アルゼンチンのトルクァト・ディ・テラ大学の研究室「PlayLab DiTella」のメンバーが制作した「Proyecto EXO」だ。
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その見た目は,ビデオゲームが発展する以前,昭和の遊園地やデパート屋上などで稼働していた機械式のゲーム機「エレメカ」を思わせる。
本体手前には物理式のハンドルとペダル,ボタンが備えられ,目の前にある惑星の岩山を模した盤面には,クレーンや砲台などの立体物が設置されている。
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昭和のエレメカと明らかに違うのは,盤面の演出にプロジェクションマッピングを採用している点だ。プレイヤーが操作するのは映像で映し出される探査車で,地面の穴から現れるクモのような敵キャラクターも映像で表示される。
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全部で5か所あるクレーンは地表からエネルギーを採掘し,奥の壁にある宇宙船へ送っている。そこにクモが現れて攻撃を受けると,向きが変わって採掘が止まってしまう。プレイヤーは探査車を動かしてクレーンに向かい,正しい位置に戻してやる。すると採掘が再開されるという仕組みだ。
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またクモは,盤面に3基ある砲台からの射撃や,画面上に出現する放射線マークを取ることでクレーンの周囲に発生する電撃で撃退できる。砲台はクレーンと同じく,探査車を移動させることで任意に動かして攻撃できる仕組みだ。
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探査車を忙しく動かしながらのRTSのような攻防を経て,制限時間内に宇宙船のエネルギーを満タンにできればゲームクリア,満タンにできなければゲームオーバーとなる。
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ルール自体は比較的オーソドックスでシンプルなものだが,目の前の物体が機械的に動き,それがゲームの結果につながる面白さは,映像だけで完結するビデオゲームとはベクトルが異なる。
その一方で,投影している映像はビデオゲームそのもので,それが機械制御の物体と見事にシンクロする様子は斬新で,心地よい体験だった。
本作のデザインリードを務めるJuan Becerril氏によると,本作は大学の研究課題として1年に1つ制作するゲーム作品であり,市販の予定などはないオンリーワンの存在とのこと。今後,国内でプレイできるチャンスは少ないと思われるので,ぜひ会場で体験してみてほしい。













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