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自分自身の手で遊ぶ個性派ゲーム「Handlime」レポート。指を足がわりに地面を這い,ピースサインで扉を開け[BitSummit]
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印刷2026/05/23 11:53

プレイレポート

自分自身の手で遊ぶ個性派ゲーム「Handlime」レポート。指を足がわりに地面を這い,ピースサインで扉を開け[BitSummit]

 2026年5月22日より京都府のみやこめっせでインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」が開催されている。本稿では,自分の手や指を動かすと,主人公も同じ動きをするという「Handlime」のプレイレポートをお届けしよう。
 指をわさわさと動かして地面を這ったり,人差し指と中指でハシゴを登ったり,レバーを掴んで仕掛けを動かしたりと,直感的なアクションでゴールを目指す個性的なパズルアクションだ。

「BitSummit PUNCH」BONJORYブース
画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 自分自身の手で遊ぶ個性派ゲーム「Handlime」レポート。指を足がわりに地面を這い,ピースサインで扉を開け[BitSummit]
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 「Handlime」を開発したのはゲーム制作サークル「BONJORY」で,現在はBoothでWindows版とMac版の販売が行われている。
 主人公は,プレイヤーの手の動きを真似するスライム。プレイヤーがカメラの前で手を動かすと,スライムもそのとおりに動いてくれる。「手首だけになって地面を移動したり,階段を上ったりしなければならないゲーム」と表現すれば,手をどう動かせばいいかは想像できるだろう。
 手のひらを下にし,指を足のように動かせば,主人公もズリズリと移動する。右に移動したい場合は左手をカメラの前に持っていき,指を動かせばいい。ハシゴを登る場合は,人差し指と中指をハシゴに引っかけて登るイメージで動かせばOKだ。文章で書くとちょっとややこしそうだが,プレイしてみると非常に直感的で,プレイヤーの手に特殊な機器を付けることなく遊べるのもポイントだろう。

主人公は,プレイヤーの手の形を真似するスライム。カメラでプレイヤーの手と指を認識し,同じ形になる。カメラは特別なものではなく,手にマーカーやセンサーを付ける必要もない。ピースサインも認識してくれる
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 こうした動きを駆使してマップ内を移動し,ゴールにたどり着くのが主人公の目的になる。
 レバーを掴んでから引くことでギミックを作動させたり,木箱を拳で押し出したり,ツルハシを持って宝石を掘り出したり,ピースなど指定されたハンドサインを出したりと,仕掛けは多彩だが,動き自体は普段の生活で行っているものなので,自然にプレイできる。
 指の形もしっかりと認識してくれるため,メニュー関連の操作も手だけで行えるのが面白いところだ。例えば,複数の項目が並ぶメニューから1つを選ぶ場合,普通ならカーソルを望みの項目に動かして決定ボタンを押す。しかし本作では,1番目の項目を選びたいなら人差し指を立て,2番目の項目なら人差し指と中指を立てる,といったハンドサインでいい。OKの意思表示をするときは,親指を立てればいいのだ。

マップにはベルトコンベアやスプリング,木箱などさまざまな仕掛けが施されている
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特に印象的だったのが,この仕掛け。カメラの前でピースサインを作ると,主人公もピースサインの形になり,扉が開く
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OKボタンを押さずとも,親指を立てるハンドサインをすると了解の意思表示になる
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 ジェスチャーで遊ぶゲームは過去にも存在していたが,本作のユニークな点は手首を主人公としたことだろう。レバーやツルハシを掴み,指をひっかけてハシゴを登るなど複雑な動作ができることに加え,移動がままならないことがあっても,「手首だけだから仕方ないな」と納得できる。

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 BONJORYのスタッフによれば,本作を開発するきっかけとなったのはプログラミングコンテストだったという。ユニークさを求めてカメラとゲームを連動させる仕様が決まり,小さなスペースで複雑な動作ができるということで手を使うこととなったそうだ。
 プレイヤーの手の形はGoogleの「MediaPipe」で認識しているものの,手をいろいろ動かすという性質上,どうしても隠れる指が出てしまうことになった。これは,細かな調整を重ねることで精度を上げた。
 学園祭に出展した際は,幅広い年齢層の来場者にプレイしてもらえ,なかには何時間も遊び続ける子供もいたという。
 将来的にはSteamでの展開も考えているという本作。Webカメラさえあればよく,精度の向上や,アクションやギミックの増量など,伸びしろの大きなソフトだと感じた。今後の展開に期待したい。

自分の手がどのように認識されているかを確認するため,画面左上にWebカメラの画像を出すこともできる
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ブースには主人公のフィギュアも展示されていた
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