Game Tools & Middleware Forum(GTMF)
ゲーム開発向けビジネスイベント「GTMF2023」を6月30日に大阪,7月4日に東京で,4年ぶりのリアル開催を発表。出展社の募集を開始
GTMF運営委員会は本日,アプリ・ゲーム業界向けビジネスイベント「Game Tools & Middleware Forum 2023」を,大阪(2023年6月30日)と東京(7月4日)でリアル開催すると発表した。GTMFは,新型コロナウイルス感染症拡大の影響を受けて,4年ぶりの開催となる。本日より出展社の募集が実施されている。
[GTMF]スマホアプリがクラッシュすると,継続率は10%もダウンする。エラー検知・解析ツール「SmartBeat」の効果とは
[GamesIndustry.biz]GTMF 2019で行われたSmartBeatによる講演を紹介しよう。SmartBeatはアプリの状態を監視し,クラッシュ発生時に情報を送信するというツールだ。クラッシュ発生時に迅速に対応することが,アプリの評価に大きな影響を与えるという。
[GTMF]ゲームデザインをUMLで。専用ツールがゲーム開発にもたらす効用とは?
[GamesIndustry.biz]GTMF 2019の講演から,スパークスシステムズジャパンによるゲーム開発にUMLとそのツールを活用する方法について紹介してみたい。UMLを使うことでどんなメリットがもたらされるのだろうか。
[GTMF]シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ
[GamesIndustry.biz]GTMF 2019では,Googleのクラウドゲームプラットフォーム「Stadia」にミドルウェアを対応させたシリコンスタジオによる講演が行われた。情報の少ない新プラットフォーム用の開発はいかなるものなのか,講演の概要をお伝えしたい。
プレイヤーと視聴者の垣根は薄くなり「参加者」として融合する。「インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来」聴講レポート
2019年7月12日,東京・秋葉原で行われた開発者向けカンファレンス「GTMF 2019」で行われた講演「インタラクティブ・ストリーミングとメディアの未来」の模様をお伝えしたい。「Genvid SDK」の活用事例を中心に,ゲームとメディアが融合し,プレイヤーと視聴者の垣根が薄くなっていくという未来が語られた。
[GTMF 2018]制作管理ツールとはどういうものか? ShotgunとSave PointとBrushupを比較する
[GamesIndustry.biz]2018年7月13日に開催された「GTMF 2018 TOKYO」からゲーム製作管理ツール関連の講演3本から,「Shotgun」「Sava Point」「Brushup」の違いをまとめてみた。
【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは
[GamesIndustry.biz]2018年6月27日に大阪,7月13日に東京で開催される「Game Tools & Middleware Forum」でEpic Games Japanはどんなセッションを展開するのか? 登壇者に講演の概要を聞いてきた。
ゲーム開発&運営ソリューションのイベント「GTMF 2017」,セッションで使用されたスライドの公開が本日スタート
2017年6月30日に大阪で,7月14日に東京で開催されたゲーム開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」。GTMF2017運営委員会は,セッションで使用されたスライドの公開を,GTMFの公式サイトで本日開始した。スライドは,今後も順次公開していくという。
GTMF 2017,展示会場に見る最新ゲームツール&ミドルウェアの状況
[GamesIndustry.biz]2017年7月14日,東京・秋葉原UDXで「GameTools&MiddlewareForum2017Tokyo」が開催された。ここでは,最新製品のデモなどが行われた展示会場の模様をお伝えしたい。
ゲームのサポートに「チャットツール」を導入する意義とポイントは? GTMF 2017「チャットボット活用セミナー」レポート
2017年7月14日に行われた,ゲーム開発&運営ソリューションのイベント「GTMF 2017」で,ラクスは,最新のチャットツールを使ってスマートフォンゲームのカスタマーサポートを行う事例を紹介するセッション「ユーザ離脱を防ぐ!チャットボット活用セミナー」を行った。興味深い内容の講演だったので,その概要をレポートしよう。
【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵
「GamesIndustry.biz」「Game Tools & Middleware Forum 2017」でEpic Games JapanはUnreal Engine 4に関連した2本のセッションを行う。昨今は非常に幅広く使われるようになったUE4の最新動向とセッションの内容を登壇者2名に聞いてみた。
「Game Tools & Middleware Forum 2016」の総来場者は1726人で過去最高を記録。61の企業や団体がツールやソリューションをアピール
アプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベントとして,2016年7月5日に大阪で,15日に東京でそれぞれ開催された「Game Tools & Middleware Forum 2016」。GTMF運営委員会は本日,本イベント2日間の総来場者が1726人であったことを発表した。これはGTMFでは過去最高となる数字だ。
[GTMF2016]ゲームのために開発されたデータ圧縮ミドルウェア「Oodle」とは
2016年7月15日,東京・秋葉原UDXで「Game Tools & Middleware Forum」が開催された。ここでは,そのセッションの中から,ゲーム向けに開発されたRAD Game Toolsのデータ圧縮ミドルウェア「Oodle」を取り上げてみたい。
ゲームツール&ミドルウェアの最先端技術が集合。GTMF 2016 Osaka ブースレポート
2016年7月5日,大阪府・グランフロント大阪にて「Game Tools Middleware Forum 2016 Osaka」が開催された。GTMFは毎年大阪と東京で開催されているイベントだが,本記事では,その大阪開催の展示ブースの模様をお届けする。
GTMF2016,PlayStation VR体験会と黒川塾37の実施概要が公開。黒川塾にはすがやみつる氏や吉田修平氏が登壇
GTMF2016運営委員会は,2016年7月5日に大阪,7月15日に東京で開催する「GTMF2016」に関して,PlayStation VR体験会や“黒川塾37”の実施を発表した。PlayStation VR体験会は両会場で実施され,参加には会場で配布される整理券が必要になるとのこと。黒川塾37は,GTMF2016の前夜祭として7月4日に大阪会場にて行われる。
今年のGTMF「Unreal Engine」関連セッションのキーワードは「VR」と「The Unreal Way」
2016年7月5日(大阪),15日(東京)と開催される「Game Tools & Middleware Forum 2016」では,Epic Games Japanが2本の講演を行う。いずれも用途の拡大しつつあるUnreal Engine 4の活用に関するものだが,その内容はどんなものなのか,講演者に聞いてきた。
[GTMF]各社最新製品の動向は? GTMF 2015東京会場での展示コーナー紹介
2015年7月17日に東京・UDX Theater Nextで開催された「Game Tools & Middleware Forum 2015東京会場」では,カンファレンスと展示の2つのイベントが行われていた。ここではゲーム制作用のミドルウェアや関連サービスを行う会社が最新製品の情報を持ち寄っていた展示部門の様子をざっと紹介してみたい。
[GTMF]「Kite Demo」で,16km四方の広大なリアルワールドを3か月で完成させた「半」プロシージャルな地形生成手法とは
Unreal Engine 4で16km四方におよぶ広大なオープンワールドを実現した「Kite Demo」。GTMF 2015のEpic Games Japanによる講演では,そこで使われた地形や膨大なアセットがどのように制作されたかが解説された。「半」プロシージャル手法の活用やアセットの作り方など興味深い話が展開されていたので紹介してみたい。
[GTMF]国産オールインワンゲームエンジン「OROCHI」が「4」になり,実写クオリティの新世代レンダラー「Mizuchi」を統合
2015年7月17日,GTMF 2015東京会場のシリコンスタジオによるセッションで,日本のゲーム開発スタイルに適合するように注力して制作された純国産ゲームエンジン「OROCHI 4」の概要が発表された。物理ベースのレンダリングエンジン「Mizuchi」を統合した新バージョンの概要を紹介してみたい。
[GTMF]オンラインゲームも簡単に作成できるようになったUnity 5.1の新機能紹介セッションレポート
2015年7月17日,東京・秋葉原のUDX GALLARY NEXT THEATERで「Game Tools & Middleware Forum 2015 東京会場」が開催された。ここではゲームエンジンUnityの最新版である5.1に関するセッションを紹介してみよう。強化されたネットワーク機能などには要注目だ。
「Game Tools & Middleware Forum 2015」が間もなく開催。最新のゲームエンジンやツールなどのソリューションが一堂に会するイベント
アプリ・ゲーム開発に関わるツールやミドルウェアが一堂に会する国内唯一のイベントであるGame Tools & Middleware Forum 2015が,大阪で2015年7月7日に,東京で7月17日に開催される。ゲームエンジンからクラウドサービスまでの最新ソリューションに触れられる本イベント。大阪開催はもう来週だ。
国産ゲームエンジン「OROCHI 4」と拡張機能「Mizuchiエクステンション」の評価版先行申込受付が始まる
シリコンスタジオは,“国産オールインワンゲームエンジン”こと「OROCHI」の最新版「OROCHI 4」および,その拡張機能「Mizuchiエクステンション」の,評価版の先行申込受付を,本日開始した。豊富なライブラリとツール,国内エンジニアによるサポート体制をウリとする,OROCHIの最新版だ。
[GTMF 2015]「Game Tools & Middleware Forum 2015」会期直前情報〜「Unreal Engine」関連セッションの聞きどころは
2015年7月7日(大阪)と7月17日(東京)に開催される「Game Tools & Middleware Forum 2015」は,その名のとおり,ゲーム開発で使用されるゲームエンジンやミドルウェアを一堂に集めたイベントである。そこで行われる展示&講演のなかから主要なものをピックアップして概要を紹介してみたい。今回取り上げるのはEpic Games Japanだ。
[GTMF 2015]Steamでゲームタイトルを販売するとはどういうことなのか──DEGICAの展開するSteamパブリッシングの本質と将来性を聞いた
ゲーム・アプリ業界向けツール&ミドルウェア総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2015」に出展する企業の中から,Valveが展開するPCゲームダウンロード販売サイトSteamの,日本における関連事業を手がけているDEGICAの事業開発部 バイスプレジデント 岩永朝陽氏に,同社の取り組みについていろいろ聞いてみた。