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シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜公式サイトへ
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  • 発売日:2012/04/26
  • 価格:通常版:5040円,AGENT PACK:7140円(いずれも税込)
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読者の評価
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シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜

シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜
公式サイト http://surge-concerto.com/ciel/
発売元・開発元
発売日 2012/04/26
価格 通常版:5040円,AGENT PACK:7140円(いずれも税込)
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このゲームの読者の評価
54
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • ちょっと騙し過ぎだと思う 20
    • 投稿者:semipop(男性/30代)
    • 投稿日:2012/10/16
    良い点
    ・世界観は魅力的

    ・3Dモデリングは綺麗というより「上手い」といった感じで、職人技を感じさせる。そのためしっかりとヒロインが可愛く表現されている

    ・曲のクオリティが高い(ただし曲数は少ない)

    ・バーコードを使うアイデアは面白かった

    ・ヒロインが拾った端末がプレイヤーのVITAと繋がるという導入部は上手い
    悪い点
    ・全てにおいてボリューム不足。とにかく出来ることが少なすぎる

    ・無課金でプレイできるシナリオパートが短すぎる

    ・シナリオパートの演出が下手すぎる。あきらかな開発期間不足&勉強不足

    ・モブキャラのグラフィックが使い回し

    ・背景パターン少なすぎ

    ・コミュニケーションパートの操作性が悪い

    ・コミュニケーションパートでの会話パターンが少なすぎる

    ・ヒロインの着せ替えアイテムが少なすぎる

    ・デート用の背景グラフィックがひどい
    総評
    発売初期のサーバーエラー、バグについては致命的なモノが私には発生しなかったので、笑って許せた。

    しかし、プレイしていて気付いたのはこのゲームにはあまりに内容(ボリューム)が無いということ。まるでスマートフォンの無料アプリが4,5本入っているような作りなのだ。
    ・ビジュアルノベルの体験版アプリ
    ・ラブプラスの体験版アプリ
    ・モバゲーグリーの無料ソーシャルゲームアプリ
    ・iphoneのバーコード読み取り機能
    のような物が入っていると思ってもらえれば良い。これでDL版4200円は高すぎる。

    事前に追加シナリオ(有料)と、追加衣装(有料)、無料アップデートが毎月配信されていくとの告知があり、そのことは理解していた。ただ、パッケージ版のみで値段分のボリュームは入っているという宣伝であったが、実際にプレイしてみると一般的なゲームならば体験版として無料で購入できてもおかしくないボリュームであった。

    シナリオ演出も同人レベル以下。同じ低予算でも週刊トロステーションの演出の方が100倍魅せてくれる。

    ちなみにシナリオ全13話+3話で、無課金でプレイできるのは第1話と第2話である。残りのシナリオを読むには追加で7000円以上必要である。無課金部分のシナリオを読むかぎり、7000円追加で払う価値は無いように思える。
    そもそもスターウォーズ1作目が5章部分を扱ったように、まず一番盛り上がる章から見せないと、残りのシナリオに気を引けないのではないだろうか?第1話、第2話だけ見せられてもこのシナリオが傑作か駄作かは判断できない。そこも問題だ。

    またコミュニケーションパートはラブプラスのパクリなのだが、この手のゲームでは、ヒロインの反応パターンを膨大に用意しなければ面白くない。

    ソーシャルゲーム要素も流行りに乗っただけで何故ソーシャルゲームが面白いのか全く理解していない様子。

    魅力的な部分は女の子のビジュアルと世界観とBGMのみ。ならばCD付ビジュアル&設定資料集として販売してくれれば良いのに。ゲームである必要なし。

    開発陣はどうやって売るかだけでなく、どうやって楽しませるか、ということも考えてください。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 2 1 1
  • 化けるかこのまま終わるか。 50
    • 投稿者:Horatiocaine(男性/40代)
    • 投稿日:2012/09/13
    良い点
    1)シナリオ…メインとなるストーリーは「イオンが思い出す過去の記憶」という態で語られる事になる。これが意外と硬派な内容であり、メディアに露出している部分との差の激しさに戸惑うだろう。
     私はさほど考察好きではないが、「滅びを迎えつつある世界での過去」を思い出す、という仕掛け上、おそらく現在はイオンを残してすでに世界は滅んでいると推察される。この先もどんどん重く、鬱な展開が予想されるわけだが、さすがにそのまま終わるわけではないだろう。中盤以降に世界を再生するためのターニングポイントが訪れると思うが、そこからの展開が本作の評価を左右する。相当に練られたシナリオが用意できれば傑作になる可能性がある。

    2)音楽…コミュニケーションパート、シナリオパートともに雰囲気に合った多彩な楽曲が用意されている。民族風の歌ものに関しては特に力が入っており、今後の新曲が楽しみである。

    3)ボイス…相当量のボイスがあり、コミュニケーションパートに関しては既に2回もの追加ボイスが無料で配信されている。ワンパターンになりがちな会話だが、寝言や独り言、料理の報告などで毎回新しいボイスを聞けるためマンネリ感は薄い。

    4)運営…初期に大量のバグ、鯖落ちで非常に印象が悪かった本作だが、運営の必死の改善により現在は安定している。今後もトラブルが発生する可能性は非常に高いが、対応に信頼感があるのでアップデート後に静観する余裕が持てる。

    悪い点
    1)コミュニケーションパート

    ・コミュニケーションパートでは固定カメラでイオンと会話をする事になるが、現状カメラの設置箇所が一箇所しかない。何がしかの演出意図が隠されているのかもしれないが、「料理中のイオンに触れる」等の行動が非常に難しいため、せめてキッチン周辺にもう一箇所設置させて欲しいところ。

    ・生産コンテンツが死に要素になっている。現状、少々の服とアクセサリーを作成したら、あとはたんにリストを埋めるだけの非常に馬鹿馬鹿しい作業しか残らない。それはつまり「やる事が一つ無くなってしまう」という、このゲームでは致命的な情況をもたらす。例えば家具や小物を作成でき、部屋のインテリアのレイアウト変更など出来ればやり甲斐もあるのだが…観葉植物や間接照明の設置、壁紙やベッドシーツ変更など出来れば楽しそうではないか。

    ・その服やアクセサリーについても少なすぎる。有料配信を含めても、だ。モデリングに手間がかかるのはわかるので、せめてカラーのバリエーションを用意するべきだろう。12色もあればプレイヤーの好みが反映出来るのではないか。

    ・生産素材はイオンに採取してもらうわけだが、最大保有数が9個と少ないため、すぐに一杯になってしまう。上限を999くらいにしてくれれば、延々と採取を楽しむ事が出来るのだが。

    ・食品素材は生産リストを埋めたら採取する必要すらない。スリープ中でもイオンが勝手に消費してしまうので、スリープから復帰したらほぼ無くなっており貯めておく事が出来ないからだ。

    ・イオンが行動に消費する時間も少々違和感を感じさせる。トースト1枚と鍋料理を食べるのにかかる時間が同じというのは、感覚的に気持ち悪い。風呂やトイレ等にかかる時間も毎回一定であり、どうにも「ちょっと待とうか」というレベルではない。多少のランダム性を持たせた方が、より生きた人間を演出できるだろう。

    ・食事といえばグラフィックが数パターンしかないのも残念である。お約束なので突っ込むのも野暮かもしれないが、きちんとメニューに合ったグラフィックを用意し、食事の時間経過に伴って変化するような挑戦を見てみたい。なにしろ本作では本当に食事を「ただ眺めて」いなければいけないのだから…。

    ・デートスポットのグラフィックもひどい。記憶世界のグラフィックにもかなりひどいもの(室内等の2D絵はギャルゲーと大差ない)があるが、デートスポットは全てがあまりに雑である。世界観の重要なゲームでここまでクオリティにバラつきがあると醒める。ちなみにデートスポットが全て現代日本モチーフであるのには必ずや重要な意味があると信じている。そうでなければせっかくの世界観も台無しというものだ。


    2)記憶世界

    ・記憶世界でのマップ移動がわかりづらい。とりあえずその話の舞台になる1枚マップは欲しい。

    ・ストーリーパートでのグラフィックによる演出の弱さも気になる。1話の終盤シーンの迫力の無さにはガッカリしたし、2話目の事件発生時の描写は意味不明ですらあった。せめて動きのあるシーンには1枚絵くらい用意していただかないと、状況が把握しづらいのではないだろうか。

    3)シャール

    ・特定シャール(エージェントセブン等)の共有数が多すぎて契約できない問題は、無料契約でいったん収束したが、根本的な解決にはならなかった。「シャールの強化育成には最終的に共有数が物をいう」問題が残っているからだ。
     シャールの修復では他プレイヤーのシャールに協力を頼むわけだが、前述したように特定のシャールに人気が集中しており(共有数が多く非常に高性能に育っているため効率が良い。修復を頼む分には制限無く使用出来る)、自分の汎用シャールが他プレイヤーに使用される事はまずない。成長は自前で行わなければならず、かなりしんどい事になっている。
     つまり汎用シャールには「修復に呼ばれないため成長が遅い」「共有数が増えないために成長に限界がある」という致命的な欠陥だけが残った。もはや汎用シャールには存在価値が無く、バーコード生成システムを根本から無意味にしてしまった。「共有数が少ないほど得をする」ような相反するシステムが無ければ、HymPが貯まり次第高性能シャールに乗り換えるだけのシステムで終わってしまうだろう。早急に対策を講じて欲しい。

    ・シャールは記憶修復以外に役目は無いので、ストーリーを見終わると何もする事が無くなる。シャールの巣にカスタマイズ要素を取り入れるなど、何がしかのコンテンツ拡充を期待したい。

    ・つい先日、シャールの名前が一斉に変更された。以前に比べてマシではあるが、自分で命名出来ないのでは意味が無い。ソーシャル要素があるため不愉快な語句を使用させないためだとは思うが、それならば用意されたリストからでも構わないので自分で選ばせて欲しいものだ。上記したように、もう汎用シャールには趣味としての存在価値しかないのだから。

    4)UI…タッチパネルのみの操作になっているが、選択項目の表示範囲が小さく、頻繁に押し間違える。コマンドによってはネットワーク接続を挟むため非常にイライラする。
     特にシャールのステータス表示など無意味に細分化されており、必要な情報に辿り付くまでに何度押し間違えることか…種族名など設定資料集にでも書けば良い事で、ゲーム内では必要な情報だけを一括表示して欲しいものだ。

     また一部のイオンの会話(スリープ復帰後からの料理の感想のみ?)がオートリードで固定されており、タップで読み進めると切り替えのタイミングで丸ごと読み飛ばしてしまう事がある。非常に不愉快なので修正していただきたい。

    ・イベント中にPSVitaの省エネ機能が働いてしまい、画面が暗くなる。 

    総評
     初期パッケージ+無料配信分、つまり課金せずに遊べる範囲(パッケージ代は必要ですが、そこは借りて遊ぶ事も出来ますし、中古価格は相当安くなっていますので)でのレビューになります。

     もちろん通常のゲームとはスタンスの異なる作品であることは承知していますが、内容に薄さを感じるのも事実です。
     不満点はかなり多く書かせていただきましたが、特に生産要素の無意味さ、シャールシステムの崩壊が問題でしょう。この二点に関しては「改善」ではなく、ゲームデザインの抜本的な変更が必要になると考えられるからです。無論この先に既に用意してあるのかもしれませんが、アナウンスが無い以上「最後までこのまま?」という不安が拭えませんし、私も追加シナリオの購入は躊躇います。それほどまでに、現状ストーリー以外は無いに等しい状態だと感じています。

     ストーリーに関しては、ある程度の推測も含みますが十分に興味を惹かれるレベル。私はプレイしていませんが、同社のアルトネリコをプレイした方々の考察は楽しく読ませていただきました。ただし現状では完全に読むだけの小説状態ですので、苦手な方はご注意を。この先に関してはある程度介入出来る展開になると考えていますが…。

     以上が第2話終了時までのレビューになります。追加購入についての評価は「このままでは継続する気にはならない」です。現状ではストーリーを見終わるとやる事が無くなります。コミュニケーションパートでイオンをとんとんしていれば満足出来るプレイヤー(その手のプレイヤー向けとしては100点で良いと思います)がそれほど多いとは思いませんし、もっと「プレイ時間に対する対価」が無ければ、本当に読むのがめんどくさいデジタル小説でしかありません。

     カードゲームや麻雀でも良いですし(他プレイヤーとポイントをかけて勝負出来るとか)、料理をリズムゲームで成功させる、イオン自体に可視パラメータを付ける(イオン自体を育成ゲーム化し、パラメータによるイベント発生)など工夫の余地はいくらでも見受けられます。多少価格が上がっても良いですし、いっそ有料外部アプリ(データのフィードバックは必要ですが)でも構いません。とにかくもっと「遊べる余地」が必要だと強く感じます。

     何がしかの大型アップデートがあるまで、追加購入は静観するつもりです。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 2 4 1
  • 運営側の努力は涙ぐましいですがねえ・・・(TT 75
    良い点
     ・気軽にプレイが出来る
     ・BGMとグラフィック
     ・灰汁が強い漢キャラ共w
    悪い点
     ・以前よりは良く成ったが、まだ、サーバとの整合性が取れない時が在る
      (バックアップは大事です)
     ・ストーリーをクリアした後が、シャールへの挨拶、シャールウィッシュ、
      物を作るしか無いので(イオナサル様とのコミュニケーションはおまけかと)、
      少しだれてしまう。
     ・現状、シャールの枠が6体迄なので、新たにバーコードを試そうとしても、
      諦め然るを得ない(凄く良いシャール見付けてもねえ(TT)
     ・PSVITAの省電力モードが御陰で、ゆっくりゲームを眺める事が出来ないw
      (此れに関しては、ソニーに要望出したけれどねえ)
    総評
     私自身、ガストさんのゲームをプレイするのは、フレースベルグ以来ですが、
    私自身の見解としては、アトリエとは少し毛色が違うかな?と思っています。
    其れを体現しているのが”シャール”だと、私は思うのです。

     シャールは、アトリエのへっぽこ妖精共と違い、制作を手伝う訳では無く、
    イオナサル様の記憶を修復する(現状は)と云った、或る意味独自の存在で在り、
    此のシャールを介して、他のユーザーとコミュニケーションを行うのが、私は
    独特だと感じたのです(最近は揺れる様に成ったからか、以前よりも増えた気が
    しますがw)。

     只、其れだけに、もっとシャールと何かをしたり(一寸したミニゲームとか、
    デスクトップガジェットとか)、シャールを介した、他のユーザーとの交流を
    行えば(例えば、何かの対戦ゲームだったり、チャットコミュニティー等)、
    ストーリークリア後も、飽きる事が無く、長く遊べるのでは?と思うのです。

     私は、此のゲームに関しては、発想や着眼点は良いと思うので(特に、携帯
    ゲーム機に展開した事は、評価に値します)、後はサーバの増強、コンテンツの
    追加、シャールの登録枠の増加等に、対応が出来たらば、大化けする可能性が
    在ると、私は思います。

     個人的には、グレイコフと白鷹こそが、主人公だと思ってますw。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 3
  • 1章だけって・・・ 20
    • 投稿者:gajyumaru(男性/40代)
    • 投稿日:2012/05/29
    良い点
    グラフィック
    キャラクター
    音楽
    基本システム
    悪い点
    1章のみしかない
    総評
    6月から毎月UPするらしいけれど
    はたして、1年間やってられるかというと無理

    ある程度ストーリーを3章ほど増やしてほしかった
    それ位ないと、過去振り返って楽しめるとか・・・

    何事も勢いがあると思います
    1章のみで1週間の片手間でそれ以上進めないのはどうかと思います
    日に日にやる気が失せてきます
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 1 1
  • パッチ適用後は快適 95
    • 投稿者:ragrag(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/27
    良い点
    ・グラフィック
    ・音楽
    ・奥深いストーリー
    ・独特な世界観
    悪い点
    ・パッチで改善されたもののいまだに稀に起こるバグ
    総評
    イオンとのコミュニケーションをとりながら夢セカイを修復して物語を進めていくのが大まかな流れなんですが、本作は物語の序章にあたる部分なので話が盛り上がってきたところでいったん終わってしまいます。
    とはいえ、やりこみ要素も十分あるので次回DLC配信までの間もちゃんと遊べます!
    ボリュームに関してはまったく心配ないです!
    むしろやることが多すぎてだれることもあるかも・・・?
    とにかくストーリーが秀逸で、そのまま小説にしてもいけるんじゃないかという感じなので、ノベルゲームとかが好きな人なら確実にはまると思います。
    あと、ネット上ではいまだにバグまみれみたいな書き方をされることが多いですがちゃんと修正されてます。
    正直パッチ前は遊べたものじゃなかったですが、今はほとんどバグは発生しないので快適に遊べますよ!
    イオンちゃんとのコミュニケーションを心行くまで楽しみましょう!
    ゲーム自体は間違いなく今期の傑作ソフトのひとつなのでVITAユーザーなら買いです!
    これで発売直後のバグ騒動がなければ文句なしで100点だったと思います。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
  • シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜 60
    • 投稿者:Nancy(男性/40代)
    • 投稿日:2012/05/10
    良い点
    アトリエシリーズの簡易版といったところでしょうか?
    単純操作、かわいい、音楽、張り付いていないでもできる。

    今後のDLCに期待。徐々に大スケールとなる事を期待します。
    第1話ですが、ムービーと音楽は流石といったところです。

    パッチの不具合対応は◎です。最初不具合になかされましたが。
    GW返上だったのかな?そういった会社の姿勢がそのおかげで
    許せました。

    悪い点
    メインシナリオが薄いですね。(せめてライトノベル半分を期待します。)
    イオンも頑張って喋っているようですが、これも若干少なめ。今後に期待します。

    シェールの高騰化とバーコードが晒されてしまったところでしょうか?
    今後はガストIDを使ったバーコード+公式の何かで新しいシェールを作ってほしいです。修復能力はもうちょっと平均化するか、なでなで出来るよう、ノルマを若干高めに設定することなどいかがかと思います。それが出来ない場合、レベルの低いシェールには後から成長率が追いつくなど考慮をしてほしいところです。
    総評
    グラフィック かわいさで4
    サウンド   歌で4
    運営     GW返上で5
    熱中度    がんばってほしいので2
    ボリューム  がんばってほしいので2
    プレイ時間  がんばってほしいので2

    いまのところ60点今後はいかにでも化けうる作品だと感じています。
    頑張れば75〜90点はだせる作品だと信じています。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 2 2
  • 【暫定評価】評価を下すには、まだ早すぎるゲーム 85
    • 投稿者:光輔(男性/40代)
    • 投稿日:2012/05/09
    良い点

    【グラフィック】

    ◎可愛らしいキャラクターデザイン

    ・もちろん、人によって好みは違うので、あくまで私の場合ですが…
     このゲーム発表当初、パッケージ絵を見た瞬間に予約GOでした。

    ・主役のイオンに限らず、どのキャラのデザインも個性的で非常に好感がもてます。

    ◎シャールの存在
     
    ・シャールという妖精のようなキャラの外見を自分の好みにカスタマイズできます。
     シャールのデザインに関しては特に「胸の大きさ」に幅があり
     万人(特に貧乳好きな私)に優しい仕様になっております(ぁ

    ◎背景の描写

    ・綺麗に描かれた背景が何層にも重なって独特の動きをします。
     なんとなく動きが楽しく、背景をグリグリするのが病み付きに・・・w

    ◎3D化されたキャラクターや動き

    ・3D化されたキャラの動きが良いです。
     アルトネリコ3の時は敢えて酷評させて頂きましたが、
     それを踏み台に見事に昇華しています。
     
     しぐさや表情が洗練されていて、見入ってしまいます。
     服や髪の毛や色んなところが歩くたびにタユンタユン…ゲフゲフ
     特に、ねりこさんのすざましさと言ったら、形容しがたい! 

     グラフィックの方、頑張ったんだろうなぁ。
     1人のファンとしてお礼を言いたいです!ありがとう!

    ・表情やしぐさの使い方にセンスを感じます。
     ボーっとしてるときに、ちょっとこちらを見たり、頭をなでたら髪の毛を触ったり
     可愛らしい表情や、しぐさを研究しているのが良くわかります。

    ◎挿入されるムービーのセンスの良さ

    ・今回のレビュー時点ではムービー少ないですが、出来が素晴らしい。
     「1-12話 大きな花」をVita実機の発色の良い画面で味わって欲しいです。
     ゾクリと来て、ストーリーと曲のコンボで泣かされました(ぁ

    【サウンド】

    ◎アルトネリコの世界観を継承した楽曲

    ・アルトネリコから、この独特の雰囲気をもつ楽曲のファンでしたが今作も健在です。
     コーラスと民族的な曲構成はそのまま、落ち着いた感じの曲が多い印象があります。

    ◎声優さん達の熱演

    ・まずは、イオン訳の声優さんの熱演が素晴らしい。
     愛らしさとか雰囲気を、イオンの声優さんの演技やら声やらが引き出しています。

    ・どうしてもゲーム的にイオンに注目しがちですが、他のキャラも隙が無いです。
     個人的にはルウレイさんが、地味に良い味出てると思います。

    【ストーリー】

    ◎王道ながら伏線満載のシナリオ

    ・お話は、個人の好みはあるにせよ表面上は王道物です。
     …が、実は少し考えると、色々な謎が見えてきます。
     「これどうなるんだ!?」という先が気になる形ですね。
     その辺りを自分なりに考えてみるのが、この作品の楽しいところかもしれません。

    ◎毎度ながらテンポと笑いのバランスの良い会話

    ・とにかく、キャラの掛け合いが楽しいです。
     テンポも良く、ぐいぐい会話に引き込まれます。

    【システム】

    ◎様々な要素を上手く複合した点

    ・このゲームは、大きく分けて以下の3つの要素があると感じました。

     1:イオンを愛でる対話型ゲーム(含む調合)としての要素
     2:イオンの過去シナリオを楽しむAVGの要素
     3:シャールを介してコミュニティを楽しむ要素

     これらが互いに関わり合いながらバランスを保っているのが非常に特徴的です。
     マッタリとゲームを続けるのに良いと感じました。

    ◎コミュニティツールという側面を持つゲーム

    ・上記でも触れましたが、これは多分、ゲームとして初の試みかと。
     具体的なお話は割愛しますが、シャールを基点として、
     ゲーム内でのみ見れるTwitterのような緩いコミュニティが
     デフォルトで存在しています。
     
     これによりユーザー同士がゲーム内で交流でき、画面の向こうに
     なんとなく人を感じられる不思議なゲームになっています。
     
     ただし、これは無理にやる必要も無く、他の人と会話しなくてもゲーム進行に
     問題ないバランスであることが素晴らしいと思います。

    ◎タッチパネルをフル活用したコミュニケーション

    ・これは本当に良い。
     画面を触って、タッチタッチ!楽しいです。
     シナリオ進行、選択、文字入力も全部タッチで行えるため、軽快です。
     特にイオンの色々なところを撫で回して、反応を見るのが最高!(ぁ

    ◎バーコードからのシャール生成

    ・バーコードを読み込むことでシャールを生成できるのですが
     このゲームを始めてからバーコードに目が行くように…
     バーコードからどんなシャールがでるのかなぁと考えながら買い物しています。

    ○基本的にローディングスピードが速い点

    ・最初のタイトル画面からのローディングは長めですが、ゲーム単体として
     ロードはかなり早いほうだと思います。
     ただし、ネットワークの接続が伴う場合、若干長めに止まるときがあります。
    悪い点
    【グラフィック】

    ×人物描写でポリゴンの荒い部分が目立つ

    ・髪の毛やら色んなものが椅子を突き抜ける。
     一部ポリゴンが剥げ落ちる…等勿体無いです。

    ×一般市民がほぼ使いまわし

    ・これが一番気になりました。
     集まった群衆が殆ど使いまわしなので、違和感が半端無いです。

    ×違った角度から見ると違和感がある点

    ・パジャマとかに着替えると良くわかるのですが、横からとかのっぺりしてて
     凄い違和感があります。

    【サウンド】

    △あえて言うなら、他のキャラにも、もっと台詞や出番を!

    ・イオンとの交流で台詞の大半を消費してるので、他のキャラが薄くなりがち…

    【ストーリー】

    ×長さが物足りない

    ・1ヶ月に1本配信と考えると、もうちょっと長くても良いかなと思います。

    【システム】

    ×オンラインゲーム特有のネットワーク問題

    ・シャールコミュニティ部分でネットワークを使うので、ネットワーク専用ゲームです。
     そのため、ネットワークに繋がらないとゲームの大部分を楽しむことが出来ません。
    (イオンとの交流は一部できる)
     →イオンとの交流・記憶のサルベージ部分はオフラインだけで
      進められても良かったのでは?と思います。

    ×開発段階でのバグ取りがお粗末だった件

    ・イオンが怪しい挙動をするくらいならネタとして面白いのですが、
     流石にエラーで落ちる等のバグは潰して欲しいです。
     ここはネットワークゲームであることをフルに利用して
     早急に対処をお願いしたいところです。

    ×コミュニティ機能の作りこみの甘さ

    ・現状で、以下の要素に改善の必要があると感じました。

    1:フォローした人の巣にいく場合、リストから最大で10人しか見ることが出来ない。
     →10人ずつの表示でも良いので全員分見れるように改善して欲しいです。

    2:他の人が自分の巣でシャールを撫でた場合届くメールが1匹に対し1通づつ
     →スパムメールのごとくメールが来て大変なことに… 
     →決まった時間メール配信をするようにして、撫でてくれたユーザーから
      1通だけ届くようにすれば良いのではと思います。

    ×イオンとの交流時の操作で使いにくい点がある

    ・現状、画面を2回叩く=イオンを呼ぶという形になっています。
     しかし、この操作でイオンの行動が「話し始める」場合と、
     「端末前まで歩いてくる」場合の2種類あります。
     このため、こっちとしては話をしたいのに、
     イオンが端末前まで歩いてきてしまったりすることがあります。 
     
     また、調合の製作依頼等でも、依頼画面を開いた瞬間に
     問答無用で端末の目の前に歩いてきてしまいます。
     間違って依頼画面を開いても来てしまうのでそれもどうかなーと。

     →イオンが端末(カメラ)の前に来る動作、来ないで話す動作を、
      ある程度操作で切り分けさせて欲しい。
      
      たとえば、呼ぶ=2回タップで、イオンが返事をしたら
      更に2回タップすると前まで来てくれるとか…
      何かワンクッション置くように改善してくれればなぁと思ってます。

    ×イオンの会話やタッチの反応してくれる場所が少ない

    ・会話もある程度進めると質問内容が少ないように思います。
     →せっかくデーターを共有しているので、
      アンケートやら性格判断とか面白い試みを追加して欲しいです。

    ・タッチは上半身に多いように思うのですが…
     足とかふとももとかとか!!!!可愛い反応を求む!!(駄目)
    総評
    巷で色んな方向で騒がれている今作ですが…
    個人的にはとても良いゲームだと思っています。

    バグ等で、進行不能・セーブデーター削除になっている方もいらっしゃるようですが、
    私はエラー落ちこそあるものの、運の良いことに、進行不能になることも無く、
    ゲームを楽しめています。

    本当ならもう少し色々と追加シナリオ等改善も入り、本格的に始動してから
    レビューを書きたかったのですが…

    最近の動きを見ると、「どんなゲームか全く分からん!」とか
    「バグで全然出来ないゲーム」という評価が多かったため、今書く事としました。
    暫定的にではありますが、少しでも情報になればと思います。

    なので、私の評価は、バグ等無く、ゲームとしての現段階の面白さを
    ある程度味わった人間としての評価だと思っていただけると嬉しいです。

    その上で、私がこのゲームをやった感想としては

    「イオンをいかに緩く(ここ重要)愛でられるか」

    というゲームだと言うことですね。

    まぁ、イオンを愛でるのは絶対条件なのですが…
    炎のような激しい情熱…と言うより、
    水のようなゆったりとした愛情と言うのでしょうか…
    書いている本人もイマイチ表現できてないのですが、
    そういう気の長さだったりマッタリ感が必要かなーと思います。

    特に、必要な時間も多いとのことで、1日に多く触れるときもあれば、
    少ない日もあって良いゲームだと思うんですよね。

    ちょっと気が向かなかったらやらなくても良いし、
    イオンをちょっと振り回す位で良いのかなと(鬼)

    シナリオに関しては薄さが目立ちます。
    自分はかなりゆっくりやった方ですが、それでも終わってしまいました。
    ここは、今後どのように伸ばせるかが、課題かと思います。

    また、シャールのコンテンツについては、
    自分の好きなシャールを見つけながらノンビリとポイントを貯めて
    他の方と交流しつつ、カスタマイズしていくっていう感じになるかと思います。

    一部のシャールはレア化しており、
    完全に初心者(含む自分)の手の届かないところに行っていますが…

    何かしら修正が入ったり、まだ見ぬ素敵なシャールもいるかもしれませんし、
    次のDLCで増えるかもしれませんし?

    その辺りも動きが分からないので、とりあえず放置で良いのかなと
    個人的には思ってます。

    なんでそこまで、ゆったりとできるかと言えば…
    今回は、鯖の復旧やパッチの対応等、かなり迅速であったことに
    会社の姿勢が見えているからです。

    バグ自体は残念ですが、なんとかしてこのゲームを軌道に乗せたいと言う、
    やる気と言うか意思が感じられます。
    そういう意思を感じたゲームが凄く久々だったので、
    こうして応援の意味も込めてレビューさせていただきました。

    このゲームは多分、まだ発展途上で、まとまりが無いと思いますが(言い過ぎ?)
    ただ、今までのゲームとは違い、ユーザー自身でゲームを作っていける余地のある、
    極めて稀なケースのゲームかと?

    そういった新しい試みに乗りつつ、
    ユーザーがゲームを育てるっていうのも個人的には悪くないのかなと思ってます。

    「しかたないなぁ。イオンちゃん愛でつつ、ついでにシェルノサージュも育ててやるよ!」
    っていう奇特な方には、良いゲームになると思います。

    とんでもなく長文・乱文にて失礼致しました。
    ここまで頑張って読んでくださった方々に感謝!
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 5 4
  • 惜しいゲーム 90
    • 投稿者:揚子江(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/08
    良い点
    ・奥深いストーリー
    まだ全容は明らかになっていないが触りの部分だけでもグッと引き込まれるものがあり次の配信が待ち遠しい
    例えるなら月刊誌の連載小説や漫画と言ったところだろうか
    ・VITAの機能を最大限に生かしたゲームデザイン
    カメラやジャイロ、タッチパネル等のVITA固有の機能を活用したシャール集めやVITAの高速度ネットワーク接続が可能にした他ユーザーとのリアルタイムでの交流等々
    他のユーザーとの交流が基本のMMOならともかく、基本は一人でやりこむ事が前提のジャンルでネットワークを通して他のユーザーとの繋がりを感じることが出来るのは素晴らしい
    ・優れたグラフィック
    家庭用ゲーム機と同等の性能を持つVITAが可能にした高精度なキャラクターモデリングは他の追従を許さない出来栄え
    さりげない動作さえ愛くるしいイオンは見ているだけでも楽しめる
    ・世界観を引き立てる魅力的な音楽
    ゲームや映画においてBGM(バックグラウンドミュージック)はとても重要な要素でこれが有ると無いとでは大きく違ってくる
    シェルノサージュではこのBGMが見事に物語を引き立てる事に成功している
    ・DLC(ダウンロードコンテンツ)配信と開発チームの姿勢
    多くのゲームのようにクリアしたらそれで終わりと言うのではなく、末永く遊べるように配慮がされている
    開発者側もユーザーの声に耳を傾け、即座に対応するなど「開かれた開発」はゲームの品質向上に一躍買っている
    今後もDLCやパッチによる更新でますますシェルノサージュの世界は広く深く発展してゆく事だろう
    悪い点
    ・パッチによる修正が行われていない表示関連のバグ
    例としてはイオンが机にめり込む等
    ゲームの進行自体には何の影響もないが、やはりグラフィックが優れているだけに違和感も大きいので修正が望まれる
    ・シャール関連
    既に指摘されているがユーザーが増えれば増えるほどシャールがインフレを起こし入手困難となる
    これは仕様と言い切れなくもないが、何か対策が欲しいところ
    総評
    タイトルで書いたとおり色々と惜しいゲームで、発売当初の不具合騒動がなければ文句なしで今季のVITAの傑作ソフトのひとつとなっていただろう
    デバッグを怠った事は擁護できたものではないが、デバッグさえも外部委託しなければ成り立たない昨今のゲーム業界の厳しさが垣間見えたともいえる
    また、ユーザーからの報告を受けてすぐさまパッチによる修正を行うなど対応の速さは素晴らしく、製作側が配信者であり続けるソーシャルゲーム全盛期の今、こうしたユーザーとの繋がりを自主的に持とうとする企業姿勢は高く評価したい
    発売後数日間はアクセス殺到でネットワークへの接続が行えなかったり再現性は低いもののクリティカルエラーの発生報告が出るなどあまり褒められたものではなかったが、現在はパッチによる修正で発生頻度は激減している
    レビュー等では不具合ばかりが目に付くが、実際は極稀に再現性のないフリーズ等が発生する程度なのでそれを理由に買わないのはもったいない出来だ(極一部の環境では未だにクリティカルエラーが出ると言う報告もあるが、大多数は遭遇していない模様なので相当確率は低いと思われる)
    今後のDLC配信で余程の不祥事を引き起こさない限りは今季のVITA傑作ソフトのひとつとなるのは間違いないので、VITAを持っているならぜひ購入すべきソフトの一つだろう
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
  • 商品として成立していない作品 10
    • 投稿者:warabi tiger(男性/40代)
    • 投稿日:2012/05/07
    良い点
    ムービーとBGMのみ
    ココだけはハズレがないです。
    悪い点
    未だに(5/7現在)直らない大量の不具合は言うまでもなく正直誉められた出来では無いです。
    何よりも内容が薄い、ボリュームがない。他のゲームで言えば体験版レベルです。
    ・会話のパターンが少ない

    ・バーコードから生成されるシャールについて
    メーカーコードまでしか読み込んでいない?ので意識的に違うジャンルのコードを読み込まないと似たようなシャールばかりになる。

    ・メインのシナリオ自体も2時間もない程度の量
    バグに遭遇しないよう細心の注意をはらって一章ラストまで三日もかからない。その大半イオンの食事・睡眠・工作・風呂など待ち時間になる。

    モデリングがかなり残念
    ・イオンのモデリングは頑張っていると思います(正面から見た場合)。ただ服などそんなに糊付けしたみたいにパリッとしたモデルになるならいっそあんなヒラヒラした衣装は止めればいいのにと思わずにいられません。

    ・キャラクタの動きが不自然、口パクもあっていない。

    シナリオが…
    ・コミュニケーション部分とシナリオ部分が乖離しすぎていて齟齬感を感じる。ネタバレになるため詳しくは述べませんが温度差がありすぎ。狙ってこの様にしているのでしょうが効果的とは思えない。正直ついていけなくなりそう。
    総評
    現状不具合だらけで公式の言うとおりあれこれ気を遣ってプレイしてこの出来というのはガッカリとしか言いようがありません。
    ゲーム的な要素は薄く眺めているだけ、イオンとのやりとりも中身のない同じようなものばかり。リアルタイムコミュニケーションを売りにするならもっと大量の言動パターンを盛り込まなければ話にならないです。今後追加するらしいですが期待して良いのかどうか…。
    この内容なら基本無料、続きをプレイしたければDLC、ならしっくりくるレベルです。
    「イオンちゃんかわいい」と盲目的にキャラクタを愛することが出来る人以外にはお奨めできません。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 1 1
  • 完成させて、しっかりテストしてから販売してほしかった 10
    良い点
    アルトネリコシリーズの設定をなぞるように詩が力を持つ世界という設定を舞台にしている為、同作のファンだとあの世界となにか関係あるのかなと思えて世界に入りやすい。また主人公の力を取り戻す為の仕組みも、アルトネリコでのダイブのようなものになっている。
    かくキャラクターの外見、声が非常に可愛らしい。またVITAの特性を活かしたタッチによるコミュニケーションをその可愛い相手に行えるので興奮する。
    悪い点
    まずこのゲームはほぼ全てのなんらかのアクションを行うごとにサーバと通信を行うという大前提がある。そして発売後1週間の期間、サーバメンテナンスやサーバ負荷、サーバ障害などにより、サーバと問題なく通信できた時間より通信出来なかった時間の方が多いという異常な状態である。そしてサーバに接続できない状態であると、ゲームの進行に必要な主人公の記憶を取り戻すという事が一切行えない。
    次にセーブデータ、もしくはPS VITAのシステムデータを初期化しないと回復できないバグが5月5日現在も残っている。
    パッチにより影響は軽減されたが、キャラクタが1日に20時間睡眠状態になったり、立ったまま一切の操作を受け付けなくなるというバグも残っている。
    総評
    悪い点に書いた問題点はどれも深刻なバグでありゲームの進行はバックアップを常にとっておき、問題があったらバックアップに巻き戻すという、通常では考えられない対処をユーザ側に求めている。当初はバックアップを使用するとエラーメッセージが表示されるという仕様であったが、メーカ側も問題の大きさに気がつきバックアップデータが使用できる仕様に変更された。
    このような状態ではあるが、アルトネリコシリーズ・アトリエシリーズなどの作品により作られたメーカへの愛や信頼などで一部のファンが何とか我慢と工夫してゲームをプレイしているのが現状である。とてもではないが、こんな状態では人に勧める事は出来ない。
    また良いとも悪いとも判断付かない点だが、本ゲームに含まれるストーリーは文章として読み終わるのに1時間も掛からないものである。ストーリーは今後無料配信が1回行われて、その後は有料配信である。つまりはお追加で金を払わないと最終的なストーリーは見る事が出来ない仕組みになっている点は注意が必要である。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 1
  • パッチ1.02でも進行不能になりました 20
    良い点
    基本50点からスタートです

    イオンのイラストに魅かれた人も多いとおもいますが、ゲーム中のキャラクタも
    そんなに遜色なくかわいいものになってます(+20点)

    パターンは少ないですが、つついたりするとちゃんとキャラが「場所に応じて」
    反応します(+10点)
    悪い点
    パッチ1.02になってもなお、プレイ開始からわずか1時間ちょっとで、スリープから
    復帰時にデータが読み込みできなくなりました
    (C2-12828-1エラーで有名なものらしいです)
    Vitaを再起動してもコンティニューで読み込みできず、プレイそのものが
    できなくなりました(ゲームにならないバグなので -30点)
    パッチがでてもなおこの有様で、さらにこの現象は多数の人に出ている模様です
    これではデパック時にわからなかったという言い訳も通用する状況ではなく
    品質管理面からは論外です(再現性多数のため、さらに-20点)

    製作品や行動のバリエーションが少なく、さらにそれが課金の「切り売り」とも
    思えること(-10点)
    総評
    このゲームは時間をかけて、「ユーザーとの時間軸を共有して進めていく」ゲーム
    だとおもいます。それだけに、セーブデータを白紙にしてやり直さねばならなかったり
    進行不能に陥るのは一番まずいバグだとおもいます。

    シェルノサージュは最近多いDLCを売るタイプのゲームですが、これが皮肉なことに
    このようなケースではユーザーに有利に働くのです。だれもたどり着けない
    シナリオDLCを買う人は居ませんから。そしてその情報は今はすぐに広まります。
    金のために見切り発車の思考でもDLCの売り上げにかかわるとなると損得計算を
    することでしょう。

    悲しいことに、最近のゲームはパッチなしでまともに動くのが珍しくなりました。
    それは様々な事情があるとおもいます。でも、このバグにより
    このソフトがVitaの起爆剤になり損ねた感もあります。
    普通に動けば、自分も70点はつけるところです。DLCも衣装が100円とかなら
    それも買うでしょう。でも、ゲームができないのでは、どうにもならないのです。
    (実際、どうにも復帰できず、そのためプレイ時間は5時間以下です)
    プレイ時間
    5時間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 2
  • バグだらけ 30
    • 投稿者:名無し(男性/40代)
    • 投稿日:2012/05/03
    良い点
    ■最初のオープニングムービー
    ■音楽
    ■タッチで会話等の発想
    悪い点
    ■バグが多すぎる
    総評
    宣伝でみて欲しいと感じてPSVITAと一緒に購入。
    初ゲームでバグだらけのゲームにあたり、
    VITAの設定がダメなのかゲームがダメなのか色々やってみる。
    突然、サーバーメンテナンスもあり。
    あとは機動したらデータが消えていた事もあり。
    これならPCのネトゲでやればよかったんじゃない?と思う事もあり。
    バグが多すぎて、合計時間で5時間も越えられません。
    プレイ時間
    5時間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 1
  • 後から始めた人は圧倒的に不利 25
    • 投稿者:らいとん(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/04
    良い点
    ・キャラクターがかわいい
    ・サウンド
    悪い点
    ・シャールの仕様が酷い、必要ポイントが高すぎる。
    ・バグが多い。
    ・エラーでアプリがクラッシュする。
    ・UIの階層が多すぎて使いにくい。
    ・サーバーが不安定。
    総評
    とにかくシャールの仕様が残念です、シャールの共有人数が増えたり、レベルが上がると契約に必要なポイントが増える仕様です。
    時間が経てば経つほど必要ポイントが増えていって、限定版パッケージのシャールが大変なことになっています、初期に契約できなかった人はもう契約無理だと思います。
    私が始めにバーコードを読んだ時は8000ポイント程でしたが、数日間ポイントを溜めてそろそろいけるかな?と思ってもう一度バーコードを読んで見たら数十万ポイントを超えていました・・・
    限定版パッケのシャールなどは、特殊仕様で、ロングヘアになっていて非常に可愛いものですが、この仕様のせいでいつまで経っても契約できません、せめてパッケージのシャールくらいは必要ポイントを低めに設定するべきだと思います。


    イオンちゃんは全体的に可愛いですが、もう少し動きが自然になればいいと思います。
    行動時間なども、食事の時間が長すぎて不自然だと思います。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 2 1
  • 今低評価にするには惜しい作品 65
    • 投稿者:antiG(男性/30代)
    • 投稿日:2012/05/04
    良い点
    キャラクターのモデリングが綺麗。
    音楽が素晴らしく、基本的にフルボイス。

    バーコードを読み込む事によってキャラクタを生み出すシステムが面白い。
    モンスターファームに近いものがある。

    良くも悪くも現実の世界と時間はリンクしているので、ヒロインに愛着が湧けば毎日が楽しくなる。
    朝は一緒に目覚め、夜寝る時は添い寝するなど衣食を共にできる。
    悪い点
    現在最新パッチが出たので致命的なものはかなり減りはしたが、依然とバグは多くいまだデバッグ感は否めない。

    タッチ強制というか、むしろタッチしかないゲームシステム。
    会話シーンなど全ての部分でタッチが必要になる。(背面タッチはなし)

    同じバーコードを使った人数によってシャールの契約金(のようなもの)がどんどん加算されていく。
    そのため後続組みはお金が足りずどんどん不利になると思われる。

    現実と時間がリンクしているため、イオンとの時間が合わなければプレイすることすらままならない(朝目覚めたらヒロインは夢の中等etc...)

    オンライン専用タイトルなので、WI-FI環境もしくは3G版のVITAが必須になる。
    (一応オフラインでもプレイは可能だが、できることは限られてくる)
    総評
    発売日からプレイし始めましたが、不具合の多さに圧倒されいまだ満足にプレイ出来ていない状況。
    不具合にばかり目がいき、ゲーム内容自体の評価はまだ不完全です。

    ただガスト自体の対応は早く、精力的に動いているのは見受けられるので今後に期待したい。

    元々オンライン専用で、ヒロインとのコミュニケーションメインで好きなときに遊べるタイプのゲームではないのでかなり敷居が高く、最初にこの不具合満載ではあまりにも惜しい。

    ゲームシステムはとても新鮮で、据え置きでは出来ない事をふんだんに取り入れていると思う。
    現実の世界とリンクしているのは面白くもあり、ゲーマーとしてはつまらなくもある。
    実際ゲームを始めようと電源を入れるとすでにヒロインは就寝しちゃってたりするので、最早寝顔を眺めるくらいしかないのです。(それがたまらないプレイヤーはいるでしょうがw)

    DLCで色々追加していくようですが、まずは作品として完成させて欲しいですね
    今後開発側の対応で評価がかなり変わると思います。


    VITAの新たな方向性に光を当ててくれる作品だと個人的には期待しています。
    イオン可愛いです!
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 3
  • なかなか意欲作 75
    • 投稿者:マック(男性/40代)
    • 投稿日:2012/05/04
    良い点
    女の子とコミュニケーションを取りつつ、ストーリーを進めていくゲーム
    というとラブプラスのようなギャルゲーのみたいですが、主人公イオンの記憶を取り戻して失った記憶を探していくというのがメインのADVです
    女の子とのコミュニケーションはあくまでそのための要素の一つという感じです

    最も良い点はグラフィックの良さ、イオンがかわいい!という点に尽きるのですが、その生活パターンは我々とまったく一緒
    なので最初は起動しても寝てたり食事してたり・・・あまり相手にされず、なにこれ・・となります
    しかししばらく進めて仲良くなっていくと、こちらの要望を聞いて起きる時間、寝る時間、食事の時間を合わせてくれます

    コミュニケーションパートを楽しみつつ、ADVパートも進めていきますが、ADVパートの進行具合によってコミュニケーションパートでできること、イオンの服装・反応などが変わっていきます
    そのADVパートがいわゆるこのゲームのメインというシナリオ部分にあたりますが、パッケージには1部、そして来月2部が無料配信されます
    ですのでまだ1部しか遊べないのですが、少々悲しくも先が気になるシナリオになってます
    2部以降は1年にわたって有料配信予定なのでまだシナリオの判断は出来かねますが、現時点ではかなり期待出来ると思います

    音楽と世界観がアジアン風で独特なのもかなりいいですね


    悪い点
    オンライン専用ゲーム故のよくある不具合ですが、発売3日くらいはサーバーに繋がりにくくプレイすることも難しかったです
    但しこちらは3日目から徐々に改善され今となっては何のストレスもなく遊べます

    バグ・挙動やグラフィックがおかしくなることがあります
    大半は一旦タイトルに戻って入り直すことによって治るのですが、突発的にゲームが継続できなくなるバグがあり、これが発生してしまうとまた最初からやり直さないといけなくなります
    これはゲームとしては致命的、これだけでこのエラーに遭遇した人は低得点をつけることになるでしょう
    但し、現在、このバグは100%ではないですが、かなりの割合で改善したそうです
    私のフレンドにも同じ症状で継続できなくなった人がいましたが、パッチ適用後見事に復活したそうです
    とはいえそもそもあってはならないバグなのでこれは大きなマイナス点(といっても自分は遭遇してないので控えめに)として加味させてもらいます

    ゲームとしての悪い部分は、私が感じたのは一点、食事・後片付けの時間がかかりすぎるというところでしょうか
    女の子の一人暮らしなんですから片付けるものもそんなにないでしょうし、せめて今の半分の時間でよかったのでは?と思います

    この作品は2部以降が有料配信となってるので、果たして無料で遊べる2部の時点でどこまで遊べるか・・・というのも問題ですね
    2部で話がある程度キリのいいところで終わらないと、有料課金前提のゲームになってしまいます
    私は事前情報でそれを知ってましたが、特にパッケージにはそう書いてないので、このパッケージと次の無料配信だけである程度満足できないと不完全な作品と評価されるかもしれません
    総評
    私はシナリオもよくイオンのコスチュームやグラフィックも綺麗なので概ね満足できました
    バグやサーバーの不具合はいただけない点ではありますが、発売からたった3日でサーバーの不具合を修正し、6日でパッチを配信した努力は評価したいと思います
    バグがあろうと売ったら売りっぱなしのメーカーも数多いだけに、この姿勢は素晴らしいです
    まあそもそもバグがないのが一番ですが

    ネット関係の機能を使うときにいちいち回線つなぎに行くからテンポ悪いという意見もありますが、wi-fiにつなぐのにかかる時間が5秒ほどなので、そこまでストレスには感じませんでした
    これをローディングと考えると、ロード時間長いという程でもないと思います

    ただし私はwi-fiでしかプレイしませんので、3Gの場合はわかりません
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 5 3
  • VITAで神世界が花開いた! 100
    • 投稿者:S大好き(女性/30代)
    • 投稿日:2012/05/03
    良い点
    ゲーム自体は期待したとおりの物で、買って良かったと感じています。
    ゲーム情報サイトで見ていたグラフィックよりも、実機のグラフィックの方が綺麗に感じます。

    ゲーム内時間と現実世界の時間をリンクさせており、
    長時間ゲームをやってガンガン攻略していくタイプのゲームではありませんが、
    自分が想像していたよりかはサクサク進むなという印象です。

    現実世界の時間とリンクさせて、あたかも現実にキャラクターが存在するかのように
    表現するというという意味では、「たまごっち」に近いでしょうか。

    そしてお手伝いキャラを現実世界のバーコードから出す(カメラで読み取る)
    という意味では「バーコードバトラー」に近い気がします。

    何よりイオンちゃんが可愛い!
    ただ、バーコード連続読み取りでブラックアウトはあります。
    でもタイトル画面に戻ってしまえばいいだけです。 こまめにバックアップを取る、イオンちゃんに複数のお願いをしない、寝てる時に無理やり起こさない、など心がければ快適。
    まぁふつうのゲームはそんなこと気にせずプレイできるわ!って思う方はオフラインのゲームを買ったらいいかと。 (すご〜〜〜〜〜く勿体無いですが)
    今は寝る時間を相談したりや、デートの日を決めたりとか楽しいです!
    それと期待してなかったシナリオが結構引き込まれる設定なので次の章が楽しみです。

    悪い点
    私はバグにあったことがないので特にありません
    総評
    イオンちゃんの生活は見てて飽きませんし、バーコードを用いた自分好みのシャール探索などに
    かなりハマってます。
    VITA起動時間がかなり増えたと思います。

    シナリオはイオンちゃんがかわいそうな場面が多々ありましたが惹かれるものがあり、
    今後のシナリオや追加衣装などにもかなり期待しています。

    VITAを持ってるならやらないと損!
    なんて書きません。

    VITAを持ってないなら一緒に買ってしまえ!w
    絶対に後悔はさせませんw

    私のツボに嵌りにはまりまくってるゲーム性は一度イオンちゃんと対面すれば貴方はもう虜!w
    これをやらずに何をやる?

    ネガキャンなんか気にしないで気になるならやってしまえw

    本当にやったことある人だけがわかる!
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • チャレンジ精神溢れる意欲作 85
    • 投稿者:hiro(男性/40代)
    • 投稿日:2012/05/03
    良い点
    ・グラフィックがとてもきれい
    ・イオンちゃんとのコミュニケーションパターンが非常に多く、飽きない
    ・コミュニケーションパートだけでなく、ストーリーパートもあり、飽きさせない工夫がしてある
    ・音楽がとても魅力的
    ・バーコードを使い、妖精のようなシャールを生み出し、育てることができる
    ・他のユーザとの交流ができる
    ・開発との交流もできる
    悪い点
    ・一部ユーザにおいてネットワーク関連の環境依存のバグが出ている
    ・一部表示系のバグが出ている
    〔オンラインゲームで初日からサーバが安定、バグ皆無なんてゲームは存在しません。負荷テストや性能テストは発売前にもちろんやっているでしょうが、全ユーザ分の環境を用意しテストなんて到底できませんし、想定外の環境で起きるバグが残ってしまうのは仕方ないことだと思ってます。ただバグがあるのが良くないことは事実。しかし、このゲームに関しては公式のサポートページを見ていただければ分かりますが、非常に積極的にバグ修正に対応しているのが分かるため、その点についてはまったく不安はありません。〕
    総評
    良い点に書いてますが、やれることが多岐に渡り、飽きさせない工夫がしてあり、すばらしいアイディアだなと思いました。
    バーコードから生み出すシャールは同じバーコードを使用したユーザ同士で共有という形になるため、シャールを通じて他ユーザと交流しやすくなる工夫もしてあり、すばらしいと思いました。
    またコミュニケーションパートについてはこれからどんどん無料アップデートで更にパターンが増えていくとのことなので期待です。
    ストーリーは結構シリアス展開ですので、コミュニケーションパートとのメリハリがあり楽しめますし、今後DLCで月一程度のペースで約1年に渡りストーリーも追加されるとのことなので楽しみですね。
    とにかく新しいことにチャレンジしてみようというのがゲームから伝わってくる意欲作です。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 4
  • シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜 60
    • 投稿者:Nicholas(男性/20代)
    • 投稿日:2012/05/03
    良い点
    土屋Dと志方あきこによるサウンド。
    ガストサウンドの素晴らしさを再認識させてもらいました。
    また、ストーリーもこれからの展開に期待が持てます。
    悪い点
    バグが多いです。
    デバックは外注のようですが、まともにデバックしたのでしょうか。
    総評
    ガストらしいくサウンドが素晴らしく、アルトネリコシリーズのように世界観に浸ることが出来る素晴らしいゲームです。
    分割配信もユーザーの選択肢によって今後の展開が変わっていくそうなので楽しみにしております。これはコンシュマーゲームの新しい可能性なのではないでしょうか。
    バグに関してはガストの対応が速く、しばらくしたらほぼ解決するのではないでしょうか。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 4 4
  • これはひどい。 20
    良い点
    ・イオンのモデリング。ntny氏のモデリング技術がこのゲームを支えているんじゃないかと思う。
    ・VITAのカメラを使い。身近なバーコードで、シャールをいう精霊を生成し育てることが出来る、斬新なシステム。
    ・謎が多いストーリーであり、ストーリーはネットワーク配信であるため、謎が多い分だけ世界観に引き込まれる。
    悪い点
    ・イオンが棒立ちになったり、まったく行動しなくなる不具合が多数。
    ・致命的なエラーである。C2-12828-1エラーによりゲームの起動や、進行が不可能になる。これにより、現段階では、セーブデーターの消去しか対処法がない。(消去してもまた発生する。)
    ・コミュニティー機能にも多数の不具合。
    ・ネットワークに過剰に負荷をかけるプログラムの設計。
    ・シャールシステムが早い者勝ちのため、後から始めた人や、セーブデーターをC2-12828-1エラーのため消去しなければいけなかった人には大変不利。
    ・C2-12828-1エラーが発生したユーザーに対して、セーブデータを消すように勧めるなど、オンラインゲームを運営する企業としては稚拙な対応。
    ・ダウンロードコンテンツで追加料金をとって配信していくストーリーのわりに値段が高い。
    総評
    製品版をBテスト段階にしていると言われる本作ですが、その段階にすら到達していないと思う。デバック、負荷テストなどを行ったかどうかも不思議である。
    グラッフィックや、音楽などの美しさは、すばらしく。新しいVITAという分野に挑戦する姿勢は評価できるが。それを支える根本的な技術が欠落しており、未だ持って構想段階の未完成な製品を市場に出したとしか言いようがない。ネットでは返金を請求する声すら聞こえる。修正パッチや、ユーザーへの補償など運営の早急な対応を願いたい。
    評価の20点は、デザイン面を担当されたされた方にしたいと思う。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 2
  • βテスト 15
    • 投稿者:れんこん(男性/30代)
    • 投稿日:2012/04/30
    良い点
    とにかくきれい
    音楽もいい
    よくしゃべるし、キャラがかわいい
    シャールの育成が面白い
    バーコードをカメラで読み取ってシャールを誕生させるのが面白い
    悪い点
    ・バグが多い
    キャラが動かなくなったり、透明になったり。

    ・高頻度で起こるエラーがひどい
    起動直後のロゴ、コンティニュー後のロード中などにわけられますが、起動直後のロゴでエラーが起きた場合ゲームデータを消し、再インストールするしかありません。コンティニュー後のエラーも運が良ければ治りますが、ほとんどの場合コンティニューができず新しいセーブでやるしかありません。
    4月29日現在、公式のエラー対処法は、結局ゲームデータを消し最初っからやり直せと言われます。

    自分はエラーのおかげで2度セーブデータを消しました。そして3度目のエラーがおき、公式の対策など何をやっても起動しないので、プレイするのをあきらめました。
    ただでさえ放置ゲーでなかなかゲームが進まないのに、何度もセーブデータを消さなければならないなんてやってらんないです。
    総評
    パッチを当てられるからって未完成のまま売ってませんか?この状態で販売したゲーム会社の頭を疑います。
    金はらってテスターやらされるなんて思ってもいませんでした。

    私は、ゲームが大好きで毎週何かしらのゲームを買いますが、どんなに糞ゲーをつかまされても売った事もありません。ですが、このゲームに限っては売るどころか、金を返して欲しいです。訴えたいくらいです。

    まぁ、悪い点をたくさん書きましたが、グラフィックも音楽も良く、放置ゲーなので不具合がなければ、暇なときに少し起動して遊ぶのに最高のゲームでした。

    でも、さすがに遊べないゲームは擁護しきれません。
    プレイ時間が5時間以下で、レビューを書いているのは私の場合では5時間以上遊べた事がないからです。ご了承ください。

    このゲームを買うつもりの方はバグや致命的なエラーが修復されるまで待った方がいいです。
    期待していたゲームなので非常に残念です。
    プレイ時間
    5時間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 4 3
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