Stuntman」シリーズの,実に約20年ぶりとなる正統な後継作だ。ハリウッド映画の撮影現場を舞台に,無名のスタントドライバーから映画界のレジェンドになることを目指すアクションレーシングゲームとなっている。

 最大の特徴は,Universal Products & Experiencesとの提携により,ハリウッド史に名を刻む大作映画や名作テレビドラマの実際のセットや名シーンが登場する点にある。

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 「Stuntman: Hollywood」のゲームプレイは,「ここでドリフトを決めろ!」「障害物があるから間一髪で回避」「爆発と同時にジャンプ」など,監督からのリアルタイムな無線指示に従って,コース上に配置されたマーカーを正確なタイミングで通過しながら,映画史に残るド派手なカーアクションシーンを完璧に「撮り終える」ことを目指すものだ。

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 監督から指示される必須スタントを確実にこなす正確性と,プレイヤーの意思により危険な走行にチャレンジして魅せる“フリースタイル”の追加得点が総合評価につながる仕組みになっている。

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 障害物を通り抜ける際には,できるだけ近づいて,より危険に見える命がけのスタントほど高評価を得られる。NGの許容回数や制限時間が設けられており,限られた試行回数のなかで完璧なシーンを撮り終えた際のアドレナリンと達成感は,まさに旧作「Stuntman」の楽しさそのものだ。

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 今回の試遊スペースでプレイ可能だったのは,情報が公開されたばかりの「ジュラシック・ワールド」を含めて,以下の4つだ。

「マイアミ・バイス」


 ネオン輝く1980年代風のマイアミを背景に,高速スポーツカーを駆る。監督の指示に従って指定区間でドリフトを決めつつ,水上バイクとの並走や障害物をギリギリでかわすテクニカルな走りを要求された。

「大地震」


 地殻変動によって崩壊していく都市部を駆け抜けるパニックアクション。道路の陥没や倒壊するビル群,飛び散る破片を回避しながら,間一髪で巨大なジャンプ台を跳び越える重量感あふれるカーチェイスが展開した。

「ワイルド・スピード」


 ハイパワーなマッスルカーに乗り込み,爆発が連鎖する大混乱のハリウッドセットを突き進む。火柱をすり抜けながらライバル車を猛追し,正確なライン取りでジャンプを成功させるハイスピードな走りが楽しめた。

「ジュラシック・ワールド」


 ジャングル内の特設コースで,アニマトロニクスやCG合成用の恐竜エフェクトが襲い来る中,オフロードバイクに乗って猛スピードで駆け抜ける。逃げ惑うスタッフや突如現れるアロサウルスの足元をくぐり抜けるようなダイナミックなスタントが爽快だ。

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 「Stuntman: Hollywood」では,意思を持つスーパーカー“K.I.T.T.”(キット)を駆る「ナイトライダー」,“デロリアン”に乗り込む「バック・トゥ・ザ・フューチャー」「ブルース・ブラザーズ」や「ジョーズ」「スカーフェイス」,さらには「デス・レース」など,1970年代から90年代にかけてのユニバーサル・ピクチャーズの映画やNBC系列のドラマが多くフィーチャーされており,ユニバーサルスタジオに迷い込んだような気分にもなれる。

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 BGMもライセンス済みで,開発者によるとローンチ時点で40作品程がフィーチャーされる見込みとのことで,ボリュームにも期待できそうだ。速度と精度への挑戦,そして大スクリーンで観客たちが手を叩いて喜ぶであろうスペクタクルのため,限界を超えたレースに挑める日を楽しみにしておきたい。

「Stuntman: Hollywood」のデモを紹介してくれた,Saber InteractiveのプロデューサーRussell Dawson氏と,マーケティングマネージャーのAlex Greenbaum氏
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