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PSO2 ニュージェネシス公式サイトへ
  • セガ
  • 発売日:2021/06/09
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
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41
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PSO2 ニュージェネシス

PSO2 ニュージェネシス
公式サイト https://new-gen.pso2.jp/
発売元・開発元
発売日 2021/06/09
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
41
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 運営が酷すぎる 35
    • 投稿者:つくね(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/24
    良い点
    ・グラフィックがよくなった ・キャラクリの幅が広い
    ・戦闘は賛否両論あるが、個人的には良いと思った(移動PAがダッシュに置き換わった感じ)
    悪い点
    サービス開始して間もないゲームとは言え、擁護すべき点がないくらいにはコンテンツ量が少ない。緊急は2種しかなく、落ちるものはマイショップで買えるので無理に行く必要はない。雑魚敵の種類も少なく、オープンワールドなのにワクワク感がまるでない。時間帯の概念があるなら、時間帯ごとにレアエネミー等を配置してもおもしろいと思った。レアエネミーを見つけに徘徊する人もいるかもしれない。現状キャラクリ・エステ以外でやることと言えば、老練狩り・エアル集めによる金策くらいしかない。課金してスクを引いて、マイショップで金策して完結する人は、無理して稼ぐ動機もないのでなおさらやることがないと感じると思う。

    今では修正されたが6月23日実装の絶望・ギガンティクスエネミーはとてもひどかった。令和に出たオンラインゲームとは言えない雷雨待ちゲー。天候が「雷雨」の時にしか出現しない、雷雨は基本3分でマルチの火力が足りないと最悪討伐できずに逃げられる、なので出待ちをするためにも雷雨待ちをするのですが、ギガンティクスはエネミーレベル24で、レベル20未満だとレベル差5でダメージ減退が発生し、装備にもよるが約0.3〜0.5人分くらいの火力しか出ず、人数によって変動するHPも相まって、事実上いなくてもいい存在になってしまう。しかし運営はRANK・戦闘力等指定せず誰でも参加できる32人探索セクションにそれらを配置。レベル20未満でも「参加」はできるので我が物顔で参加する20未満のプレイヤー、それに対して紛糾するレベル20プレイヤー、鍵部屋を作れないので固定を組むにも苦労な固定プレイヤー等、ギスギスを生む残念過ぎるコンテンツとなってしまった(今現在は諸々修正済み)7月21日には新エネミーとして絶望ネクスが実装されたが、既存のストラーガシリーズが全部落ちるだけというユーザーが望んでいそう(ダガー等の新カテゴリー)な可能性を潰した。新エネミー実装=新カテゴリーないしは新アイテムが出るであろうという希望を潰すのがのがこの運営である。まるでセンスがない。

    バグに関しては数が膨大すぎて、運営がどのバグを把握して、どのバグを把握してないのか、もはや世に出すのが半年早かった状態になっている。バグを出すのは構わないが、対応が遅い、定型文でとりあえず謝罪、経過報告等なし。基本無料なのはたしかだが、当たり前だが課金プレイヤーもいるわけであって、人さまから金をもらっていいレベルではないと思う。現にスクラッチは毎週のように出していて集金欲を感じる。金を取るならば、それ相応の仕事するべき。複数カテゴリー武器迷彩、旧服巨大化バグ被害範囲も大きそうなのでいい加減直した方がいい。ゲームの素材はいいだけに運営が残念すぎるし、プレイヤーもかわいそうだと思う。
    総評
    コンテンツダメ、バグは出す、出すけど直さない直せない、コピペ文でしか謝れない。
    じゃあ何ならできるの?って感じの運営。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 1
  • 失敗から学ばなかったゲーム 25
    • 投稿者:のい(男性/30代)
    • 投稿日:2021/07/21
    良い点
    ・キャラクタークリエイト
    旧PSO2のときから同じ顔のキャラはいないというほどの自由度でしたが
    画質の向上に加えモーション等も設定できるようになり、より表現力が上がりました

    ・アクションの進化
    旧PSO2では途中から上位クラスが追加され、一部の下位クラスは最後まで置いてけぼりを食らっていました
    NGSではゲームスピードの変更と上位クラスの廃止により全クラスが旧上位クラスのように快適なアクションを楽しめるようになりました
    悪い点
    一ヶ月ほど課金しプレイした上での感想です

    ・やる事のなさ
    やることがすぐに無くなります
    サービス開始直後だからという問題ではなく、ゲームデザインとして今後新規コンテンツが追加されてもすぐにやることがなくなるという状態です。
    廃プレイしているわけでもないのにこれは…

    具体的には上げてゆくと
    ○戦闘以外のメインコンテンツが無いのにレアアイテムと呼べるものが存在しない
    レアドロップという表記がされるアイテムはありますが、数種類ですべてマイショップで捨て値で販売される程度のドロップ率です

    ○ハクスラとしてあまりに物足りない
    プリセットと呼ばれる固有能力が低確率で付与されますが、これが「2%ダメージ上昇」等数値が数%変わるだけでハクスラとしてはあまりに効果が低くプレイ感にあまり変化がありません

    ○プレイスタイルの一極化
    旧PSO2からの傾向でもありますが、やることが一極化されそれ以外には暇つぶし程度でないとやる価値のないものしかありません
    それをやれる段階になってしまえばやることがないという状態です

    ○イベントの物足りなさ
    初イベントの内容が「既存エネミーの弱点属性が変わるのでそれを倒してポイントを集める」というだけです。
    外見が変わるわけでもなく頭に変なマークが付くだけです
    報酬も正直あまり魅力がないです


    ・あまりに古臭いコンテンツ内容
    現在のメインコンテンツは古臭いMMOでよくある「ランダムで沸く大型ボスを待ち続けて狩る」というものです。
    多くのゲームでこれらのコンテンツの問題点が指摘されブラッシュアップされてきましたが、令和の新規オンラインゲームでこれを出されるとは思いませんでした
    かといって他にやることがあるかというと数分で終わる日課の素材集めくらいしかありません


    ・プレイに支障のあるバグの多さ
    クライアントがクラッシュする、または再起動しなければならないバグが頻発します
    また、ゲームの最大の特徴であるアバター要素にも複数のバグが常に発生しています


    ・運営の体制が酷すぎる
    バグや調整などの対応が遅れたりすることは仕方のないことではあると思います。
    しかし、運営の態度に関してはかなり疑問を感じます。
    具体的には
    ○事前に「仕様としてできます」と発表されていたものに対してバグが有り、
    対応中だったものがいつの間にか対応リストから消えバグのある状態を無告知で「仕様」とされます

    ○明らかにバランス調整の問題に対して「不具合でした」と言い張り修正されます

    ○ロードマップが無告知で延期する方向で書き換えられます
    総評
    一言で言うなら「ハリボテのオープンワールドMO」という感じです
    オープンワールドであることを何も活かせていません
    こういうゲームだと普通は生活コンテンツなどでプレイの幅を広げるのでは…
    韓国や中国のオープンワールドのオンラインゲームをもっと勉強してきてほしいです

    運営体制に関しても押し付けがましさや姑息さは相変わらずといった感じです

    旧PSO2はバランス崩壊を機に長期間引退していましたが、
    NGSに関しても現状は続けるのはちょっと難しいタイトルかと思います

    独特なセンスと世界観で人気の先鋭的なバンドとコラボしたりしていますが、ゲーム内容は大きく乖離しています

    フレンドやチームメイトなど、一緒に駄弁る相手がいない場合はあまりおすすめしません
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 1
  • 見た目は良いが、それだけ 35
    • 投稿者:soba-maru(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/16
    良い点
    ・業界屈指といえるキャラクタークリエイトシステム
    人間男女に留まらず、アンドロイドや人型ロボットまで作成でき目の形や顔パーツのバランス、ヒップやバスト、首の角度、肌のツヤ、本来種族に縛られるエルフ耳や角までもがカスタマイズパーツとして選択できる幅の広さ。
    その分出来が良くなるかはプレイヤーの力量にかかっているが、間違いなく他の追随を許さない要素。

    ・一新されたグラフィックとオープンフィールド
    旧PSO2からグラフィックエンジンが一新され非常にきめ細やかな描画を行っている。フィールドも旧PSO2とはことなり拠点からシームレスにつながっており、ローディングなどを挟まず自動マッチングが行われ広大なフィールドへとそのまま踏み出すことができる。
    悪い点
    ・コンテンツ量が非常に少ない
    サービス開始したばかりという状況を加味しても非常にコンテンツ量が少ない。
    新規でゲームを開始しても、キャラの育成さえ最低限行っていれば3日もすればすべて無くなってしまう。
    やることは大きく分けて戦闘・ギャザリング・探索・シナリオがあるがどれも底が浅く、すぐにコンテンツの底が見えてしまい飽きてしまいやすい

    まず戦闘だが、どのフィールドに出ても敵は同じ敵しか出てこない。レベルと特定条件下でポップするボスが変わるだけで、共通の原生生物エネミーとドールズしかいない。
    プレイヤーが使えるPA(スキル)は3種類あるが、自由にセットできる枠は通常攻撃と武器アクションを除いても4か所あり数が足りていない。
    つまり初期に設定されてる技から増えることが無い、変化もしない。延々と同じスキルを短期間でローテーションする戦闘になりやすく、使い分けも単体か範囲かくらいしかないので、工夫のしようがないのだ。
    ついでに言えば、色んなやり込みがあっても取れる手段が戦闘しかない・戦闘以外やることが無いという状況に陥りやすく、その戦闘も単調なので、比較的飽きが早く来てしまうように感じる。

    そしてオープンフィールドに関連して自由という言葉がよくつかわれるが、大きな枷が存在する。「レベル差による与ダメージ軽減」という仕様だ。
    これは自分のレベルが敵より5以上低いと、与えるダメージが「1」になる、という極端なもので、低レベルエリアにも強力なボスが湧く本作の仕様とかみ合っていない。

    挑む事は自由とばかりにボスをフィールドに放って置きながら、運営が定めた基準に満ちていない者は挑戦すらできない仕様になってしまった。
    そして逆に、レベルさえ超えていれば装備を鍛えてなくても参加券を得られてしまうため、結局戦闘力が基準を超えていないプレイヤーを締め出すことはできず、
    それとは別に戦闘力の基準さえクリアすれば参加できる緊急クエストでは、ダメージ減衰でダメージが1になってしまう低レベルでも参加できてしまい、戦闘力の評価が無意味になるなど本来棲み分けを行うべき基準がバラバラなばかりにどちらにも抜け道が存在してしまっている。
    これらはユーザー間の諍いの火種にもなっており、鍵部屋を作れない仕様もあいまってしばしば他プレイヤーを追い出す発言も見られる。

    自由というのは標語だけで実際はこの世界に自由などなく、こんな遊びしたら面白そうだなーと遊びを見出そうとしてもシステムに妨害され、運営の想定した進行ルートである「レベルを上げて敵を殺せ」以外を許可されていない。
    後述する探索要素の作りの甘さも相まってその気が強く感じられてしまう。

    次にギャザリングだが、こちらは制限が厳しくかつ非常に淡泊だ。装備強化に必須の鉱石は要求量が多い割に1日ごとのポップ数が決まっており、取り尽くしてもすぐに足りなくなってしまう。毎日取りに行かねば強化すらできず、広大なフィールドに法則性もなくまばらに存在しているため取って回るのも非常に時間がかかってしまう。
    料理に使う食材は【肉】【野菜】【果物】などのカテゴリごとに統一された効果を組み合わせたシリアルバーを食すだけという機械的なシロモノ。地域・味・種類の3種で属性が付与されているため数だけは多いが、単純に同じ要素で組み合わせれば効果が出るというだけなので、探求する楽しみなども一切ない。これは料理なのか?
    そして双方に言えるが、フレーバーテキストなどはほぼ存在しない。こちらは別の問題にもつながるので詳細はそちらに譲ることにする。

    そして探索だが、フィールドにギミックや謎解きなどは一切ない。
    探索要素はフィールド各所に配置された赤箱探しと、スキルポイントを貰えるミニゲームダンジョンであるコクーンのみ。
    赤箱は単純に見つかりにくい場所に隠してあるだけ、コクーンは広大なフィールドを差し置いて統一された隔離空間でチャレンジを行うもので、せっかくのオープンフィールドが活用されていない。
    そして何より、街の外には一切のNPCが存在しない。テントやコンテナハウスがポツンと配置されているが、「配置されている」以上の情報が存在しない。
    これだけ広いフィールドを用意しておきながら、敵が跋扈する戦場以上の情報がない。意味ありげな人工物も存在するが、メッセージパックも街の人々も一切そこには触れようとしない。イベントやカメラで注目させることすら行われない。
    フィールドにおおよそ「発見」といえるものは存在しない。散りばめられているものも、すべて同じものなので簡単に底が見えてしまい「ああ、もう残り全部コレなんだね」となってしまう。
    ビジュアル的に気になるものはあるが、メインシナリオの時点でそれらをエリアごと全て無視して「次のリージョン(地域)へレッツゴー!」してしまったものだから、それらの回収もされないままだろう。回収するつもりなら多少なりとも「何かあるな?」と思わせておいてほしいものだが・・・
    たしかに背景は綺麗だ。だがそこに欠片も情報が存在しないのであれば、それは「背景」ではなく「ただの景色」でしかない。
    こんな見てくれだけの世界では探索も考察もしようがないのだ。

    最後にシナリオだが、序章part1といった様相だ。2人のヒロインの内片方にフォーカスした内容なのだが・・・
    非常に駆け足進行なのだ。プレイヤーは世界観に浸る時間もなく、登場人物に理解を深める隙もなく、ただ物語の進行だけに必要なフラグをRTAのように立てていき、「これでエアリオ地域の話は終わりです!まて次回!」と放り出されてしまう。
    冒頭に序章part1と書いたが、実際は序章終盤に次エリアの予告が挟まり、明確に終わりと締めくくられている。え?これだけ?と思ったが、そのあと一切のエピソードがないので、本当にこれだけらしい。

    まるで他人のオススメのドラマを、オススメされたところだけダイジェストで見せられたような状態。

    最初のエアリオ地域には3つの戦闘エリアと4つの探索エリアがあるが、シナリオに登場するのは3つ戦闘エリアだけで、残りのエリアは概要の説明すらない。そのシナリオに登場した戦闘エリアも「デカい敵が出てくるから倒してきて」で説明が終わってしまう。
    しかも地域の話をされても「過去に猛威を振るった敵」の話にすり替わってしまい、ロクな説明もないままに主人公はただ敵を倒す戦力として連れまわされてしまう。
    世界が物理的に広いだけで、中身がスカスカになってしまっている。

    RPGにおいて物語の初動は、世界観と主要人物への理解の足掛かりとなる大切な部分だが明らかに情報が足りていない状態で、半年後のエリア追加まで更新されないことが確定しているのが痛いところ・・・
    そしてフレーバーテキストが全く存在しない。世界観を掘り下げるサイドクエストが存在しないばかりか、ゲーム的なチュートリアルしか口にしないNPCばかり。街の外には誰もいないし、人類が追い詰められているという割には街は無防備・歩いている一般人は妙に身なりが良かったり、星渡りと原住民の違い(見た目は同じ)に言及しなかったり世界観は納得させようという気がないとすら言える酷い有様である。

    広大な一つの地域を舞台にした話でこの程度の中身しかないのでは、まちがいなくシナリオを楽しみたいなら3年はプレイを待った方が良いだろう。薄味でも一気に大量に流し読みすれば、それなりに見れるのかもしれない。
    それで面白くなるかは別問題だが、現状を見る限りあまり期待しないほうがいいかもしれない。

    ・グラフィック(影)
    良い点としてグラフィックを挙げたが、明確に悪い点も存在する。基本的に画面が非常に暗いのだ。光源なのかエフェクトを目立たせるためなのか分からないが、昼には濃い影が落ち、夜は暗色の服などは真っ黒になってしまう。
    ついでに昼夜の切り替わりも早く、緊急クエスト発生中は常に薄暗くなってしまうため、せっかくの良いグラフィックもこれでは台無しである

    ・嫌がらせのようなボスと戦闘バランス
    基本的にNGSのボスエネミーは非常に大きい。カメラは専用に画角が調整されるものの、近接キャラでは体の半分しか見えず、遠隔キャラでもロックオン距離ギリギリでなければ全体は見えない。
    もちろん中型のボスも存在するが、戦いやすいと言えるのはごく一部だ
    そんな図体のでかいエネミーがステージの端から端まで大ジャンプ、数10メートルを一気に後退する、数10秒ものあいだ高高度へ飛び上がって一方的に攻撃してくるなど、あからさまに距離を取る行動を連発してくる。
    ボスエネミーはシナリオ進行のソロ挑戦でもこの仕様なので、シナリオボスが倒せずに辞めてしまった人もいるほどだという。実際自分も理不尽な即死を遂げ5回ほどやり直した。

    ボスに限らず雑魚敵も同様の行動をとりピョンピョンと頻繁に飛び回り、中型の敵が非常に硬く、体感で小型の10倍ほどのHPが設定されており、戦闘が長期化しやすい。複数人で戦うことが前提なのだろうが、人が集まらなかった場合、先に挙げた戦闘の単調さも相まって非常にストレスが溜まってしまう。

    ・マッチングシステムの詰めの甘さとパーティプレイの無意味さ
    オープンフィールド化したことによって、移動するだけで該当エリアにマッチングが行われるのだが、これがパーティを組んで行うことを考慮されていない作りになっている。
    パーティを組んでいたとしてもマッチングが個別に行われるため、例えば残り空き2名の部屋しかない所に4人パーティで侵入すると、容易にパーティが二分されてしまう。そうなると2度手間をかけてルームを検索し、手動で集合するしかなくなってしまう。
    オマケに旧PSO2では存在したパーティ経験値ボーナスは存在せず、頻繁に分割されるパーティとの合流に気を揉むくらいなら、ソロ活動した方が楽というオンラインゲームにあるまじき状態を作り出してしまっている。
    部屋鍵機能も存在しないため、固定を組んで攻略するという遊びはほぼ不可能と言っていいだろう。
    緊急クエストへの申請でも、マッチング完了時に同じルーム内に居ないと置いてけぼりを食らうなど、パーティを勝手に分割することには抜かりが無い。

    ・安全に利用すらできない施設周りの仕様の杜撰さ
    先述したルーム検索を行える「リューカーデバイス」や、フィールド全体へバフを撒く施設「リージョンマグ」に関連するが、これらにアクセスしているときプレイヤーは当然身動きが取れないのだが、そこのすぐ近くに敵対的なエネミーが湧くという致命的な状態が頻繁に発生する。
    とくにリージョンマグはアイテムを一定数収めるとダンスモーションが入るのだが、その状態になると約10秒ものダンス中ずっと無防備で操作不能状態に陥ってしまう。プレイヤーに恩恵をもたらす施設が一転トラップになってしまう事態が頻発してしまう。非常に詰めが甘いと言わざるを得ない

    ・致命的な不具合の多さ
    サービス開始時から一部機能をクローズするほどの不具合がずっと続いており、1か月以上たった(7/16)今でも、一部機能はずっとクローズしたままの状態が続いている。いまだ100%のシステムを機能させていない本作は、未完成品の誹りを受けても仕方ないだろう。
    中には旧PSO2へ移動しないと設定・利用できないシステム項目などもあり、システム関連の仕様の甘さが露呈している。チーム機能など、NGSでは恩恵が一切ない機能も手付かずで残っており、誰も共通した青写真を持っていないのでは?と思えるほど杜撰だ。
    そうでなくとも一見してバグだと分かるような不具合が非常に多く、その上新要素の更新も行い、その新要素がまた大量の不具合を抱えたままリリースされる・・・という負のスパイラルが形成されている。
    不具合の中には仕様として開き直られたものもあり、「仕様」の定義がここまで流動的…というか行き当たりばったりなゲームというのも珍しいものだ
    総評
    よく言えばカジュアル・悪く言えば体裁だけを整えたゲーム
    クソゲーというほど突き抜けて悪い訳ではないが、だからといって決して良いゲームではない。見た目以外が酷く薄味すぎる。仕様も穴だらけで、明らかに手が回っていない。
    おそらく、自分で遊びをカスタマイズできるぶんUE4をダウンロードしてアセットを組み合わせて動かした方が長く遊べるだろう。


    ビジュアル・風景は綺麗だが、その実ゲームとしての中身は全く作り込まれておらず、現状ではフィールドという箱庭を走り回るだけのゲームでしかない。
    その箱庭も、シナリオに至るまで一切のフレーバーを無駄と切り捨てたようなストイックさで、フレーバー要素を捨ててまで作られたゲーム性は「広いフィールドで同じ敵を倒し続ける」だけというお粗末さ。
    そしてその状態のまま半年後まで碌な追加コンテンツ無し(追加クラスは実質旧PSO2の復刻なので新鮮味がない)で持つと思っている、コンテンツに対しての甘すぎる認識とスケジュール設計。

    各種仕様はだれも正確に動いている状態を把握していないのではと思えるほどボロボロで、「遊びの芯(コンセプト)」が全く見えず、プレイヤーが快適に遊ぶことをあえて拒絶しているかのような仕様が幅を利かせている。
    おそらくこのゲームの根底にあるのは「運営の思うようにプレイヤーを支配して制御する」という娯楽からかけ離れた集金装置、あるいは開発がやりたいことだけを自己満足的に行う開発サンドボックスというものだろう
    そう思わせる根拠がこのゲームの実装されたもの・ユーザーが求めても実装されていないものから感じ取れてしまう。

    旧PSO2から確かに進化した要素もあれば、それ以上に劣化したと言われる部分も多く散見され、「光が強くなれば、影もまた濃くなる」を図らずも体現してしまったゲームだといえる。
    悪いところ・良くないところがゲーム全体に粉砂糖のように振りかけられており、触れれば触れるほど、全ての要素に不満点が顕在化してしまう。夢中になるまえにゲーム世界のほうが品切れになってしまう。
    言葉にしづらいが、やはり「完成された未完成」というのがしっくりくるだろうか。
    他にもいろいろ言いたいことはあるけれど、ゲームとしての基本仕様の部分に限定してレビューを書いたつもりだ。

    新作レベルのアップデートというなら、新作を出すつもりで作って欲しかった。
    ボリュームもシナリオもシステムも新作というにはあまりにも拙い。
    旧PSO2の時点でファンタシースターの看板におんぶにだっこだったが、NGSはそんなPSO2におんぶにだっこな状態だ。自力で立てないものに自立できないものを乗せたら瓦解するのも当然だ。

    旧PSO2から時折休止しながら付き合い続けてきたが、もう時間をかけて作り上げた自キャラのロボット以外に続ける理由を見いだせない。
    見た目だけしかないゲームなのだから当然といえば当然なのだけど。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • バグが多いOβ状態。古参は拗らせ。新規はそれを引き立てるモブ。 35
    良い点
    旧PSO2と比べてグラフィックは雲泥の差。

    オープンワールドMO。動きがキビキビとして気持ちいい。

    ガチャ課金がほぼ見た目用途目的。

    キャラクリが結構自由。

    強制「絆」ゲームではない。

    悪い点
    完全にボリューム不足。Oβなんてやれない理由。やることがすぐなくなるから。

    「仕様」以外は「不具合」らしい。

    BGMが好みじゃない。同じテンポで抑揚がない。

    近年稀にみるバグの多さ。プレイに支障をきたすくらい。

    ゲーム内移動でさえ接続エラーが多い。戦闘中でもエラー。

    古参(日本かぶれの外国人も含む)の煽りや寄生が酷い。事実上のエンドコンテンツでの旧PSO2装備での床舐め率の高さ。

    女性から見ると嫌悪感を抱く見た目のプレイヤーが多い(中身はほぼ男性だろうけど)。

    これからもムック本とか出るけど、高い上に付属のゲーム内アイテムがしょぼ過ぎる。守銭奴SEGAの面目躍如。ガチャ回してくださいね(ニッコリ)
     
    総評
    まずバグの多さには辟易する。接続エラーがこんなに多いゲームは久しぶり。

    nerfとか都合の良い不具合認定とか雷雨予報とか、プレイヤーに利となる状況は徹底的に潰す。運営がアレなのはRFonlineの頃から変わってない。所詮はSEGA。割り切るべきなのは明白。

    このNGSを触った後に旧PSO2をやると、あまりにもモッサリしすぎて耐えられないレベル。

    古参は害悪でしかない。新規は基本関わらない方が良い。

    無課金でも十分すぎるくらい遊べる。マイショップ(プレイヤー間の売買)は使えないけど、問題ない。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 1 1 1 1
  • 現状はクソ 15
    • 投稿者:(男性/40代)
    • 投稿日:2021/07/14
    良い点
    画質が綺麗になった!!
    以上!!
    悪い点
    とにかくやることが無くて暇
    レベル上げて、変な材料やら食材やら集めて一日のやること終了。
    ここまで虚無ってるゲームも珍しい。
    明らかにゲーム開始時期を間違えている。
    サクラ革命爆死したから、急遽中途半端だったが開始している感が半端ない。
    総評
    PSO2のクソ運営がそのまま続投の時点で点数は限りなく0点に近いが
    バグありました!!

    修正しました!!

    やっぱり直ってませんでした!!

    という無能ムーブをずっと繰り返している。
    今のSEGAには本当に人材がいないのだなと確信した。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • オープンワールドMO。腰を据えてやるゲーム、ではない。 60
    • 投稿者:graceFeel(男性/30代)
    • 投稿日:2021/07/13
    良い点
    オートマッチングだが待ち時間0
    ストレスなく少人数のゆるい共闘ができる。
    広大なフィールドを楽に移動できる。
    アバター(コスチューム・レイヤリング)システム刷新
    PSO2のコスチュームも綺麗に着こなせる
    悪い点
    導線が投げやり。(特に「戦力1280」問題)
    PSO2側の問題点はそのまま放置されそう。
    やれることがあまりにもすくない。
    経済通貨の棲み分けが失敗為ている
    初心者は「NGS」側ではなく「PSO2」に籠もる事に。
    総評
    ゲーム内容としてはオープンワールドRPGに多人数参加機能を軽く盛り込んだ
    という程度の小さな物です。正式サービスというにはボリュームが足りてないかな。
    ただデイリーミッションを進めるだけでコツコツお金が貯まるので
    気楽にライトユーザーよりでありがたいです。飽きも早い、ですが。

    NGSを新規プレイヤーが始めるとなるとかなり厳しいものがあります。
    まずはアバター。チケットはNGS仕様の物をPSO2側で先行配信為ていたものが
    一定数存在し、また★13装備を一定まで強化為ている場合武器強化をスキップ出来る箇所があり、旧資産を持つプレイヤーのスタートダッシュが著しいです。

    元々PC、コンシューマ向けのMORPGは下火ですし、
    もう少し新規プレイヤーが遊びやすい施策がないと
    戦力1280を達成する前に飽きてしまうでしょう。

    【わかりにくかった点】
    ・一度行ったリューカーデバイスはマップからテレポート可能
    またこの場合「リューカーデバイス付近にいる」必要が無く、コクーン周囲へは「マップからコクーンへアクセス、トライアルクエストの放棄」で入り口付近へ移動できる。
    (FF14のテレポ、および他ゲームのファストトラベルと同様)

    ・NGS側ではアイテム倉庫の引き出し、預け入れは倉庫端末を利用しなくても
    「いつでも預け入れ、引き出し」が出来る。(PSO2ではメニュー経由で預け入れのみ)

    チュートリアルにも書かれていませんでしたが、これを利用すると移動時間が短縮できて一気に遊びやすく為りました。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 2 1
  • 豪華な着せ替えゲーだけどふたを開ければ虚無ゲー 25
    • 投稿者:U046700(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/11
    良い点
    まずなんといってもキャラクタークリエイトの広さで着ぐるみ系を除けばほぼ同じ容姿の人はいない、髪顔身長体格服アクセとにかく自由自在で可愛いロリキャラからごつごつのメカキャラまで幅広く自分好みのキャラが作れる、AW(オートワード)というものがあり予め設定すると攻撃した回復した蘇生してもらったなどの特定のアクションタイミングで自動でキャラが発言してくれるため容姿だけでなく個性が出せる、追加ボイスを使うことで豪華声優さんたちの声で喋ってくれるようになる、その種類は男女合わせて400種類超えで声優さん好きなら必ず一人は気に入った声があるはず、ただしこれは旧PSO2でしか出てないものなのでどうしても欲しい人は旧PSO2をやりレベルを上げて緊急に参加しエクスキューブをメセタに換金して購入するか(半年ぐらいは必要)、課金してアイテムを売りメセタを貯めて購入するしかない
    課金要素はキャラの容姿に関係するアイテムとプレイを快適にするアイテムが主な商品で無課金の人でも遊びやすく強さに関係するものは販売してないので重課金をしたからと言って周りから有難られたり無双できたりはしない、それでも武具の強化にはゲーム内通貨のメセタがいるので無課金の人は最低限の投資に時間とメセタを割く必要がある
    マイショップ機能(わかりやすく言えばマーケット機能)でアイテムの売買ができる、こちらから出品するには課金が必要だが購入は無課金でもできる、課金要素の容姿変更系も売られてるのでメセタさえ貯められれば無課金者でも課金者と同じように容姿変更ができる
    悪い点
    上記で散々キャラクタークリエイトを褒めているがそれもこれも旧PSO2をやってて初めて可能になってるもの、今から始めた人が旧PSO2無しで到底追いつけるものではなく旧PSO2がスクラッチに出してる旧衣装ガチャも過去に配信されてたもの全てが入ってるわけではなく一部だけでカラバリは当然ない、追加ボイスは完全に配信されておらず有限で旧PSO2のビジフォンで割高でも買う以外に入手方法がなく誰も出品してなければ諦めるしかない、期間限定ものやコラボ系は仕方ないにしても明らかに足りてない
    遊びやすさに重点をおいたせいか中身が浅すぎる、レベル上限が20だがこの数字がどのぐらい低いかというとやる気がある人なら一週間もあれば十分届くレベル、人によっては一週間よりさらに少ない日数でもレベル上限に届くという人も、これではボリューミーな体験版をやってるようなもの、レベルをもっと上げにくくしろとは言わないけどこの上げやすさなら最低でも100高くて400ぐらいはないとどうしても物足りなく感じる、全6クラスまであるがサービス開始して一か月経過した現在全クラスのレベル20まで上げたという人はもう結構いる、さらにレベル上限解放は今年の冬なのでやることがない
    職バランスは無茶苦茶で全クラスDPSと役割などはない(とはいえまだ始まったばかりのゲームでこれからバランス調整もこれからあるはず、火力もインフレ前だから差別もされてないし妥協範囲)、補助もできる職などもあるが毛が生えた程度で結局はそれもなんちゃって補助が使える火力職止まり、「タンクになってヘイトを稼いで防御を固めてみんなを守りたい!」「ヒーラーになって回復を徹底してみんなを助けよう!」というプレイスタイルはまずできない、生産職もない、スキル振りがあるにはあるが自由度がすさまじく低く職による個性はほぼ出せない、ステ振りもないので撃たれ弱いが火力が高いというキャラを作ることはできない、一応武具の能力追加でステータスの差をつけることができるが敵が全体的に硬く火力を上げなければクリアタイムが伸びるだけなので火力を上げる以外の選択肢がほぼない、回復アイテムはHPを50%回復するレスタサインと瞬時に周囲の戦闘不能プレイヤーをHP100%で蘇生するリバーサーサインの二つありどこにでも生えてて入手も楽、命がとても軽く死んでもすぐ蘇生できるので防御を上げるメリットは皆無、戦略性なんてあったものじゃない
    オープンワールドなのにオープンワールドの良さを生かしきれてない、まず街と言えるものが一つしかない、このセントラルシティという街にすべての施設がそろっているので狩り以外の用事はここで済む、タスク(クエスト)もここで全て受けられるし武具の強化もここ、今後のアプデで新しい街が追加されるという望みはおそらくない
    プレイヤーの移動速度が最初から爆速で乗り物もなければジャンプも10mは軽く飛べるのでとにかく移動は早い、ここだけ聞けば一見メリットのようだが主人公の移動速度が最初から早いおかげでそれ以外のバランスが無理やり合わせられている、具体的にはエリア自体は広いはずなのに移動速度が速いせいであっという間に端まで移動出来て狭く感じる、どれだけ広くエリアを制作しても移動速度が速いのでアイテムや敵の配置を詰め込めずすぐ遊びつくされてしまう(私がゲーム制作側だったら真っ先に移動速度下げてマップのボリュームを増やすと思う)、乗り物が実装されて徒歩で走るより早く移動でき二人乗りや三人乗り〜というものはこのゲームにはない、乗り物もないのにオープンワールドで作る必要ある?と思えてしまう、旧PSO2のランダム生成マップも結局そこまで活かされてなかったしやることも今作と変わらず色々惜しく感じる、アイテム配置も遠く止まっていればカメラに写ってる情報は少なく一度走り出せば入ってくる情報量がとにかく多いのでバランスがめちゃくちゃ悪い、そしてもう一つ敵の一度の移動行動がめちゃくちゃ遠く武器の射程距離どころか緊急BOSSクラスになるとロックオン可能距離すら離れてしまう、超ジャンプもできるが逆にそのせいで敵の弱点のコアが高く存在してて見づらく狙いずらい、情報が遠く広く分散してるのにも関わらずカメラの距離までプレイヤーに近すぎるせいで見づらい、ボスに近づくと一応カメラがいつものときより遠く広く映してくれるが最初からそうしてくれと希望する人はおそらく少なくない、どこへ行っても外観が変わるだけで出てくる敵は同じでやることも単調で変わらず落ちてるものも食べ物か鉱石だけ、食べ物は数十種類しかなくフードスタンドで食材を渡してバフをもらうかリューカーマグの餌にするだけ、あの食材とこの食材を組み合わせて料理を作ったり〜という遊びがない、フードスタンドで肉を渡せば威力上昇バフがもらえて野菜を渡せばダメージ耐性がもらえるというだけ、自分で料理を作ったりそれを他の人に譲渡したり料理を食べて回復したりということが一切できない、これならもう肉野菜果物で分ける必要がない、鉱石系は武具の開放などに必要で一般的なゲームによくあるものなの、そこまでストレスの溜まる要素があるわけではないが必要個数がちょっと頭おかしい、100個あっても一度手を出せばすぐなくなるし人によっては1000個ぐらい持ってないと安心できないという人も、幸いそこまで武具の種類があるわけではなく積極的に武具強化や更新をするゲームでもないので使わない人は使わないが
    ここからは細かい不満点を
    PSEバーストが不規則すぎる、PSEを最大まで貯めればPSEバーストという一時的に敵が無限沸きして倒し放題になるいわゆるボーナスタイムがあるのだがとにかく不規則でPSEのゲージが役に立たない、戦わなければPSEを上げられないが戦ってても突然PSEが下がるのでバーストするかどうかは完全に運頼み、さらにこのPSEバーストの発生が条件のタスクがある、3回発生させる必要があり運が悪いと1時間2時間では足りない、この運100%仕様は社会人には全く優しくないと言える
    システムメッセージがなぜかオフにできない、旧PSO2で出来たことがなぜかNGSではできない、アイテムを取得する、NPCすれ違いざまに「よう」と話しかけられる、ブロックをかえる、たったこれだけでもいちいちログを埋めてくるのでチャットが非常に見ずらい、三日もやってれば誰でもこの問題にすぐ気付くはずなのになぜかいまだにオフにできない、旧PSO2でオフにできたからアプデで来る可能性が十分あるというのが救い
    武具のプリセット能力が要らない、最大レベル5でも威力上昇5%と誤差で要らないと言えばそれまでだがものすごくわかりやすく言い方を悪く言えば強運の持ち主か成金が身に着ける武具ということ、しかもこれからどんどんレベル上限解放新武具実装と火力インフレを起こすほど5%は無視できなくなる、武具のドロップ率が低ければ武具差別が行われ武具のドロップ率が高ければ今度はプリセ差別が行われる、差別されたり晒される原因になるだけのものをなぜ入れてしまったのか
    WB(ウィークバレット)が要らない、レンジャー専用のスキルにWBというのがあり敵に撃ち込むと全プレイヤーのダメージが増加するスキルだが一体のエネミーに対して1部位しか付与できない、このためBOSS戦ではどっちの足を狙うかコアを直接撃ち込むかとギスギスし誰も得をしない、せっかくみんなと連携を取り適切な場所に撃ち込んでも他の人が後から適当な場所に撃ち込めばそこに上書きできるので妨害工作もやろうと思えばできてしまう、このWBをやりたくないからレンジャーやりたくないという声もある、レンジャーをデバフ職にしたいなら何もしなくてもレンジャーが近くにいるだけで全てのエネミーがダメージが増えるスキルみたいな呪いのようなスキルに変えた方がまだ平和な気がする
    高度制限のあるPA(フォトンアーツ)やテクニックがある、ブレイズショットやチャージバータは高度制限がありこちらが高所にいたり逆に敵が超高度の場所にいるとすぐ当てられなくなる、ブレイズショットは元から使い勝手が悪いのにエイムもひどく小さい的ほど当たらないので通常攻撃よりちょっぴり強い止まり、チャージバータはさらに意味不明でノンチャージバータのほうは高度制限がないのにチャージすることで高度制限で当たらなくなる、ブレイズショットはそういうPAだと説明されればぎりぎり納得できるがこちらはどうしても納得できない
    タスクのガイド表示の使い勝手が悪い、目的地まで移動させる系のタスクはなぜか最初はセントラルシティを指してて次に出口へ次にといった感じで最初から最終目的を示してくれない、おそらくマップがまだよくわからない初心者向けの新設設計のつもりなのだろうけど不便さが目立つ、他にもタスクによってはすぐ近くまで近づかないとガイド表示されなかったりそもそもガイド表示をしてくれなかったり気まぐれが激しい
    マイショップ出品が課金要素なこと、課金要素を絡めてくるのはいいけどだったら税10%をなくすべき、出品には課金も必要で税も払わなければならないとなぜ積極的に課金して遊ぶ人が二重苦を強いられなければならないのか理解できない、『無課金が出品できるのは一点だけで税10%かかるけど課金すれば30点まで同時に出品できて税も0%になりますよ』のほうがお得感がある、特にプリセ付き武器は重宝されてて無課金の人がたまたま拾っても自分が使わない武器だからと捨てたり倉庫に入れて腐らせてもその行為自体に意味も得もない、課金者同士だけでプリセ付き武器をトレードするだけじゃ明らかに供給が少ないから当然高騰するし、プリセ付き武器じゃないと更新強化しないという層はなかなか武器を新調できずクリアタイムが伸びたり晒されたりで負の連鎖を起こしている
    緊急が長くだるくつまらない、一回の戦闘で10〜20分ぐらいかかる、長いだけならまだいいがとにかくつまらない、緊急の一つのボスは攻撃パターンが10種類だけで怒り状態で1種類追加されるだけ、ステージギミックやボスギミックもないこのボスを10〜20分もただ殴り続けるだけだから面白みなんてものはない、しかも怒り状態で追加される技は20秒ほど高い場所に逃げ攻撃してくる、そこまできつい攻撃ではなくこちらの攻撃が届かないわけもないがさっさと降りてくれないと戦いずらくストレスが溜まる、この単調さを考慮したら緊急ボスのHPは半分か3分の1ぐらいでちょうどいい
    グラフィックがPCの要求スペックと釣り合ってない、グラがいいグラがいいとよく耳にするがむしろ旧PSO2のグラから劣化したという声もあるぐらいそこまで良くはなってない、あのグラフィックがどこを目指しててどういう層に刺さってるのか知らないがもっと要求スペックが低く綺麗なグラフィックのゲームをたくさん知ってる、特に今はグラフィックボードが高騰してるこの時期は逆風になってるはず、ちなみに夜になるとびっくりするぐらい真っ暗になる
    戦闘力というシステムがあるのにレベル減衰&装備要求レベルという余計なものがある、戦闘力という旧PSO2でよく問題視されてた装備未強化問題を解消するために実装されたもので、この要求値を満たさないと緊急や高レベルエリアに入れないシステムなのだが最初から強い装備を用意すればいいというものではなく低レベルでは装備要求レベルに阻まれ敵もレベル差でダメージ減衰で1ダメージしか出なかったり経験値やアイテムももらえなくなるという謎仕様で結局レベルを上げなければ何もできない、どうせこのゲームは装備で強さが99%決まるのにレベル差ダメージ減衰という謎システムに枷をつけられている
    総評
    運営の姿勢がとにかく最悪でゲームユーザーをなめている、どんなに調整ミスでも不具合扱いするということは日常茶飯事、さらに昔の旧PSO2時代で生放送も放送されてて酒井智史プロデューサー木村裕也ディレクターなどの人物が出演していたが「たかがゲームじゃないか」「僕らが損をしてしまう」「人は減ってもいいんですけど」とゲーム制作者側が絶対口にしてはいけないような失言の数々がある、ほかにも酒井Pが先行プレイ中に「変なPA出ちゃう」と言いまるで自分は全く制作に関与してないかのような発言をしている、他にもまだまだあるので興味のある人は運営語録で検索すると出てくる
    はっきり言って金と時間の無駄だが内容があまりにも浅く自分に合わず損したと気付きやめるまで遅くてもたったの数週間で済むので少しでも気になったならとりあえず一週間ぐらい遊んでみるのもいいかもしれない、やることすることすべてがつまらないわけではないので、キャラクターの自由度が高くTwitterでもスクリーンショット撮影勢というのが存在しててどんなにクソゲーでもキャラが愛おしくてやめらないという人がいるので自分の作ったキャラに愛着さえ沸けばゲームの中身に関係なく続けられるかもしれない
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 2 1
  • ドストレートにクソゲー 25
    良い点
    ・新エンジンで画質がUPした
    ・旧エンジン(PSO2)から引き続き自由度の高いキャラクリエイト
    ・広大なオープンフィールド
    ・戦闘面でターン制を感じないムーヴ
    悪い点
    ・システムの統制がひどく悪く、敵のスポーンのまばらさ、敵のドロップの個性の無さ、敵から取得するゲーム貨幣の少なさ、ドロップの換金額の悪さ、そして致命的なのは肝心な採集素材の取引をプレイヤー間で出来ない事。これらは要するにプレイ時間以外での成長度の個人差を潰す為の足かせとしか感じない。全てストレスの原因になっている。

    ・ギャザリングアイテムの底が浅すぎて他ゲーの様な把握しきれないほどのアイテム数や、膨大な取得先などが全くなく1日単位で枯渇する。スマホゲーのログインボーナス的に毎日チマチマ集めておかないと、1日の取得数が限られており他ゲーの様に結果論としてはプレイ時間内に取り切れずに現実的には無理であっても気持ちとしては今日中に素材を集め切るぞと言ったモチベーションを出鼻から挫くほど、要求数と作業に対する供給数が釣り合っていない。その癖、ある程度集まったころには今度はOPカプセル自体が全く足りずに上位変換もままならないほどドロップアイテムとギャリングアイテムのバランスも悪い

    ・敵がどこでも同じ種類かつ同じドロップ=広い地形は凸凹が多い程糞MAPなだけで、草原以外不要な事になる。カンスト後経験値が不要になれば強い敵程倒す価値は無く硬い敵や無駄に時間の掛かる敵、こちらの攻撃中にSA状態に反撃で無駄に被弾しやすい敵程ただのストレス要因になり、ただただ上位程面倒くさいだけで向上心を奪われる

    ・いきなり実装して間もないのにエンドコンテンツ的なボス(こちらのLv上限以上の敵)を”探索がメイン”のエリアに投入し、これを装備面でカバーする事が出来ない強さに調整。この為、ギャザリングアイテム探しの探求心を大幅に潰すどころか討伐組とのプレイヤー間でのもめ事も誘発する有様 しかもドロップも当然店売りだとゴミで能力も割と大したことなく難易度に釣り合っていない

    ・遠距離クラスと近距離クラスの存在意義を無視したような単なる雰囲気の好みで選んだようなプレイヤーだらけで、敵が卑怯でリズム音痴で糞ムーヴな為、PSに自信の無い者ほど遠距離クラス者が多いが、PSに自信がない者ほど敵が団体でしか出現しないこのゲームにおいて殲滅を放棄し、先行でメインターゲットのボスにヘイトを付けて以後、それをキープするために引きながら他社のアタッカーによるヘイト移行を阻止する様な戦闘(要するに全員で弱点を叩くような連携が皆無)でヘイト保持者←ボス←残りのプレイヤーみたいな小学生サッカーが頻発する。近接クラスのハンターでもDPSの低い者がわざわざスキルを使用しヘイトを強制移行する事で戦闘の運びを無茶苦茶にしがちで移行前まで、弱点が皆の前に露出する形で1人の強者が保持してたボス固定戦闘も、ソイツ1人の為に壁際まで壁向き引っ張られてそこでダウンする事で弱点の顔面が岩にめり込んだり最悪の展開になる事も多々ある。

    ヘイトは自分が同じ位置で戦闘してて交代したのならそこから無意味な奪取を試みるのではなくて交代者の動きをみて同じ位置取りで継続して弱点を叩けばいいだけなのがそんなに嫌なのか?w そのせいで全員でウロウロ、あっち行ったりこっち行ったりで肝心な弱点を叩けずに硬い耐性部位をみんなで突き合って自分らで効率下げてるのはホントに滑稽だわこのゲームのプレイヤーはw そして必ず輪を乱して一番先に行くバカw 現フィールドで一番火力の高い者を見極めることなくお膳立てする訳でもないのに先行して大したダメージも稼げずましてや、敵を散らして単体攻撃してるだけのバカが他クラスがまとめて叩ける機会も潰したり、頼むからじっとしててくれ、と敵よりもあまりの糞ムーヴにプレイヤーに願うばかりになる
    総評
    ・初めから不具合だらけで課金面でも損失を感じる様な部分もあり得ないほどの量で発生させ、システムから性質の悪い気質がハッキリにじみ出る運営が意地汚い糞野郎の集まり
    ・プレイヤーは我こそ一番!と周囲を見れないヘイト合戦しか能の無いバカだらけ
    ・ポータルで放置のゴミだらけ。いぁ寝落ちとか自分都合で放置せざるを得ないなんて理由通る訳ねーからな?そこポータルよ?そこに来る前の街で放置しろよw
    ・敵が糞しかいない。真剣に1匹たりともマシな種類が居ない。カウンターや回避、パリィ阻止のための邪魔者人海戦術の卑怯なボス配置、タイマンでも攻撃タイミングをわざとリズム音痴にして不愉快極まりない。そして報酬がとてつもなくしょぼく達成感もまるでない


    トレジャーハントの楽しみ要素も縛られ、戦闘面でアホプレイヤー同士を煽るような糞システム、広いフィールドに敵や取得可能アイテムに特色を設けないせいで各地の存在意義も無い、そしてソロのほうが何もかも気楽とまで言えてしまうほど何もかも噛み合っていない。その上でGMが巡回してる風にも感じない。おかげで戦闘もぐだぐだでモラルが低く、他ゲーなら強制ログアウトや追放されていそうな単なるルーターや放置寄生、非協力的な戦闘プレイヤーがのうのうとのさばるゲーム。

    面白い訳ないよね。ここまでプレイしててどの方面でもイライラするゲーム初めて出会ったと思うよ

    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • グラフィックは綺麗だけどやってる事は・・・ 20
    • 投稿者:九尾白狐(女性/30代)
    • 投稿日:2021/07/10
    良い点
    ?グラフィックの進化
    グラフィックが旧PSO2から大幅に綺麗になってキャラクタークリエイトも大きく進化して更に細かく作れるようになった。

    ?ジャストアタックシステムの廃止
    旧PSO2にあったジャストアタックが廃止された為
    どのタイミングでも攻撃しても変わらなくなり戦闘がしやすくなった。
    悪い点
    ?ゲームの作り方が10年以上前くらいのゲーム
    グラフィックやオープンワールドがここ近年のゲームの要素だけど、
    肝心のゲームシステムに不要要素が多すぎて昔のオンラインゲームをやっている感覚になってしまう。
    特にエネミーとLv.5以上離れていると強くなると経験値減衰だったり弱いと威力減衰が入ったりと今更のオンラインゲームとしては古臭い感じ。

    ?オープンワールドが売りなのに活かしきれていない
    広大なフィールドが目白押しなのに対してストーリーを進めなければフィールドが開放されなかったり、奥に見えているのに謎の壁で行けない状態など
    せっかくのオープンワールドを全く遊んでる感じがない。

    ?RTM対策のはずのシステムが足枷になっている
    ACスクラッチ(所謂ガチャ)がありますが
    それを他ユーザーへ販売しようとすると一部のアイテムは運営が最低価格を決めてしまって
    普通に売りたいプレイヤーからすればそれが原因で売れないまま在庫を抱えるだけで
    誰も得しないシステムがあります。

    ?緊急待機+?
    旧PSO2の頃には最終的に緊急クエストにしか行く理由が無いくらいまでのバランスになっていましたが
    NGSになってもそこは根本的に変わらない状態・・・と思いきや
    ギガンティックスエネミーと言う天候が雷雨にならないと出てこないエネミーが実装されており、
    緊急クエスト待機とその雷雨を待つ所謂雨乞いオンラインのゲームになっている。

    ?運営が何でもかんでも不具合にしてしまう癖の悪さ
    本当にゲーム上の不具合なら理解はできるけど
    ちょっとテストプレイをすれば解るような不具合だったり
    クラススキルなど明らかに運営の調整ミスですら不具合として扱ったりと
    旧PSO2の運営から何一つ反省してない感じがすごく感じる。
    総評
    色々とよくなった部分が多い反面
    結果的にデイリータスク(他ゲームで言うミッション)をソシャゲのようにして
    緊急クエスト、雨乞いをするだけのゲームになっている事
    せっかくオープンワールドでゲームを作っているのだからもっと色んな場所に行かせてほしい。

    またその他の悪い点に挙げたような仕様など本当に令和に出たオンラインゲームなのかな?と思うような部分が多々感じる。
    特に現状のままゲームが続けば後々復帰者や新規は遊びづらい部分がどんどん出てくるようになり、
    結果としてじわりじわりと人が減っていくだけの未来にしかならないと思います。

    旧PSO2の頃から開発チームは不具合であったりクラスバランスであったりの調整に対する説明などほとんどしないどころか
    NGSになってからは一切開発チームすら表に出てこないので説明する場なんてものも皆無
    本当にユーザーの声を聞いているのかどうか解らないような運営です。

    レベルキャップ解放も冬まで無しなどと考えると
    今後もこんな感じで細々と運営がやらせたい事を押し付けるだけのゲームになっていくのかなと思いました。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 1
  • プレイ時間短そうな人のレビューがおかしいと思ったため投稿。糞運営は同意 20
    良い点
    キャラクリ、BGM、よく言われてるけど古参でやばい人は本当に一部で、良識のあるフレはたくさんいる。その人達との運営への愚痴で会話が弾む。コミ障でも安心
    悪い点
    不具合をなおさずにユーザーへの嫌がらせを繰り返す運営、オンゲー9周年笑の経験は?
    ギガンティクスエネミーという初心者は死ね、努力して真面目にやりたいユーザーは妬みの酷い初中級者に邪魔されろという最低のコンテンツを何の対策も無しに出してユーザーが努力の末に倒しやすくする時間解析を進めるとそれを不具合認定して即修正宣言
    ずっとなおってない他の人キャラクリデータがおかしく見える不具合は???
    ユーザーが損をする不具合は放置し続け、嫌がらせは全力の最低運営

    トレード機能が無くなったためフレンド同士でのやり取りが難しくなった
    マイショップでの税率が前作の2倍。なんで???
    書ききれないくらい前作から劣化してる要素、消えてる要素が多くその割にコンテンツは本当に少ない。サービス初期だから仕方ないかもしれないがここの運営は絶対にどのコンテンツをどの順番で出せばいいか理解してない
    頼むから運営変えてくれ…お前らのPSO2やるのつれぇよ…PSO2大好きなのに
    総評
    よく新規ユーザーが言ってる衣装が少ないに関してはいやいや無料でやっててナニ言ってんだ?2.3週間もやれば無課金でも好きな衣装1つは買えるよね、と思います
    更に旧PSO2の方でinして天井の低いガチャを引けばある程度の衣装は手に入ります
    時間もお金もかけてないユーザーがずっとやってきた人達と比較して劣るのはどのゲームでも当たり前で、古参ユーザーは色んな金策を何時間もかけてやったりガチャを引いて今のキャラを作ったわけです
    それを真似ないで嘆くだけなのは乞食の発想だなってのが本音ですね

    グラフィックはかなり進化してますし期待してました。なお不具合
    装備厳選の為の周回要素もプリセットという形であります、クソほども落ちないのでレアドロ要素が無いと主張してる人はあまりやってないのかなと。前作より正直出ないし数必要だから限界値目指したら地獄のレアドロ周回オンゲーが始まるため終わりません。先に飽きます
    ただ装備だけじゃなく衣装等のレアドロがあれば、という意見は確かにと思います
    交換券がレアドロにあってガチャとは別枠の衣装やアクセサリーが手に入るとなれば新規ユーザーでもモチベに繋がり金策やキャラクリを楽しめるのかなと思いました

    ギガンティクスエネミーという高難度に関しては現状は一部のユーザーの努力による予報があるため初中級者でも調べてしっかりと努力すれば倒せます
    しかし予報は運営に消されるため数日の命でした、一応この件で改善点はあってそこは評価してますがユーザーの努力を不具合扱いし即修正しようとする姿勢はやはり悪質だなとしか言えません

    結論
    運営がユーザーを楽しませてるのではなく、ユーザーが楽しみ方を見つけ出し楽しもうとしても邪魔してくるためクソ運営
    新規や復帰者にオススメしますか?
    キャラクリだけはオススメします、運営からのストレス耐久テストに参加する事はオススメしません。新生エオルゼアに耐えて漆黒楽しんでください
    グラフィックキャラクリは満点だけど不具合でマイナス
    BGMは前作から本当に好き
    運営はマイナスのみ
    ストーリーとボリュームは初期なのもあって短い
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 1
  • 気軽すぎるのも問題なのかもしれない 50
    • 投稿者:むむむ(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/08
    良い点
    ・簡単操作だけどもネトゲの中では非常にアクション性も高く、ロックオン、部位破壊ダウン等もしっかりあって爽快感のあるバトル
    ・ネトゲの中では非常にカスタマイズ性の高いキャラクリ、着せ替え要素
    ・基本的にPTを組む必要のない気軽なマッチング
    ・チャットUIが吹き出し式でかわいいし見やすい
    悪い点
    ・サービス開始間もないとはいえ、それを踏まえてもあまりにスカスカ過ぎるボリューム
    ・募集掲示板が存在せず、所謂部屋を立てたりもできず、PT募集がかなり難しい(ソロ前提?)
    ・気軽すぎるマッチングの存在のせいなのか、プレイヤーたちの意識が低い気がする
    ・重篤な不具合に対する運営のアナウンスが遅く、事後対応も誠実とは言えない
    ・ゲーム内の利便性の向上そっちのけでガチャだけガンガン出しまくる姿勢
    総評
    NGSから始めたのですが、PSO2の存在自体は知ってました
    個人的にはわりと好意的に見てはいたのですが、ある時をキッカケに運営がすごく叩かれるようになったようで、自分の中ではとにかく運営が叩かれてる(ネタにされてる?)印象が強いです

    現状サービス開始直後ですので今後どうなるかという部分ではありますがガワ自体はいいと思います
    良い点でも書きましたがこのレベルの着せ替えとアクションを両立できてるゲームってネトゲだとないんじゃないかな?

    ただ、始めて一ヶ月ですけど不具合がとにかく多く、それ自体はしょうがないと思うのですがそれに対するアナウンスが遅かったり事後対応が不誠実だったり
    サービス開始直後にゲーム内通貨が意図しない形で消失する重篤なバグがあったのですが、運営はそれを認知していたにも関わらず緊急メンテナンス等を行わずに一週間ほど放置したのはちょっとどうかなと思いました

    それからギガンティクスエネミーという誰でも参加できる最大32人のフィールドに時間限定で出現する強力なボスがおり、それをひたすら狩るというのが現在の主流なのですが
    これの仕様がとにかく酷く、レベルカンストで装備をしっかり作ってる人達がタコ殴りにして討伐できる、というようなバランスにも関わらず、レベル1からでも参加できます
    更に敵のHPがバトル参加人数によって変化すること、敵が自分より5Lv以上高いとダメージが大幅にカットされる仕様も相まってレベルカンスト以外はいるだけ足を引っ張ってるという状態になってしまい、倒せたはずのものが倒せないようになってしまいます

    実際結構プレイヤー同士も荒れたようで、個人的には荒れて当然だなと思う仕様でしたし早急に何かアナウンスなり抜本的な修正があるだろうと思っていたのですが、現状は制限時間を少し伸ばしただけで以降全く音沙汰がなく、根本が全く解決していません
    このあたりの運営の見解を早く聞きたいところですが…

    そして上記のような仕様になると当然自分が戦力にならないのが分かってるけど報酬欲しさに弱い状態で参加するいわゆる寄生の人達も来るわけですが
    Twitterなどでユーザーたちの声を色々聞いている感じこういった行為を擁護する人が物凄く多くて驚きました
    野良に多くを求めるなというのはネトゲの常識みたいなものだと思いますし、自分もそのスタンスなのですが
    弱いとかじゃなくて最初から明らかに戦力にならないのを分かった上でやる寄生行為を擁護するのはちょっと違うんじゃない…?と思いつつ、そういうゲームなのかなとは感じています
    あんまり難しいコンテンツをやるためにしっかり準備をする、みたいな文化がないみたいなので
    もうちょっとプライベートマッチングの拡充等で固定PT等を組めるようにならないと今後も荒れるんじゃないかなーと思ってます

    元々PSO2の評判を聞く時に「ライトを無視した廃人優遇のゲーム」「寄生だらけで真面目にやってるプレイヤーが損するゲーム」と真逆の評価をよく聞いてあまり意味がわからなかったのですが、今は何となく分かるような気がします
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 2
  • 良い所もあるが全体的には 35
    • 投稿者:cross(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/08
    良い点
    運営も推していたキャラクタークリエイトが非常に細かな所まで出来る
    他のゲームと比較してもここまでできるかといったくらい細かな所までクリエイトすることができ、無限にキャラクリできる

    移動が快適になった
    壁を登れる、ダッシュできる等前作よりもよくなった

    分かりやすい強化システム
    前作ではOP付けが非常に複雑で分かりにくかったものが分かりやすくなっている
    悪い点
    圧倒的にコンテンツ不足
    とにかくやることがなくデイリークエスト終わったらやることがかかり限られている

    アクションが前作よりも面白くない
    とにかくジャスガして殴り続けるだけになったのでほとんどの敵で戦い方が変わらず単調になった
    敵の挙動も不自然なものが多く違和感を感じてしまう

    意味がないオープンフィールド
    無意味に広く何もないフィールドを走り回っても何も面白くない
    むしろ移動が面倒になっている

    武器強化必要なメセタと素材の要求量の多さがおかしい
    現状ではとにかくメセタの供給量が圧倒的に不足しているのにも関わらず要求量が多く、装備を満足に強化ができない
    OPに関してはかなり程度妥協すればそれっぽくはなるものの、少し良いものを付けようとなると各能力追加カプセルが数10個から下手すれば100個以上と鉱石をかなり要求されるので武器1本、防具1か所作るだけでもかなりの時間と労力が必要になる
    ゲームの肝となる部分なのである程度は仕方がないにしろもう少し緩和策があってもいいのではと感じた

    プリセット能力の存在がレアドロップの喜びを無くしている
    運営としては無限のレア堀りをさせたかった様に思えるのだが、せっかくいいものを拾えたとしてもプリセットが無いだけで存在価値がほぼ無くなっている
    ようやくプリセット付きのものを拾ったとしても大半がレベル1で高レベルのものなんてまず見ないにも関わらず恩恵がそこそこ大きいためプリセットが無いもの、低レベルのものが邪魔に思える

    その他細かい箇所の利便性や光源、前作の使いまわしが目立つ、面倒で硬い敵が多いなど不満要素が多くある
    総評
    良い所もあるが全体を通してまだゲームとして成立していないと言えるので今後に期待
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 1
  • 新作ではないから騙されないで!このゲームは9年運営されたゲームの続きです 20
    • 投稿者:a(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/08
    良い点
    キャラクリの自由度が高いアクションゲーが好きなので最初はかなり楽しめました。
    サービス初日から新規で1ヶ月間ずっと遊んでいます。
    悪い点
    不満は色々とあるのですが、まず運営開発が最悪です。
    絶望エネミーという強い敵が実装されたのですが、その敵は探索や鉱石掘りがメインのエリアで沸きます。

    何が起こるかというと、オープンワールドを楽しもうとレベル1で街の外にでようものなら、最悪の場合ですと他プレイヤーの罵声が飛んできてブロックリストに突っ込まれることがあります。

    敵のHPは周りにいるプレイヤーの数で決まるので、あなたが理解しないうちに敵を強化し、他プレイヤーの足を引っ張ることになるんです。

    もしあなたがそれらを乗り越えて絶望エネミーと戦うプレイヤーに成長した時、今度は足を引っ張られる側のストレスを味わう番です。

    弱いプレイヤーが多く混じるとあなたがいくら頑張って敵を殴っても、制限時間までに倒しきれず無報酬になります。

    普通の開発ならその程度のトラブルは事前に考えて、いくらでも住み分けの方法を考えられるのでしょうが、ここの開発では難しいようです。

    普通に考えたらそうしないよね?問題あるよね?という仕様を次々と実装してきます。

    コンテンツが少なく、目標や達成感もないので我慢して続けたところで得られるもの少ないです。
    (コンテンツが少ないと発言すると「全職カンストはしたのか」「キャラクリがある」といった古参プレイヤーからの有難いお言葉を頂戴するので言わないほうが良いです)

    装備を強化しても倒す敵は特にいません。全職カンストさせても特に何もありません。

    PTを組む機会も意味もないので基本ずっと一人です。

    ゲーム内で交流が生まれることは少ない、または0と言って良いんじゃないかと思います。オンラインゲームである意味は分からないです。

    良い点でキャラクリの自由度が高いと言いましたが、それは昔からゲームをプレイしてて服やアクセサリーを大量に所持しているプレイヤーの話です。

    手に入らない高額な髪や服を着たプレイヤーを見続ける羽目になります。

    旧pso2に移動すればプレイヤー取引で手に入るのですが、新規で始めたプレイヤーはまず、インフレして億単位で販売されているアイテムを手に入れることは出来ません。

    これまた愚痴を言おうものなら古参からうだうだ言われるので発言する前にゲームをやめましょう。

    「嫌なら辞めろ」「我慢しろ」「文句を言うお前が悪い」が運営と古参プレイヤーの考えで、9年間続いてきたんでしょうし、それはこれからも続くでしょうから関わらないことを強くおすすめします。
    総評
    不満やストレスを抱えながらプレイする私のような馬鹿なプレイヤーになりたくないのなら始めないことを強くおすすめします。

    不満や改善点を挙げればキリがない駄作です。それを我慢しながら9年続けてきたヤバめなプレイヤーがたくさんいるので、同類の方々は居心地が良いと思います。

    1ヶ月プレイを続けてきましたが、そろそろ我慢の限界なので逃げようと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 1
  • 一通り触ってみたところでの感想 45
    • 投稿者:N(男性/50代)
    • 投稿日:2021/07/05
    良い点
    全クラスLV20
    残りタスクは赤箱(110/113)

    自分好みのキャラクターが作れる。

    ダッシュ無制限、2段ジャンプ等々かなり自由に動き回れるし速度もまぁまぁ。
    壁も登れればと思うところはある。

    コンテンツが少なくプレイしても得られるものが少ないので多少サボっても置いて行かれない。

    P2Wではない点。
    悪い点
    ・コンテンツ不足
    βテスト?と思われても仕方がないボリューム。
    新規なので何もわからない状態から始めたが2日でストーリーは終わり4日でレベルキャップに達した。
    一通りやることやったら、特定のエネミーが出現するまで待ち、数分で消えてしまう前に倒す。他ドロップアイテムを求めて狩りをする。
    ただドロップがいいわけではない上、普通に換金すると50、60ぐらいの金額にしかならず、100万単位で金策しようとするとかなり萎える。

    ・ラグが多い?
    人が多かったサービス開始直後ならば納得もできるが、かなり人が減った現在でもラグが発生し安定しているとは言えない。

    ・衣装やアクセサリ不足
    PSO2から引き継ぎが出来るらしく新規とは格差がかなり大きい。
    新しくゲームを始めたつもりだったが最初からすでにかなりの遅れて参加した気分になった。
    さらに旧衣装を装着すると表示がおかしくなりクリーチャーのようなキャラクターもちらほら・・・

    ・UIがいまいち
    コンシューマやゲームコントローラーでも遊べるようになっているがUIはそれに対応しきれていない。
    フォーカスの移動が出来るが、中途半端であり移動できない場所がある。
    仕方がないのでマウスで操作をすることも多々あり。
    PS4やSwitchでは大丈夫?

    ・初心者がいるマップにエンドコンテンツとなるものがポップする
    記載時のエンドコンテンツとなるギガンティクスが初期の街と同じエリアに出現する。
    さらに一部のユーザーが初心者狩り?のような行動を起こす。(マップから出ていけのような)
    戦闘力という指標があるし緊急クエストという仕組みもあるのだから、あるボーダーを設けるべきだったのではないか・・・
    そもそもエリア内にいるプレイヤー数で強さが変化するという仕組みが悪い。

    ・チャット非推奨?
    普通にチャットしている人をほぼ見かけないのでPSO2の文化なのかもしれない。
    Twitterなどの他のツールでつながらない限りコミュニケーションが取りづらいように感じた。

    ・ロックオンの挙動が直感的ではない
    カメラ、キャラクターどちらの設定でも当方の感覚では意図しないエネミーにロックされてしまう。
    向きに対応する視野角が狭すぎる?
    総評
    調整不足を非常に強く感じる状態。
    ただネットの情報を集めると過去からその傾向があるようなのでこのようなものなのかもしれない。

    お金(メセタ)の入手手段が非常に乏しく武器や防具の強化を行いたいと思っても収入と比較すると高額で気軽に他の武器を試すことが出来ない。強化などシミュレーションできる仕組みがあればいいなと。

    課金してアイテムを出品できるようにするしか効果的な金策が思いつかなかったが課金額は30日700円なので、そこは負担が少ない。
    ただしスクラッチ(ガチャ)はあり希望するアイテムを入手するためにはそれなりの金額を突っ込む必要はある。

    戦闘自体はそれほど難しいわけではないが巨大なドラゴンが高速に動き回ったり、空飛ぶエイが画面の外へ飛んで行ってしまったり・・・ユーザーに攻撃させないとか・・・これはなんだかなぁと思います。もう少しやりようがあったのではないでしょうか。

    新規勢フレンドが8名出来ましたが2週間で全員INしなくまりました。現在はほかにもゲームがたくさんありますから仕方がないところです。そんなご時世だからこそ初動がすごく大事だと思っていますが関係ないといった運営方針に感じました。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 1
  • 運営がヤバいし古参もやばいゲーム 60
    • 投稿者:えこよみ(男性/20代)
    • 投稿日:2021/07/05
    良い点
    キャラクタークリエイトが凄い、ここが本編

    課金が強さに直結しない

    現状数少ない国産MMO(MO)

    基本無料でスピードの速いアクションが楽しめる

    まだ始まったばかりなのでこれから

    原神よりはお金を要求されない(原神アンチではありません)
    悪い点
    古参の民度が低い、控えめに言ってゴミ屑

    運営が殿様商売でサービス開始時からあるユーザーに不利なバグを全然修正しないそのくせ運営に都合が悪いバグはすぐ治す

    初心者用のエリアに上級者用の大型ボスエネミー(そのエリアに居るプレイヤー、一人に付きHPが上がる、時間制限付き)が出て初心者が上級者に虐められる(初心者用のエリアなのに、出て行け雑魚とか寄生とか言われる)

    古参だけ旧作からかっこいい衣装とエモートを引き継いでいる。新規はダサい初期服

    やる事がレベル上げ以外無いしレベル上げもすぐ終わる

    始まったばかりのゲームなのに古参との格差が凄い

    初期の頃は沢山居たが、今は新規はほぼ見ない

    選んだクラスによっては雑魚とか寄生と煽られるかも(大型ボスエネミーと戦う場合)

    MMOなのにレアアイテムが全く無いので、虚無

    武器を強化する為のお金が凄い掛かるのに手に入れる手段が少ない

    無課金だとマイショップ(他のユーザーとアイテムをゲーム内通貨で取引出来る奴)が使えない

    古参の民度ゴミ屑

    現状体験版
    総評
    新規はモブ見たいな服しか無いのに、古参は旧作からのかっこいい衣装とエモートを引き継げるので新規は古参の引き立て役でしか無い、旧作からのかっこいい衣装はNGSでは手に入らない。まあ古参の人も課金で衣装手に入れた人も多いだろうから、しょうがない部分もあるけど、新規だけモブ見たいな初期服は引き立て役見たいで萎える、かっこいい衣装の入手手段が何か欲しかった、前作のかっこいい衣装少しで良いのでレアドロップとかで欲しかった、そうすれば虚無では無かったかも知れない。


    初心者用のレベル上げエリアに上級者用の大型ボスエネミー(そのエリアに居るプレイヤー、一人に付きHPが上がる、時間制限付き)が出て上級者が初心者を邪魔とか晒すぞとか寄生とか言って排除しようとする、どう考えても上級者と初心者の部屋(エリア)分けなかった運営が悪いのにユーザーがユーザーを排除しようとする世紀末仕様のゲーム。

    運営は不具合や大型ボスの件など全く修正しようとしない、そのくせ強いクラスは弱体化する


    まとめると、総じて古参プレイヤーの民度が低く(ゴミ屑)運営はやる気が無い殿様商売で、新規は衣装格差が激しいので古参の引き立て役でしか無い、そしてゲーム内容はレベル上げしか無いし、モンスターからのレアドロップも無い、かっこいい衣装も敵からレアドロップしないガチャにも無いなど、など総じて虚無。
    こんなゲームやめとけ

    と古参を凄い貶めましたが、皆んなが皆んな悪いわけではありません、良い人も居ます、一部の臣民(信者)と言われるプレイヤーがヤバいだけです。

    以上古参では無く新規目線のレビューでした、さようなら!このゲームをどうしてもプレイしたいなら冬のアップデートまで待った方がいいです。
    このゲームはまだ成長途中です!暖かく見守りましょう!コンテンツが充実したら多分面白いと思います!
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 全体的に触ってみた感想 35
    良い点
    ・グラフィックが少しマシになった。
    ・移動が割と快適
    ・なんだかんだ言って作り込まれてるフィールド
    ・今の所はアクションゲーながらモンハンの様なターン制をほうふつとさせるような戦闘。(要は敵の行動パターンにメリハリがある。ちゃんと隙があるなど)
    悪い点
    ・重い(全体的に挙動は重め)
    ・絶望的なまでのコンテンツ不足
    ・武器の強化素材(鉱石とか)が取引できない
    ・PSO2と比べてUIが物凄く見づらい
    ・PSO2と比べて明らか劣化しているのでは?そもそもベータ版では?と錯覚するような出来栄え
    総評
    現段階での評価はかなりの辛口にならざる得ないほどの悪い出来です。
    特に顕著なのは全体的なエンドコンテンツ不足です。
    アップデートとは言って居るものの実質新作と言っても差し支えないにもかかわらず絶望的なまでにエンドコンテンツが少ない。

    そもそもレベルのカンストは毎日やっても1週間かかるかどうか、ガチ勢の人がやれば3日もあれば余裕でカンストする。
    それにもかかわらずやれる事と言えば武器強化と武器集めぐらいしかない。
    しかも武器強化に必要な素材も取引が出来ないと言う謎仕様…おかげでギャザリングがただのストレス要素にしかなっていない。
    おまけにPSO2で在ったマグのステータス補正の要素が未実装、ブレイバーやバウンサーも未実装などなどとPSO2から色々と退化しているような有様…
    挙句には戦闘力という指標があるにもかかわらずレベル差が5以上離れると強烈なダメージ補正がかかるためまで相手にならない、その上にクエストはお使いと特定の敵を倒して来いと言うものばかりでオープンワールドである必要性を感じないような味付けの薄さ。
    同系統の作品である世界的に有名な某ファンタジーやアニメ調の有名作の某オープンワールドゲームのサービス開始当初と比べてあまりにもお粗末…まるでベータ版をそのままリリースしたかのような出来で技術力の無い所が作ったインディーズ作品よりもマシ程度と言っても良い。

    今後は恐らく良くなっていくとは思うのでやる価値の無い駄作、とまではいかないものの少なくとも来年になるまで楽しい展望は見えないでしょう。
    やろうと思う方が居るならそれだけは頭の片隅に入れておいてください。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 1
  • 現状では期待はずれ 40
    • 投稿者:mx666(男性/40代)
    • 投稿日:2021/07/02
    良い点
    PSO2ではEP4後期からプレイ開始し
    まだコンテンツとして残っていたマタボも全てクリア
    エンドコンテンツの200原初等も消化済み
    NGSでは全クラスレベル20
    赤コンテナ開封以外のタスク(7/2時点)は消化済み

    ・グラフィック
    エンジン更新に伴って、流石に見劣りしていたグラフィックは相応に向上した

    ・マップでのアクションの爽快感
    シームレスになったマップをスタミナ等の制限無く走り回り
    2段ジャンプやグライドを駆使して駆け回る爽快感

    ・PSO2からの引継要素
    ウリであるキャラクリの衣装、武器の見た目変更アイテム等々引継ぎ
    スタートから「自キャラ」感が確立できる面は既存ユーザーとして嬉しい部分

    ・クラス、武器、アクション
    スタートから6クラス、12種の武器を使用可能
    個々に設定された独自のアクションを楽しめる

    ・ラッピーがかわいい
    悪い点
    某所で推測された、リリースを急がされた(あくまで推測でしか無いが)という件を考慮して
    すでに多く上げられている、ほぼOβTのような中身の薄さやバグの多さ以外の件について。
    上記の良かった点が、反面では短所にもなってしまっている部分が意外と多い。

    ・グラフィック
    グラフィックは向上したが、同時にエフェクトや細かな描写も増えたことで
    敵のアクションに即時に対応して操作するのが非常にやりにくい。
    また、全体的に暗めな中でやたらと派手なエフェクトで目への負担が大きい。

    ・PSO2からの引継要素
    引継げるのは大きな魅力ではあったが、PSO2の段階ですでに各種問題が発生し
    それらのほとんどが現時点(7/2)でも解決していない。
    また、一部分を除きNGS仕様とPSO2仕様での組み合わせもできないため拡張性が無い。

    ・クラス、武器、アクション
    好きな武器、好きなクラスで遊べるPSO2!を掲げていたPSO2の時点でもすでに起きていたが
    武器やクラスのバランスや特徴の調整ができていないので「使える」武器やクラスが偏る。
    また、PSO2にもあったクラスや武器、アクションではあるため
    既存ユーザーの場合新鮮味に欠ける上に、変更した部分での操作感覚の違いなどが気になる。

    総評
    総じて半端に引き継いだ部分が足を引っ張っている印象。
    また、新しくなって向上した部分も新しくした時点で満足してしまっていて
    しっかりと調整をしていないのでは無いかと思う。
    多数のエネミーに囲まれた状態でビカビカと派手なエフェクトが入り
    やたらと動き回るエネミーだらけの周回を長時間やる今のスタイルを
    運営は実際にプレイしているのだろうか。

    各種アクションやエネミーの挙動についても
    ダッシュで追いかけなければならない(その間攻撃アクションに必要なPP回復ができない)
    距離を飛び退る大型エネミーや使い回しで新鮮味のないエネミー。
    にもかかわらずエネミーの動きだけがやたらと速くなっていて
    まともに機能しないロックオン機能と相まって狙ったところに攻撃を当てるのも一苦労。
    攻撃を当てても仰け反りなどが入らずこちらのアクションに関係なく動き続ける反面
    こちらは相手からの攻撃で動きが阻害されるためストレスが多い等々
    NGSとして新しくなっても、
    運営とユーザーが乖離している感はPSO2のことからまったく変わっていないと感じる。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 2
  • 恥の上塗り 15
    • 投稿者:2LH(男性/30代)
    • 投稿日:2021/06/30
    良い点
    ・旧PSO2譲りのキャラクタークリエイト
    悪い点
    ・起動時の新SEGAロゴがとにかく煩い

    ・どの層向けなのか分からない要求スペック

    ・作曲家の地力だけで保っているBGM

    ・息をしていないパーティシステム

    ・やることが無さ過ぎるバトルコンテンツ

    ・他所の模倣すら出来ないフィールドコンテンツ

    ・多すぎる初期クラスと少なすぎるPA

    ・ウィークバレット続投

    ・拾うのが億劫になるレスタサイン

    ・不気味、不細工。生気のない人形のようなNPC造形

    ・カットシーンにおけるロールプレイ否定

    ・人形が織り成す主人公置いてけぼりストーリー

    ・未だ高頻度薄味アップデートを繰り返す学習能力の無さ

    ・基本的コミュニケーション機能も全てスクラッチ

    ・早くも旧コンテンツのリバイバルに頼る弾の少なさ

    ・引き継ぎが無いと満足に楽しめないコーディネート

    ・旧PSO2の引き継ぎにフルインストールが必須

    ・逃げ道として半端に生かされ続ける旧PSO2

    ・対話する気も感じられない顔の見えない運営/開発

    ・そしてそんな運営/開発を甘やかし続けるチョロい客層
    総評
    新しいPSO2を創るというのなら、これまでを振り返り今度こそ真っ当なものを作ってくれると思っていた。

    しかし、そんな期待を僅かでも抱いたのは誤りだった。
    PSO2は何も変わっていない。怠惰な運営も、技術力の無い開発も、弄ばれるプレイヤーも、全て。
    NGSという「新生」を経てもこれなのだから、これから先どうなっていくのかはもう火を見るより明らかだろう。

    「PHANTASY STAR ONLINE」は死んだ。もう終わったのだ。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 新規ユーザーは同窓会に呼ばれた他人である 35
    • 投稿者:ent(男性/30代)
    • 投稿日:2021/06/30
    良い点
    ・旧作のデータ引き継ぎ
    ファンタシースターオンライン2装備や衣装を引き継げる。
    旧作でキャラクタークリエイトに力を入れていた人は、かっこいい、かわいいキャラクターをそのまま使うことができる。
    装備もステータスは抑えられているが引き継げて、レベリング中は最後まで使い続けられるほどの性能を持つ模様。

    ・キャラクタークリエイトの自由度の高さ
    衣装やアクセサリーやメイクなどが非常に豊富で、オンラインゲームという枠組みの中では最高峰と言えるほどだそうだ。
    見た目が被っている人を見つけるのが大変なくらいみんな個性的が出ている。
    悪い点
    ・不親切なチュートリアル
    エネミーとの戦い方や操作方法などをレクチャーするコクーンと呼ばれる施設がある。
    ストーリーを進めていくと装備の強化や職業の変更などができるようになるが、それより先に2つのコクーンを必ずクリアしなければいけない。
    そのうちの1つコクーンではエネミーと戦わないといけないが、何故か強いし普通に殺しにかかってくる。
    攻撃を3回受けたら死ぬし、割と耐久力がある。
    そして特定の部位以外にダメージが通らない。
    回復アイテムはあるが10回までしか使えない。
    これをクリアしないと装備を強化できないし職業も変えられない。
    第一の難関であり、最大の難関であり、アクションゲームが苦手な人に人権はないなと思った。


    ・初期の装備に明確な差がある。
    旧作をプレイしていたユーザーは、性能が抑えられているとはいえ旧作の装備を使う事が出来る。
    現在のレベルキャップに到達するまで通用する装備を持っているようだ。
    だが初めてプレイする人間はそんなものはない。


    ・敵が逃げる
    シティの周辺にノンアクティブのエネミーがいるが、攻撃すると逃げる。
    しかも意外と逃げ足が速いし、しばらくすると消えていなくなる。


    ・みんな個性的な衣装を着ているのに自分は衣装が乏しい
    旧作からデータを引き継げる関係で、衣装やアクセサリーと言った自分のキャラクターを着飾るアイテムに明確な差がある。
    バリエーションの少ない衣装で我慢するしかない。
    ユーザーのショップ検索でコスチューム・パーツのタブを選択しても現状出品数はゼロ。
    何故そうなってるかというと、旧作で手に入れたアイテムは今作のゲームマネーで取引できないから。


    ・コミュニケーションの手段が乏しい
    まずこのゲームにおいて、パーティを組むことにメリットはあまりないようだ。
    そしてパーティを募集する機能もない。
    また、旧作からプレイしていたユーザーは、旧作からのギルドメンバーやフレンドと専用チャットを使っているようで、一般チャットで会話する人は全然いない。
    いたとしても身内だけで何かしゃべってる感じがしてどうにも会話に混ざれない。
    総評
    これは新作と言えるのだろうか。
    疎外感が強い。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 3
  • PSO2から何も学んでない運営と声だけでかい排他的害悪プレイヤーがのさばる世界 35
    • 投稿者:アニムス(男性/30代)
    • 投稿日:2021/06/28
    良い点
    ・旧PSO2から多少は進化したグラフィック
    悪い点
    ・水に塩入れて極限まで薄めて不快感を+したような必要のないストーリー
    ・目新しさはあるものの、1日もあれば面倒臭さが上回るオープンフィールド
    ・縦の高低差で水増しされたフィールドを駆け回って大量に必要となる素材を集めるギャザリングシステム(リポップは1日1回)
    ・強化のためにメセタが大量に必要となるのに入手手段の少なさ
    ・適当にプレイしてても1週間もあれば1クラスはカンストするのにも関わらず、次のレベルキャップ解放は冬
    ・新規や初心者を最初から切り捨てるような糞挙動のボスとエネミー+回復手段の異常な少なさ
    ・劣化したプレミアムセット(月1300円と高額)
    ・サウンドがいいとは聞いたがあまりに耳に残るものでもない
    ・最近実装されたBOSSはギスギスと初心者やマッタリ勢とガチ勢の対立煽りを加速させるような仕様
    ・民度の悪さはトップクラス
    ・運営の信頼のなさもトップクラス
    ・TwitterなんかでNGS関連でサーチすると民度の悪さが透けて見える
    ・細かい事を書けばここには書ききれない程
    総評
    巷ではサービス終了した某革命の穴埋めとして早期リリースを余儀なくされたとか噂されてるが、それを裏付けるようバグ不具合山盛りのボリューム不足も甚だしいオープンβ版と言われても仕方ないような内容でリリースされた本作品。
    ある意味、このボリュームの少なさを得てして他の趣味に割く時間が出来るのは有難いかもしれない。
    あと運営陣の悪評が知れ渡ってるため、リリース直前までクレジットが伏せられていたのも姑息としかいいようがない。
    そこそこのPCスペックを要求しながら出てきたのがコレとはがっかり感がすさまじい。
    PSO2から少し離れてた人が話題になってるからちょいと暇つぶし程度に適当に遊んで満足してやめるのが1番円満なプレイだと思う。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • カビた器に新しい酒を盛った駄作 20
    良い点
    キャラクタークリエイトが体型変更含め細かい、MOD抜きでここまでカスタマイズできるRPGやアクションは多分他にない
    正直キャラメイクのオマケにゲームがついてるくらいの代物
    悪い点
    絶望的に時代遅れ
    初日にエンドコンテンツまで到達する実装内容の薄さ、次のエリア実装まで大半の客残らんだろ
    謳い文句のオープンフィールドも初日一巡りしたらもう24時間に一回しかリポップしないゴミのような収集環境の採取場を徒歩でノコノコ巡るだけの虚無ゲー
    素材集めはは10年近く前から何も進歩のない薄っぺらな中身を低入手率でのバカ丸出し周回仕様で水増ししたバガゲーのまま

    極めつけはギガンティクスとかいう新コンテンツとして実装された聳え立つ産廃汚物
    特定天候になるまでゲームに張り付いて待て!とかいう10年以上前からそのシステム反吐が出るつまんなさだよなと言われてた虚無待機ゲーを今更復古
    一瞬で天候が変わって即逃げ出すボスを不具合とか抜かしてるが「テストすらしねーで実装してんのかよ無能開発」と今後の展開も絶望しか感じません
    重ねての問題としては採取もする普通のエリアで戦うことになるため別に狩りに来たわけでもないユーザーが戦闘人数にカウントされ敵が人数分強化されるというゴミ仕様
    オープンフィールドゲームにしたことが利点どころかマイナスにしかならないボス実装とはたまげたバ開発だなあ、無能しかいないんですか
    総評
    10年前のセンスのままグラフィックだけ新しくして新規さんもどうぞとユーザー募集してますが中身はカビまみれの汚物でありまったく勧められたものではない
    10年前のMMOの常識を振りかざしてMMOとはこういうもんなんじゃーという敬老ゲートボールゲーであり話になりません

    ユーザー離れが進んでおりサ終が早くも見えている大駄作です、体験版のキャラクリだけやれば十分じゃないですかコレ?アホくさ
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 昔からMMOの需要がとても多かったので作りました・・みたいな。 30
    良い点
    PS4、Switch、PC、クラウドプレイ
    そしてフリープレイでいつでもログインして遊べる。
    敷居がとても低くて誰でも気軽に楽しめる有名MMOになっていると思います。

    音楽は結構頑張って作ってるかなと思います♪
    悪い点
    最近のオンラインゲームのほぼすべてに当てはまりますが
    いつまで経ってもボッチプレイ。
    気軽な反面、他プレイヤーがBOTみたいです。
    オープンBOTMMO。

    フィールドの敵を倒しても経験値は一桁で倒しても無駄な労力になっています。
    そしてほぼ追いかけてこないのでスルーし放題です。
    結果としてシームレスな広大なフィールドも全く緊張感がない面白味に欠けた世界観な気がします。

    スキルに戦略性がありません。
    動作が違うスキルが6個使えるだけ。。みたいな感じに思えます。

    PSOと言えばマグ育成ですが、ソレも今回はやらせてくれません。
    一応隣でずっと浮いていますが好きな時に餌もあげられず、さらにボッチ感が増大です!

    アイナさんのおっ杯が爆乳過ぎて違和感しかありませんw
    総評
    皆さんが良いと評価されているグラフィックですが
    PCゲームをよく遊んでる人から見ると最高設定でも中の下ぐらいのレベルです。
    特にアバターの目がどれを選んでも色が潰れて見えてしまい悲しいです。
    結果、人形レベルから抜け出せていません。
    キャラの造形は海外ゲームの方が格段にレベルが高いです。

    最大の売り?のキャラクリエイトですが
    自由度は一見高く見えますが、性別と種族でいじれるパーツに各所制限があります。
    いっそのこと、性別種族制限を一切無くし
    全て自由にクリエイト出来た方が良かったと思います。
    リアルはまだしも、ゲーム内でも男女ロボに区分けするのはもうナンセンスではないでしょうか。

    最後に。。
    せっかくPSO待望のMMO版を作ったんだから
    ちょっとはチャットやパーティの必要性があっても良いんじゃないかと思いますよ。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 2 1 1
  • 操作とシステムが独特なのでわかりにくいのが難点ですね 60
    • 投稿者:おっさん(男性/30代)
    • 投稿日:2021/06/24
    良い点
    フィールドでの戦闘の為ソロでの活動でも他のプレイヤーと協力できる。
    また緊急クエストも自動マッチングなので気軽に参加できます。
    容姿を細かく変更できるのでキャラクターを作成するのが楽しい。
    グラフィックの設定を細かく設定できるので好みの画質で遊べるしVGAの性能もそれほど高くなくても平気だった。
    悪い点
    基本無料ですが無料の場合は他の基本無料ゲームに比べると制限が厳しいと感じる。
    1.マーケットに出品出来ない
    (これはSGというログインボーナス等で入手できるアイテムで可能にはなります)
    2.倉庫の数が少ない
    (不用品を毎回処分して常に整理しておかないといけません。課金すれば倉庫の数が10倍以上増えます)

    アイテムを間違って売却した時に買い戻しができるが、売値の200倍くらいで買い戻さなければならない。(50円で売った物を買い戻すのに1000円払わなければならない感じw)

    操作が独特なため慣れが必要
    デフォルトでは使いにくいので設定でボタン配置等を変更しました。
    左右で使用するアイテムや技を選び、左スティックボタンで実行するというのが個人的には非常にやりにくい。
    また4つのボタンのうち2つが固定で決定(拾う)とキャンセル(ジャンプ)が変わらない為ボタンの数が圧倒的に足りないというか効率が悪い。
    アクション系のゲームでは主要8個のボタンLR(1,2)+ABXYなどを組み合わせて16種類の動作ができることが多いが、PSO2ではL2ボタンを押した時にボタン2つとR1ボタンの内容が変わるだけなのでキーボードでアイテムを使うなどの工夫が必要かも。

    ユーザーインターフェイスがあまりよくない
    フォントのせいかデフォルトでは文字が小さくて読むのに苦労するし大きくするとUIの一部が画面からはみ出してしまうなど大きさを細かく調整できない。
    メインメニューがあるのにクイックメニューがボタンに登録されている。
    しかも使いにくいし使う必要もないのでボタンの設定でマップ表示に変えました。

    ハードディスクの空きが90GBとか書いてありますがクライアントフォルダは20GB強しかありません。
    総評
    オープンフィールドになってジャンプ、2段ジャンプ、ウオールキック、グライド(滑空)、泳ぎと出来るのだが登る動作はないので、塔の上などにアイテムがある場合は別の高いところ(山頂など)から滑空してうまく着地をしないとたどり着けなかったりする。(着地に失敗して落ちたりすると1からやり直しw)
    また泳いでいると攻撃や回避ができないのだが川などにいるモンスターと戦っていると泳いでしまうことがある。
    操作設定でウォールキックを手動か自動か選べるが手動だと失敗するし自動だと思わぬところで飛び上がってしまうためかなりの慣れが必要です。

    ゲームは装備品や強化素材などを求めてモンスターを倒しまくったり鉱石などを(壊して)拾い、その中から良いオプションがついた装備を強化していく感じです。
    ただしアイテムを強化したり強化アイテムを作成(交換)するのに要求される数がえぐいです。
    とあるアイテムのランク3を作るのにランク1のアイテムが5000個x5種類必要だったりしますw
    フィールドは8人までが協力して敵を倒す戦闘セクションが3つと32人が入れる探索セクションがあり探索セクションには特殊なモンスターが現れます。
    今はエリアが狭いのですが3種類の戦闘セクションを回ったり探索エリアでボスを倒したりして楽しんでいます。

    多くの人は洋服やアクセサリーなどを集めて自分だけのかっこいい(かわいい)キャラクターを作ることが一番楽しいのではないかと感じました。
    こちらは課金をしてスクラッチで当てるかマーケットで購入するのがメインですが無料スクラッチからも別のアイテムが出るので必ず課金をしなければいけないという事はないです。

    ゲーム内での説明が足りないのと独特なシステムが多いので理解する前に挫折をしてしまう人が多いかもしれません。
    自分も攻略サイトなどを見ないとわからないことが多く心が折れそうになりましたがそれを超えると楽しくなってきましたのでそこを超えられるかどうかで評価が分かれている印象です。
    特に新規で始めたので攻撃力を1184まで上げろというのがLv15くらいで要求されるので大変でしたがLv20になったら1300を超えましたのでそこを乗り越えられるかというのも大きいと思います。

    総評としては60点です。
    評価の低いレビューが多いですがそこまで悪いとは思いませんが、高評価は付けられない感じです。
    バグ等多いですがそれを除けば普通に楽しめるレベルだと思います。
    特にキャラクター作成で気に入ったキャラが作れるかどうかも重要だと思います。
    一定のログイン時間が過ぎるまでは作り直しもできるので納得のいくまで修正できるのはいいと思いました。
    課金なしでもマーケットに1つでもいいから出品できればすごくいいのですが。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 2 2
  • PSO2と代わり映えがあんまり無い。 35
    • 投稿者:Hal(男性/40代)
    • 投稿日:2021/06/21
    良い点
    *高い所に登れる。
    *グラフィックが少しマシになった。(元々が古いゲームなので最近のソシャゲ位には綺麗になった。)
    *ジャンプが楽しい。
    *攻撃モーションが変わった。
    *キャラクリも綺麗になってる。
    悪い点
    *2021年のゲームとしてはグラフィックがそれほど綺麗でも引き込まれるような印象が無い。
    *クエストが少ない…「お使い」「敵を何体倒せ」とかしか無い。
     初期のPSO2の頃で有れば楽しめたかも知れないけどPSO2ngと言う新規に成ったのに代わり
     映えがない。これならPSO2をこのグラフィックにアップグレードで対応してもいいのではな
     いかと思う。
    *PSO2からの引き継ぎが出来るがアイテムとか使えない物が多すぎる。これならアイテム引き
     継ぎ無い方がいい。
    *PSO2を活かしたいのかPSO2ngの良い所がPSO2の所為で死んでいる。
     モーションもPSO2を殆ど引き継いでるのでPSO2との違いがグラフィックくらいしか無い。
    *敵のロックがまともに出来ない。
     「ロックオンの優先対象」を「キャラクターの向き」から「カメラ方向」に切り替えれるが
     「カメラ方向」にしてもキャラクターから向き無視の直線方向しかロック出来ないので敵が
     横にズレると違う敵のロックが移ってしまう。……煩わしい。
     敵のロックが操作キャラに近いと画面に見えていてもロック出来ない。どの敵よりも遠くの
     直線に居る敵をロックする。……煩わしい。
    *ショップ定員や住人がPSO2と代わり映えがない。
     表示キャラはPSO2とは違うけど、キャラクターが違うだけ。
    *バグだ多い。本当に多いい。
     レベル上がるとおかねが無くなる。
     何かの拍子にお金が増える。
     異次元にハマる。ジャンプするとハマって動けなくなる。
     クエストが達成できない。
     序章で進行できない…
    *PSO2ngはまだテスト中なのかクラウドでは遊べない。いつも人数満員。

    このゲームまだベータ版?みたいな感じです。

     
     
    総評
    PSO2ngは前作のPSO2を引き継いでいるので何もかもが中途半端です。
    まるで、PSO2ngが今回初めてMMOに参加したメーカーみたいな作りになっていますので
    PSO2を遊んでいた人にはPSO2ngをする価値が見受けられません。
    PSO2の土台にグラフィックとシナリオをい入れ替えた感じです。

    どうせならPSO2ngをPSO2から切り離して単独で作ればマシになった様な気がします。
    二兎を追う者は一兎をも得ずみたいなゲームになっています。

    面白いかと言われると面白く無いですし、何やら人がどんどん少なくなっています。

    誰かに勧められるかと聞かれたら

     「PSO2で良いじゃ無い?」(出来れば他のMMOを勧める)

    と答えます。それほどにやる事もなくボリュームも古い布団の様なぺったんこです。

    ペッタン子ですがカジュアルに時間潰しで30分位なら遊べなくも無いです。
    目の前の敵をバッタバッタ倒すくらい。

    期待してたのにここまで酷いとは思いしませんでした。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 2 1
  • 立派なのは看板ばかりで本質は前作と何も変わらない 60
    • 投稿者:Shturman(男性/30代)
    • 投稿日:2021/06/19
    良い点
    ・グラフィックエンジンの刷新
    自社開発のヘッジホッグエンジンからヘッジホッグエンジン2へと更新され、高解像度テクスチャに対応するようになりました。その反面旧PSO2からあるコスチュームや装備のテクスチャがぼやけてしまうようになりました。

    ・シームレス(に見える)なマップ移動
    NGSのマップ移動はクエスト専用マップへの移動を伴うものを除きロードを挟みません。
    フィールド上を移動していて隣の区域に移動しても画面の暗転やロード画面を表示せずそのまま進みます、ブロックという他のゲームにおけるチャンネルが同じ中でそれぞれの区域ごとにマルチプレイ用のフィールドが生成されていてプレイヤーは空きのあるところへ自動的に放り込まれます。
    悪い点
    ・新規ユーザーと既存ユーザーの格差
    NGSにおいて既存ユーザーが所持する各種アイテムや通貨の引き継ぎには大きな制限が課せられました。それでも1から始めるより装備面・アバター面で既存ユーザーは大幅に優遇されています。
    旧PSO2の最高レアリティである★15武器と★13防具はNGSにおいてもLVキャップ20環境においては非常に強力なものになります。旧PSO2での反省からかシステム側から生成されるゲーム内通貨量は抑えられており、現状では毎週水曜日に更新されるウィークリータスク以外ではまとまった通貨を得ることはできない状態です。この限られた通貨も戦闘力という他のゲームでいうアイテムレベルを確保するための装備の強化で湯水のように消費されます。
    アバター要素はコスチュームと装飾品、ロビーアクションというキャラクターにポーズを取らせるエモート機能の大半が旧PSO2時代の課金ガチャのものであり、それ以外では外部とのコラボ品やグッズのアイテムコード品もあるため今からの入手は困難を極めます。

    ・旧PSO2から変わっていないダメなところ
    旧PSO2と同様に緊急クエストという突発的に発生するマルチプレイ要素があり、プレイヤーが集まってクリアを目指す要素のはずなんですが……
    なんとシステム面で緊急クエストに向けたパーティを組むような仕組みが何一つありません。旧PSO2では予め一番最初から受けられるクエストを受注した状態でそこに集まるという手法で擬似的に事前にパーティを編成していましたが、NGSではそれすらありませんでした。このパーティ人数の上限も旧PSO2同様4人のままで、1つのパーティでクエスト参加人数いっぱいに埋めることはできないままになっています。また、ロビーに相当するマップではパーティ招待ができないのでどこか別のフィールドでリーダーが3人に招待を送り初めて4人パーティが完成します。パスワードをかけたクエスト受注については、
    同じブロック内でフレンド同士共有しているパスワードを入力してマッチング待機に入ればそのパスワードを知っている者同士でマッチングします。
    過去に元ディレクターであり現プロデューサーが「効率を求めるなら固定メンバーでやってほしい」という旨の発言をされていましたが、パーティを組む段階ですら不必要な手間ばかりがかかるような仕様にしておいて言えた義理ではないでしょう。

    カメラやロックオン機能についても何ら変わっていないかあるいは悪化しています。
    ボスエネミーと戦う時はカメラがやや引き気味になるようになったのはいいと思います、しかし相手が自身が近接戦闘クラスで対大型エネミーの場合はそれでも足りないほど画面をエネミーの体が埋め尽くします。
    ロックオン機能は部位を切り替えることが可能ですが、キーボードでもゲームパッドでも思ったところに切り替えるのが非常に難しく、ボスが弱点部位を一定時間露出するようなシチュエーションでロックオンの切り替えにもたつくケースに多々遭遇しました。
    総評
    正直悪い点を挙げたらキリがないのですが、プレイ中特にストレスを感じたところと本当にこれでいいのかと感じたところのみ書きました。
    不具合の多さやコンテンツの少なさを実際に体験して到底知人に勧められたものではないと改めて痛感しています。
    旧から数えるとoβから約9年このゲームと付き合っていますが運営に対する評価は覆らないでしょう。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 1
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