インタビュー
[インタビュー]「三國志 覇道」戦い方が毎日変わる新シーズン「戦任尽力」。顔良&文醜に,異民族もUR化して参戦
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前回シーズン「集材建陣」(しゅうざいけんじん)では,集材の支えと建陣の手腕でしのぎを削ったが,今期は毎日の変化がキモだ。
各主要都市は攻城戦の参加人数に上限が設けられ,さらに各君主には効果が毎日変わる「攻城戦任」が割り当てられる。その日の戦任に応じた,自分に最適な役割とは。集団としての機能が問われるだろう。
今回も新シーズンの概要をはじめ,新規LR武将「顔良」「文醜」「于禁」,軍馬技能や主要都市利権の仕様改修に,5.5周年記念などについて,覇道ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。
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[インタビュー]「三國志 覇道」建築手腕で差をつけろ,新シーズン「集材建陣」。新レアリティに代わる“なにか”も取り入れたい?
コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,新シーズン「集材建陣」が2025年12月18日に開始される。今回はガチャの仕様改修や軍馬のアップデートについて,ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。
役割を楽しむ「戦任尽力」
4Gamer:
2026年も早いもので3か月。5.5周年を迎えた心境はいかがですか。
白波瀬 優氏(以下,白波瀬氏):
年始にLR 関羽を実装してから,もう3か月も経ったのかと考えると,やっぱり時間が経つのを早く感じます。
あと,前回のインタビューで「もうちょっと不具合をなくします」と言ってから,シーズンイベントこそしっかりと運用できましたが,それ以外の面でいくつか不具合を起こしてしまいました。
これもまた年度末の反省点としつつ,この春からまた気を引き締めてやっていかなければなと考えているところです。
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4Gamer:
まずは前シーズン「集材建陣」の感触はいかがでしたか。
白波瀬氏:
今期は「戦陣」という新オブジェクトを用意し,それがちゃんとしたアクセントとなって,普段とは違う攻城戦を楽しんでもらえた感触があります。攻撃側・防衛側が相手の戦陣を確かめ,臨機応変に動く。そこの遊びは狙い通りにできたかなと思っています。
一方,毎度のネックではありますが,攻城戦時のアクティブプレイヤーの人数差や,火力のインフレが原因で短期戦化し,せっかくの駆け引きを楽しみきれないシーンもあったのが,引き続きの反省点です。
4Gamer:
その点,次のシーズンが新たな課題解決になりそうですね。
続けて,新シーズン「戦任尽力」の内容を教えてください。
白波瀬氏:
今回の「戦任尽力」は3期制の軍団戦で,これまで50人vs.50人の大規模戦を掲げてた覇道が,あえて“少人数の攻城戦”に挑みます。
まず,シーズン中は各主要都市に「1軍団あたりの攻城戦参加人数の上限」を設けます。これにより,攻撃側・防衛側も20人ずつ,30人ずつしか参加できない環境を作り出します。さらに,各君主には毎日役割が変わる「攻城戦任」を割り振り,日々の変化も出していきます。
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4Gamer:
50人集めきらずとも遊べると。
攻城戦任のほうは具体的にどのような効果でしょう。
白波瀬氏:
攻城戦任は対NPCを除いた“攻城戦の攻撃側のみ”が発揮できる要素で,戦任の種類によって特定対象への与ダメージや,特定対象攻撃中の部隊の被ダメージが変化します。
例えば「城壁特化」の攻城戦任では,主要都市の城壁への与ダメージがほかの戦任と比較して高く設定されており,逆に要所・都市特性や敵のプレイヤー都市を攻撃するときの与ダメージは大きく下がります。また,主要都市の城壁を攻撃している部隊の被ダメージが減少します。
各軍団でその日の割り振りに応じたメンバーを組み合わせて,「今日は対城壁の専門家になる」など,日々の変化を楽しんでください。
4Gamer:
「本日の戦任」はいいとして,「明日の戦任」はいつ分かりますか。当日に判明するようだと,アドリブの要求幅も大きそうですが。
白波瀬氏:
まさに,それだと困る場合も出てくるだろうと懸念したため,1週間分は確認できるようにします。個々人の戦任スケジュールも軍団内で確認し合えますので,時間をかければ綿密に事前準備することも可能です。
4Gamer:
日ごとの戦任の内容は,人それぞれのランダムですか?
それとも,何種類かの固定テーブルで割り当てられるとか。
白波瀬氏:
まず軍団長または副団長が軍団方針として,「城壁向けの戦任を多くする」「全員で均等に分ける」など,全体の傾向を設定できます。そのうえで実際に個々人に割り振られる戦任は,すべてランダムな仕様です。
4Gamer:
全員が完全にバラバラになる可能性もあれば,AさんとBさんの戦任が1週間まったく同じになる可能性もあり得るくらい,ランダムに?
白波瀬氏:
どちらも乱数的にはあり得るくらい,ランダムですね。
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4Gamer:
上級者は役割ごとの特化部隊を用意したり,初心者は自分の最強部隊の運用を日ごとに変えてみたりと,いろいろできそうですね。
白波瀬氏:
防衛側も相手の役割を確認できるので,攻城戦時は「この人は対物の役割だから早めにつぶす」などの駆け引きも生まれるでしょうね。
4Gamer:
役割を見せつけつつ,それを逆手にとって,ダメージ倍率が上がりも下がりもしない第三の選択肢で攻めたりとかも。
白波瀬氏:
あえてやれば,隙を突ける可能性はあります。
それと,今までは「Bランク都市を持った軍団は,Cランク都市を持てない」といった縛りを設けていましたが,これを「Aランク都市を持つと,Bランク都市以下が持てない」というルールに変えます。
以前のルールだと主に,Bランク都市の取ったり取られたりが激戦化して,Aランク以上の大都市での攻城戦を楽しみきれない節があったため,今回から切れ目のポイントをズラしてみました。
4Gamer:
そのほうがすみ分けも機能しやすそうですね。初心者帯も多少は穏やかになり,Bランク都市での争いも楽しみやすくなりそうで。
白波瀬氏:
あと,攻城戦任のほかに「個人戦任」もあります。
こちらは兵事や修練などに関わるもので,攻城戦に参加せずともなにかしらの恩恵を受けられるようにと設けました。
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軍馬技能の個性を大事に
4Gamer:
続いて新要素について。今回の新規LR武将「顔良」「文醜」,シーズンLR武将「于禁」の説明をお願いします。
白波瀬氏:
顔良と文醜はやはり,袁紹とのセットで考えました。
顔良はUR版と同じく撃心関連にフォーカスし,文醜も通常攻撃強化を引き継ぎつつ,耐久面を底上げしています。袁紹はまだまだ最前線で戦える武将のため,その副将として活用してください。
于禁のほうも味方部隊の弱化効果をすべて打ち消す戦法を踏襲しつつ,駐屯/防衛中の戦法速度を上昇させる効果も持たせるなど,駐屯系の武将と組み合わせやすい武将として仕上げています。
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4Gamer:
顔良と文醜は,三国志ファンでないとさすがに知らなそうな一方,ファンからの知名度はやけに高そうな2人組ですよね。
白波瀬氏:
そうですね。むしろ関羽が好きな人だったりすると,逸話に登場する切られ役として認知していそうです。
それでいうと,今回の3人はみんな関羽と関わりがある選出なんですよね。とくに意識したわけではない,たまたまではありますが。
4Gamer:
LR 関羽にぶつけたくなる人が出てきそう。
続いて,軍馬の「所持技能」のラインナップが変更されるとのことで。こちらの入れ替えの方針はどうなっていますか。
白波瀬氏:
軍馬の導入からちょうど半年が経ち,人気の技能とそうでないものの差が顕著になってきました。現状はとくに,汎用的な「ステータス上昇系」が選ばれやすい傾向になっています。
そうした画一的な環境だと,自分なりの編制の楽しさが薄れてしまい,軍馬の選択にも醍醐味がなくなってしまうため,今期からは「特定の兵科との組み合わせ」をより意識した技能に差し替えます。
4Gamer:
「これが結論」といった安易な選択肢が消えると。
白波瀬氏:
はい。とくに今回のシーズンイベントでは,城壁や要所などの狙いどころが日ごとにころころ変わっていくため,今のままだと軍馬技能を生かしづらく,やはり「ステータス上昇系でいい」になってしまうんです。
そうした点も考慮して,この機会に改修しました。
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4Gamer:
さらに,異民族UR武将「蹋頓」「軻比能」に加え,異文化調査の新マップ「烏桓・鮮卑マップ4」も実装されるとのことで。
白波瀬氏:
現在,異民族は6勢力が存在しますが,今回は烏桓の「蹋頓」と鮮卑の「軻比能」をUR武将で実装します。2人とも異民族技能として烏桓Lv2,鮮卑Lv2を備えており,能力も極端な効果で仕上げているので,武装練磨役だけでなく使っていけるシーンもあるはずです。
いずれもイベント「異民族襲来」でのみ,友好度を獲得できますので,ゲームプレイの積み重ねで確保してください。
4Gamer:
異民族のUR武将は今後も順番に出していきますか。
白波瀬氏:
もちろんです。URに関しては1民族1武将の想定で進めていきます。
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4Gamer:
異文化調査の新マップのほうはどうでしょう。
白波瀬氏:
烏桓・鮮卑マップ4では,「UR武将を武装練磨役に設定できるマス」や「異文化調査で解放される新たな技能」を追加します。蹋頓と軻比能のような異民族技能レベル2持ちの武将を武装練磨で使えるようになることから,編制の追求の仕方もかなり変わってくるはずです。
あと,今回は新たな異文化宝物「冠飾り」も追加しまして,一部マスの調査には冠飾りが必要となります。つまり,これまでの持ち込みリソースをつぎ込むだけでは解放しきれないマップになっているため,あらためてコツコツと調査していってください。
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4Gamer:
既存のリソースで,新要素が味気なく全解放される例も見ますしね。
続けて「主要都市利権」も改修されるそうですが。
白波瀬氏:
はい。「天賦875の武将10名」を参軍化させ,主要都市の利権に彼らの推挙令を追加します。今はSSR利権武将を集めきった人も多いので,また新たに「この参軍を確保したいから,久々にあそこの都市に行こう」などと思ってもらえるように調整しました。
草庵にはSSR 司馬徽の推挙令が追加されますよ。
4Gamer:
水鏡先生ですね。地味に人気が高そう。
そのほかのアップデートはいかがでしょう。
白波瀬氏:
大きいのは,「研究」において,専攻していない分野がいつでも研究できるようになることです。
4Gamer:
ついに制限がなくなるんですね。
白波瀬氏:
やはりこれまでの仕様だと,未専攻の分野をコツコツ研究しようにもやりづらいところがありました。ツリーの都合上,最奥まで進められないと最大の恩恵が受けられませんし。
そこの制限を緩和することで,今後はより研究をしやすくなり,かつ分野も臨機応変に変更しやすくなるだろうと想定しています。
4Gamer:
私もそうした選択肢のときに「面倒だから,これ一択のままでいいや」と思考停止しがちなので,似た人には効果がありそうです。
白波瀬氏:
それと「軍団ミッション」のなかに,施設強化中の軍団員を援助する軍団援助がありますが,施設をすべて強化している方々が増えている現状,達成自体が不可能な状況も生まれてしまっていたので,軍団援助のミッションは廃止し,「募兵と治療」を新たに追加します。
今後もプレイヤーの皆さんの進行状況に合わせて,古くて機能しなくなったものは随時変えていくつもりです。
4Gamer:
今期は毎日の攻城戦任に,軍馬技能の再考に,異民族の調査に研究の広がりにと,やれることが多そうです。
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外部決済(KT WebStore)ってどう?
4Gamer:
今回のサーバー動向はいかがですか。
白波瀬氏:
混合サーバー「魏・曹操」は継続とし,蜀・法正と呉・陸遜は統合して「蜀・法正」化,新規サーバー「呉・魯粛」も開設します。また,呉サーバーから他サーバーへの移行を可能にします。サーバー予約を行わなかった君主の移行先が魏サーバーに制限されるのも引き続きです。
ほかには,サーバー統合応援CPをリニューアルし,復帰イベント「成長応援祭」として開催します。成長応援祭ではログイン日数が一定以下の君主に対して,7週間にわたりミッションを用意していきます。
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4Gamer:
成長応援祭は来期以降も恒常開催ですか。あるいは期間限定?
白波瀬氏:
今回の動向次第ですね。まずはお試しということで。期間中はLR武将の友好度や名宝を獲得できますので,先行する人たちとの差を縮めやすくなっています。もちろん,5年分のプレイデータに追いつけるほどではありませんがぜひ利用してください。
4Gamer:
今もまだ「最前線なら混合サーバーに」ですかね。
白波瀬氏:
そうですね。最近でも「今期はバチバチに戦いたい」といった軍団は,混合サーバーに集まる傾向があります。
攻城戦の発生回数なら依然トップクラスですし,ほかのサーバーと比べても,アクティブユーザー数がひときわ高めな環境です。
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4Gamer:
活発なようでなにより。
お次は「5.5周年記念キャンペーン」の情報を教えてください。
白波瀬氏:
覇道では3月中旬から,「5.5周年記念ログインボーナス」や「5.5周年記念交換所」を開催していきます。
記念交換所では,過去の限定イベントで登場したチャットスタンプや君主アイコンのほかに,今回実装する新異文化宝物も獲得できますので,異文化調査を進めるうえで取得しておくのがおすすめです。
それと「5.5周年記念プレゼントキャンペーン」では,一定条件を満たしてエントリーしてもらうことで,最大1万円分のえらべるPayや,「三國志」シリーズの40周年グッズなどを贈呈します。
4Gamer:
「三國志」40周年施策は,今後も相乗りしていく感じですか。
白波瀬氏:
そうですね。当社では2026年が丸々「三國志」40周年イヤーとなっているので,我々も引き続き施策を考えていきたいです。
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4Gamer:
それでは,締めの前に変わり種の質問を。
昨年2025年12月に新たな法律「スマホソフトウェア競争促進法」が全面施行されたことで,スマホゲーム界隈ではApp StoreやGoogle Playを介さない,“外部決済サービス”の選択肢が徐々に台頭しています。
その点,御社は「KT WebStore」にその役割を集中させていますが,覇道としては外部決済の感触はいかがでしょう。
白波瀬氏:
「三國志 覇道」も昨年12月にKT WebStoreに対応し,外部決済の手段を設けました。そのこと自体は,プレイヤーの皆さんの使い勝手を変えるほどの話ではありませんが,三國志覇道ペイでの購入では複数商品をまとめて買えるようになり,覇道をより便利に遊べるようになっています。
4Gamer:
独自のクレジットを用意した理由というのは。
白波瀬氏:
ここは当社タイトルによりけりなのですが,「三國志 覇道」の場合はとにかく商品が多いため,KT WebStoreを分かりやすく使用できることを重視して,独自のクレジットの用意に踏み切りました。
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4Gamer:
なるほど。外部決済自体,大手メーカーは粛々と進めつつも,まだ関係各位の出方次第でどう発展していくかは様子見の時期ですので,引き続き見守っていきたいと思います。
それでは最後に,2026年の春を迎える頃合い。覇道でもそろそろなんらかの新しい出会いを期待できそうでしょうか。
白波瀬氏:
皆さんが気になっているであろうコラボの話だと,今はまだお伝えできることはないのですが,いろいろと検討している最中です。
おそらく,次回のインタビューあたりの時期に発表……できればいいなくらいの状況にありますので,プレイヤーの皆さんは今後とも,「三國志 覇道」の続報をご期待いただければ幸いです。
4Gamer:
初夏にコラボ発表ですか。
白波瀬氏:
できるかしれませんし,ちょっとキツいかもな感じですが(笑)。
4Gamer:
少なくとも年内中は期待しても?
白波瀬氏:
はい。年内にはやりたいなと思っています!
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- カメラマン:永山 亘
(C)2020-2025 コーエーテクモゲームス All rights reserved.
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