リリース
IGDA日本がWebセミナー「Fortniteのユーザーエクスペリエンス」を3月28日に開催
Fortnite Fortnite フォートナイト フォートナイト フォートナイト | |||
配信元 | 特別非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本 | 配信日 | 2020/03/19 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
「Fortniteのユーザーエクスペリエンス」開催
講演者は元Epic Gamesで、ユーザーエクスペリエンス(UX)ディレクターとして人気ゲーム「Fortnite」の開発に開発にたずさわり、現在はゲーム開発のコンサルタント業を営むセリア・ホデント氏です。
ホデント氏は世界最大級のゲーム開発者会議「Game Developers Conference(GDC)」のGameUX Summitでアドバイザリーボードメンバーをつとめ、書籍『ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則』(ボーンデジタル)を上梓するなど、本分野の第一人者として国際的に高い評価を受けている人物です。
ウェビナーはインターネットのストリーミング配信を利用した、オンライン講義の一形態です。配信は『ゲームクリエイターズクライシス』など、さまざまなストリーミング番組を配信している多目的スタジオ、ぴこすの協力を得て、16時から18時まで動画共有サイトのYoutubeLive上で無料配信される予定です。講演は日本語の逐次通訳を加えつつ、英語で行われます。
配信内容は録画され、一般公開される予定ですが、インターネットを介して直接ご質問いただくこともできますので、ぜひライブでご視聴ください。
配信日時:2020年3月28日(土) 午後4時〜6時(予定)
配信アドレス:https://youtu.be/Ccxhlrr0uvY
講演概要
タイトル:Fortniteのユーザーエクスペリエンス
説明:ユーザーエクスペリエンス(UX)は、ビデオゲーム業界にとって非常に新しい考え方であり、ゲームを楽しく魅力的にする方法を考えるうえで、特定の課題があります。 元Epic GamesのUXディレクターとして、およびゲーム業界で10年以上の経歴を持つベテランとして、セリア・ホデントは『フォートナイト』で使用されたUXフレームワークについて説明します。具体的には、ゲームをデザインする際に考慮すべき主な脳の制限について説明したうえで、ユーザビリティとエンゲージメント能力という、2つの点でゲームUXについて解説していきます。ゲーム開発者は本講演を聴くことで、開発中のゲームを成功させる上で必要なレシピが得られます。
▼講演者プロフィール
Twitter:@CeliaHodent
Blog:celiahodent.com
「Fortnite」公式サイト
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