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Fortnite
公式サイト http://www.fortnite.com/
発売元 Epic Games
開発元 People Can Fly
発売日 2017/07/25
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このゲームの読者の評価
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  • Pages: 1
  • PvPPC版シーズン2からやり始めて思ったこと 40
    • 投稿者:廃の者(男性/20代)
    • 投稿日:2019/02/02
    良い点
    バトルロワイヤルゲーの中ではバトルロワイヤルの不意打ちなどを建築という要素で
    防げるのが良い点とも言えるし悪い点とも言える
    (スナイパーHSではほぼワンショットで済むが弾速があり中々難しい)
    また建築合戦で上を取ったほうが有利なため資材集めを怠っていると
    かなりの不利な戦闘になるのもこのゲームの特徴

    悪い点
    残念ながら悪い点の方が多いです。
    ・レートが実装されていない又実力を考慮したマッチングがなされない

    新規はほとんど折れるかnoobが多いチーム戦の方に人が偏っている
    PC版アジアでの環境だがソロは猛者ばかりで猛者ではないプレイヤーはいずれ折れるということ、常時プロゲーマーと一般人が戦わされてると思ってください理不尽です。ただ大会みたいな期間限定のモードがあるのですがこちらはクロスプレイに簡易的なレートマッチングがあるのに、これを全モードに適応する気は今の所ないようです。
    全モードにレートとクロスプレイ実装されたら悪い点は見当たらなくなるでしょう。

    ・マッチング仕様が雑でチーミングがしやすいということ

    これは昔から変える気がなさそうです。チーミングとはソロプレイモードだと自分以外敵ですが、仲間内で同時にマッチングすると同じ部屋に入れるということまた不人気なイベントモードだと特に見かけます、おそらくやりやすいのでしょう。

    ・流行ってから時が経っているためPC版アジアは猛者だらけ

    文字通り猛者だらけなためしかもレートマッチングがないため、新規がまず定着しない。
    建築合戦による難易度が高いゲームなのでレートは必須なのですが頑なに配信者に媚びて実装しない模様。元々北米で大流行したゲームですがアジアはそれほどでもないため母数が少ない
    格ゲーと同じような状態と言える。これもクロスプレイにレートマッチングで済む話

    総評
    鬱憤が溜まりレビューを書きましたが、
    全モードにクロスプレイにレートマッチングが実装されない限りおすすめできない
    私自身が下手くそなわけではなく初心者は慣れてないプレイヤーを狩るのは快感よりも心が痛みまた一人のモチベを削ぎ落としてる感がするから、又私もアジアのプロゲーマー(配信してるプロゲーミングチームに所属してる韓国人とかです)に終盤狩られると萎えます明らかに実力に差があり過ぎるので・・・

    コンシューマなら弱い人いっぱいいるのでプレイするならそちらの方がおすすめです。
    あまり日本で覇権を取れるほど流行はしませんでしたが、
    良環境時の頃は本当に面白かったのは確かです。
    (ゾンビ追加飛行機追加ソード追加等色々最近やらかしてますが)

    最近の運営方針には首をかしげるほど不安点が多すぎるため
    しばらく様子見しながら引退することにします
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 3 3
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