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[GDC 2019]CERO Zの推理ADV,「AI:ソムニウム ファイル」には,打越鋼太郎氏の全力が盛り込まれている
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印刷2019/03/22 15:31

インタビュー

[GDC 2019]CERO Zの推理ADV,「AI:ソムニウム ファイル」には,打越鋼太郎氏の全力が盛り込まれている

 北米時間の2019年3月21日,アメリカのサンフランシスコで開催されているゲーム開発者会議Game Developers Conference 2019で,7月25日の発売が発表されたスパイク・チュンソフトの新作アドベンチャーゲーム「AI:ソムニウム ファイル」(PC/PlayStation 4/Nintendo Switch)を手がける打越鋼太郎氏と,アシスタントディレクターの岡田 昌氏に話を聞く機会を得た。本稿で,その内容をお届けしたい。

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「AI:ソムニウム ファイル」公式サイト


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 スパイク・チュンソフトは本日,打越鋼太郎×コザキユースケという体制で制作している新作アドベンチャーゲーム「AI:ソムニウム ファイル」を,2019年7月25日に発売すると発表した。本日は合わせて,A-setこと左岸イリスの姿も確認できるイントロダクショントレイラーが公開されている。

[2019/03/22 14:29]

4Gamer
 よろしくお願いします。現時点では推理アドベンチャーゲームということ以外,ほとんど情報が明かされてませんが,どういう物語が用意されているのでしょうか。

打越鋼太郎氏(以下,打越氏)
 「AI:ソムニウム ファイル」の舞台は現代の東京です。被害者の片目がくり抜かれるという連続殺人事件が起き,主人公の刑事,伊達が真相を追うことになります。

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4Gamer
 東京を舞台にした理由を教えてください。

打越氏
 自分が住んでいるのが東京なので,一番イメージしやすいのと,東京の良さを出していきたいという思いがあります。

4Gamer
 実在する場所が,そのままゲーム内に登場するのでしょうか。

打越氏
 実は出てきません(笑)。地名とかはそのまま使っていますが,いろいろアレンジしているので,そこが実在のロケーションをモチーフにしていたとしても,気付かないと思います。

4Gamer
 ゲームはどのような流れで進んでいくのでしょうか。

打越氏
 大きく分けて「捜査パート」「ソムニウムパート」の2つがあります。伊達の左目にはAI搭載の義眼がはめられていて,捜査パートでは,ズームやX線など,その機能を駆使して捜査を進めていきます。ソムニウムパートでは,参考人の記憶の中に入り込み,手がかりを探っていきます。

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4Gamer
 想定されるプレイ時間はどれくらいでしょうか。

打越氏
 サイドストーリーや遊びの要素もたくさんありますので,その人によって変わってきます。寄り道をすると20〜30時間はかかると思います。もちろん,そういうのを飛ばしてサクサク進めることも可能ですが。

4Gamer
 物語の道筋は,いくつか用意されているわけですか。

打越氏
 本作はマルチエンディングなので,選択肢などによってルートが分かれます。ですので,物語の全貌を知るためには周回する必要がありますが,分岐地点に飛べるような仕組みもあるので,最初からやり直す必要はありません。

4Gamer
 選択肢は,物語の流れにどれくらい影響するのでしょうか。

打越氏
 ソムニウムパートは,選択肢によって展開が結構変わってきますね。

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4Gamer
 タイトルにはどういった意味が込められているのですか。

打越氏
 伊達の左目に搭載されているAI,ローマ字読みの「愛」,英語で目という意味のEye,私という意味でのIと,いろいろな意味を込めています。

4Gamer
 制作するうえで意識したところはありますか。

打越氏
 アドベンチャーらしいアドベンチャーにしよう,と決めていました。昔ながらのアドベンチャーを今風にアレンジした作品なので,過去の名作アドベンチャーを知らない,若い人でも楽しめます。その一方で,昔からアドベンチャーを遊んでいた人には,懐かしく感じてもらえるはずです。
 また,選択肢を選ぶという行為1つとっても,長くアドベンチャーを作ってきた僕らだからこそ盛り込める面白さを,たくさん詰め込んでいます。

岡田 昌氏(以下,岡田氏)
 キャラクターも,見どころの1つです。打越さんが作っていた「極限脱出」シリーズも,個性的なキャラクターが多かったのですが,本作はそれに負けないくらい良いキャラクターがいっぱいいます。

4Gamer
 キャラクターといえば,本作はコザキユースケ氏がデザインを担当していますね。

打越氏
 コザキさんのデザインは世界的に有名ですし,本作も世界に向けていきたいという思いもあったので,コザキさんにお願いすることになりました。作風そのものも,ダークな部分とポップな部分が混在する本作に,ぴったりハマっています。

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4Gamer
 そういえば打越さんは,スパイク・チュンソフトと共同でバーチャルアイドルプロジェクト「A-set」を展開しています。彼女もコザキさんのデザインですが,本作と何か関係はあるのですか。

打越氏
 はい。ガッツリと関わってきます。もっと言うと,彼女はバーチャルアイドルではなく,ゲーム内に実在する女性です。YouTuberなのですが,彼女も事件に巻き込まれます。

4Gamer
 YouTuberが事件に巻き込まれるというのは,なんだかとても今風ですね。ちなみに,本作のCEROレーティングは決まりましたか。

岡田氏
 CEROはZ(18歳以上のみ対象)です。

4Gamer
 なんと。はじめからCERO Zの表現をターゲットに作られていたのでしょうか。

打越氏
 そうですね。プロデューサーが「打越くんのやりたいようにやっていいよ」と言ってくれたましたので(笑)。

4Gamer
 「極限脱出」シリーズのレーティングは,D(17歳以上対象)でしたよね。

打越氏
 極限脱出では,人体欠損が必要だったりする面白いトリックを考えていました。しかし,そういったトリックを削ってでも,Dの範囲内に収めなければならず,そこがすごく嫌でしたね(笑)。ですから,レーティングがZでも良いというのは,本当に嬉しかったです。

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4Gamer
 「極限脱出」のように,シリーズで展開していく構想はありますか。

打越氏
 プレイヤーから声が多ければ可能性はもちろん,あると思います。

4Gamer
 最後にファンに向けてコメントをお願いします。

打越氏
 アドベンチャーゲームファンなら絶対に楽しんでもらえると思いますし,普段遊ばない人にも,アドベンチャーゲームの面白さを分かってもらえる作品になっています。ぜひ遊んでください。

岡田氏
 コザキさんのビジュアルがめちゃめちゃかっこいいので,アドベンチャーゲームをあまりやらない人でも,ジャケ買いしてほしいですね。

4Gamer
 本日は,どうもありがとうございました。

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「AI:ソムニウム ファイル」公式サイト

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