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PSP用伝奇アドベンチャー「夢想灯籠」のイベントが秋葉原で開催。スペシャルゲストに榊原ゆいさんも登場
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印刷2008/10/29 13:00

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PSP用伝奇アドベンチャー「夢想灯籠」のイベントが秋葉原で開催。スペシャルゲストに榊原ゆいさんも登場

 現在開発中のPSP用新作タイトル,「夢想灯籠」のタイトル紹介イベントが秋葉原のゲーマーズ本店で10月25日に開催された。なお本作は,日本一ソフトウェア/ブロッコリー/FOG3社による協力プロジェクトで,企画/製作を日本一ソフトウェア,歌曲制作をブロッコリー,そして「久遠の絆」で有名なFOGが開発を担当している。

夢想灯籠

 伝奇アドベンチャーゲームである本作のキーワードは“輪廻転生”。東北地方に位置するという架空の集落“栄重村”(さかえむら)を舞台に,先祖代々“鬼”を退治する役目を背負った主人公,“阪守鷲志”(さかもりしゅうじ)の戦いと,ヒロインとの絆を描く物語が展開されていく。

 本イベントでは,開発スタッフによるゲームの紹介が行われたほか,本作のテーマソングを担当したアーティスト榊原ゆいさんもスペシャルゲストとして登場したので,その模様をお伝えしよう。

夢想灯籠 夢想灯籠
夢想灯籠 夢想灯籠

色々な裏話も飛び出した開発スタッフによるゲーム紹介


 イベントが始まると,日本一ソフトウェアから取締役開発部長の新川宗平氏とプロデューサーの井上恵一氏,FOGからは開発の宗清紀之氏と,キャラクターデザインを担当したセブンギアの飯沼俊規氏がステージに登場。最初にゲームの世界観やキャラクターの紹介などが行われた。本作に登場する4人のヒロインのデザインコンセプトについて,飯沼氏から説明があったので,それぞれ紹介しておこう。
 まず,各務(かがみ)のデザイコンセプトは“目を引くキャラ”。彼女に纏わり付く鎖は物語のキーになるという。一見クールだが,物語が進んで行くと色々な感情を見せてくれるらしい。
 次に阪上 舞(さかがみまい)。そのデザインコンセプトは,「目立ちすぎず,地味すぎず」な身近な女の子とのこと。「栄重村は温泉街という設定なので期待してほしい」という発言もあった。温泉で期待することといえばアレしかないだろうし,否が応でも期待せざるを得ないだろう。
 そして灯(あかり)は“天真爛漫”がデザインコンセプト。明るい表情を振りまいてくれる彼女には,何か大きな謎が隠されているらしい。
 最後は黒木真琴(くろきまこと)。デザインコンセプトは“大人の女性”で,小悪魔的な魅力を持っている。

夢想灯籠
阪守鷲志(さかもりしゅうじ)
本作の主人公で,嘘と大人の女性が苦手な熱血漢。私欲が無く,困っている人がいれば自分を省みず手を差し伸べる
夢想灯籠
逆枝将一(さかえだしょういち)
見た目の軽薄さとは裏腹に,知的で思慮深い鷲志の親友。本作のヒロインのひとりである阪上 舞に好意を寄せているらしい。恋のライバルになるのか?
夢想灯籠
各務(かがみ)
腰の下まで届く長い黒髪。赤い目。そして,透き通るほどの白い肌をしている。どこか儚げな,不思議な雰囲気を持つ謎の女性だ
夢想灯籠
阪上 舞(さかがみまい)
気配り上手で,誰にでも親切な鷲志の幼馴染。喜怒哀楽がはっきりした行動派だ。鷲志に惚れていることを隠しているが,周囲にはほとんどバレている
夢想灯籠
(あかり)
好奇心旺盛で物事に熱中しやすく,楽天的。じっとしていることが大嫌い。明るく無邪気で,誰とでも友達になろうとする
夢想灯籠
黒木真琴(くろきまこと)
地方テレビ局,“杜の都テレビに所属する敏腕製作ディレクター。明るく勝気な性格で,男を振り回す天性の悪女の素質を持っている

 そのほか,宗清氏からの「主人公の阪守鷲志はなぜタンクトップ姿なのか」という問いかけに対して飯沼氏は,「剣術を使うキャラクターなので,動きやすい格好にしました」と説明。宗清氏が「別にホモキャラではないので安心してほしい」と一言付け加え,来場者の爆笑を誘っていた。
 なお発売時期については,「来年の寒い時期が終わるまでには発売したい」と明言は避けていたが,2009年3月くらいまでの発売を目標としているようだ。

 飯沼氏によれば,本作では「イラスト量の多さ」が開発で苦労している点だという。というのも,本作ではアドベンチャーゲームでお馴染みの“立ち絵”を一切使っておらず,500枚以上におよぶイベントCG/背景CG/カットインで全編を表現している。
 そして,その問題に対してどう対応したのかといえば,「あまり細かい装飾などに力を入れすぎないようにしている」とのこと。「手を抜くのではなく,力を入れるべきところに気をつける」という考えだという。
 また宗清氏は,「結局は商売でやっていますので,芸術作品のように時間はかけられません。いかに効率よく人的リソースを使っていくかというところで工夫しています」と発言。プロの信念のような物が感じられるズバリと割り切った物言いが,個人的にはとくに印象深かった。

夢想灯籠 夢想灯籠
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バトルパートはカードバトルに? 興味深い発言も飛び出した質疑応答タイム


 質疑応答の時間では,イベント参加者からさまざまな質問があったが,中でも最も興味深かったのは,「バトルシステムは“カードバトル”になる」という点だ。たった一言のみで,それ以上詳しくは言及されなかったが,どのようなシステムになるのか,続報に期待したいところだ。そのほか,参加者から上がった質問のうち,いくつかをピックアップして紹介しよう。


――19才,20才と,キャラクターの年齢設定が少々高めですが,その意図は?

飯沼氏:
 大人になる直前,その成長過程を描くのに,わりと節目になる年齢じゃないかと思って決めました。

――CEROの区分はどうなるのでしょう?

井上氏:
 CEROの区分はまだ決まっていませんが,セクシャルな要素,残虐なシーンもありますので,全年齢には確実になりません。

宗清氏:
 ちなみに開発初期の序章を見ると“Z”でも無理です! グロテスクな部分で,世に出せる状況ではありません(笑)。まぁ何とか,希望としてはCを目指しています。

――FOGの代表作,「久遠の絆」と同じ“輪廻転生”がテーマということで,意識している部分はあるか?

宗清氏:
 それは皆さん気になるところだと思います。「久遠の絆」は強烈な個性のある作品だったので,どうしても比較され,ネガティブな見方もされるだろうということで,“輪廻転生”を扱った作品というのは今まで避けてきました。
 しかし,10年という月日が経ち,もうそろそろユーザーの意識も変わり,「久遠の絆」をプレイしていないというスタッフも増えてきたので,もう大丈夫かなと思いました。同じ“輪廻転生”がテーマでも,中身はゴッソリ違う人間が作っているので,また新しい世界を見てほしいです。

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榊原ゆいさんが登場してテーマソング「剣の舞」を熱唱!


夢想灯籠
 質疑応答が終わり,イベントも終盤。そこで満を持して,スペシャルゲストの榊原ゆいさんが登場し,本作のテーマソングである「剣の舞」を熱唱した。当然のごとく,会場は大盛り上がりである。「剣の舞」はロック調の力強い楽曲で,歌詞も“輪廻転生”をテーマにした作品の世界観にピッタリな印象。早くゲームで聞きたいと思わせるようなパワーがあった。

 そのあとは,榊原さんへの質問タイムの時間が取られた。榊原さんは,曲について「サビの歌い方がキモ,1番では裏声,2番では地声で歌っています。1番で隠していた気持ちを2番で伝える感じで表現しました」と語っていた。また,ジャケット撮影について,「黒の全ヅラを初めてかぶりました。140cmもあって,絡まって撮影が大変でした(笑)」と感想を述べていた。レコーディングに関する裏話では,「楽曲担当の菊田大介さんがランチパックマニアで,ランチパックについて語らせると超熱い」と語っていた。……いやまあ,裏話といえば確かに裏話ですが。

じゃんけん大会も開催され,飯沼氏によるイラストと,榊原さんのサインが入った色紙が,勝ち抜いた3名の参加者にプレゼントされた
夢想灯籠
 さて,イベントの最後に,新川氏から来場者に向かって「『夢想灯籠』のファンになっていただけそうでしょうか?」と問いかけがあり,その質問に対して来場者全員が大きな拍手で応えていた。新川氏は「また発売イベントなどをぜひ開きたい」とのことなので,その日が来るのを楽しみに待ちたい。




「夢想灯籠」公式サイト


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