11月21日の発売が予定されている「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」は,2007年にリリースされた「S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl」と,2008年の前日譚「S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky」,そして2009年(日本や欧米では2010年)の後日譚「S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat」に続く,15年ぶりのシリーズ最新作だ。
シリーズ従来作の舞台となったのは,1986年に大事故を起こしたチェルノブイリ(ウクライナ語ではチョーノビリ)原子力発電所で,原発跡地で2006年に起きた謎の大爆発によって「ゾーン」と呼ばれる謎の異空間が発生。プレイヤーは,立入禁止となったゾーンにある希少な「アーティファクト」を求める人々や,研究者などの依頼を受けて危険なゾーンを探索する「ストーカー」として,ゲームを進めていく。
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続編となる「S.T.A.L.K.E.R. 2」の制作が正式発表されたのは2010年で,当初,2012年の発売が予定されていた。しかし,正式発表以降,GSC Game Worldの経営難による一時的な閉鎖や,IPにまつわる訴訟問題などが伝えられ,何度もプロジェクト中止の噂が流れるなど,開発は難航。発売日も延期が繰り返されたものの,ようやく完成に近づいたという印象だ。
「War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Documentary」と題された公開映像は,そんな「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズの過去を振り返るもので,多数の開発スタッフが登場する。シリーズ第1弾の仮タイトルが「S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost」で,舞台も異なっていたことなど,興味深いエピソードがいくつも明かされているが,ドキュメンタリー映像の多くの場面を占めるのは,2022年に起きたロシアによるウクライナ侵攻だ。
戦火に追われてキーウを脱出し,チェコで開発を再開したことや,脱出に失敗してウクライナに留まった人々の体験などが,多数の開発スタッフによって生々しく語られている。
新作情報そのものは少なく,一方で実際の戦争の悲惨な場面が数多く収められているので,その点は,あらかじめ注意してほしいが,戦争の中でゲームを開発する意義さえ感じられる映像だろう。興味のある人は視聴してほしい。
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