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公式サイト https://playzoopunk.com/en/
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Xbox Series X|S版 ZOOPUNK (開発元:TiGames)
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ZOOPUNK
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ゲーム紹介
<以下,配信元の紹介文をそのまま掲載しています>

トーチシティ・サーガの新たな章
ZOOPUNKでは、プレイヤーは第一次トーチ戦争の幕開けを目撃します。この戦争は、ファイアシード・エネルギーの発見が、急速な技術進歩と壊滅的な紛争の時代を引き起こしたことに端を発します。エネルギーが制御不能になるにつれて、それは機械の残骸を、自己認識を持つ止められない戦争兵器へと覚醒させます。当初はエネルギーを活用するために作られたこれらの機械は、すぐに創造主から暴力を学び、動物たちに反旗を翻し、支配を目論む機械帝国を築き上げます。都市が混沌に陥る中、敵対する派閥に属する動物たちが、この圧倒的な力に抵抗するために団結しなければなりません。

この物語の中心には「魂」というテーマがあります。動物と機械軍の間で起こるあらゆる対立の根源は、「魂」に対する認識の違いにあります。動物は魂を生まれつきの、生命と切り離せないものと見なしていますが、機械軍は「魂」はコピーされ、学習できるものだと信じています。

ZOOPUNKの世界
地球上のすべての原子は、広大な中央ネットワークによって支配されています。ファイアシードは、この惑星規模のネットワークが信号を送信するための媒体として機能します。ファイアシードに触れた物質はすべて、創造主の意思に従って変形し、再構築されます。このような不安定な力を核に持つ『ZOOPUNK』の世界は、孤立した地域へと分断されており、それぞれの地域が独自の地理、資源、イデオロギーによって形作られています。

プレイヤーは、一連の臨場感あふれる、戦争で荒廃した景観を旅することになります。これには、機械技師や放浪者からなる遊牧ネットワーク、火山地帯にある産業要塞、混沌の中にある稀有な純粋な聖域、そして軍事秩序が崩壊しつつある崩れかけた城塞などが含まれます。

ダイナミックな戦闘とキャラクターの多様性
戦闘はZOOPUNKの核心であり続けます。ゲームプレイは、動物の特性からインスピレーションを得た明確な戦闘スタイルを中心に設計されています。操作可能な各キャラクターは、バトルに対する独自の取り組み方を提供し、プレイヤーが自分だけの戦闘体験を作り上げることができます。

ブラトン(サイ): 巨大なフレイムソード(炎の剣)を振り回すパワーハウスの喧嘩屋
レイトン(ウサギ): 機敏で速いペースの戦闘スタイルで、近接戦闘に特化している。
トリクシー(シマリス): 身軽で正確、アクロバティックな動きとヒット・アンド・アウェイ戦術に頼る。
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 TiGamesは本日,新作タイトル「ZOOPUNK」アナウンスメントトレイラーを公開した。本作は,「フィスト:紅蓮城の闇」の前日譚となるアクションRPGだ。荒廃したディーゼルパンクの動物都市を舞台に,第一次トーチ戦争の幕開けが描かれる。魂に対する認識の違いが,動物軍と機械軍の対立を生むという。

[2025/11/21 12:52]

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