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同社は,2026年6月に設立されたばかりの韓国のパブリッシャだ。NEOWIZでインディーゲームの発掘・投資・発売などに携わっていた3人が独立して立ち上げた会社で,同ジャンルのパブリッシングに特化している。
ステージイベントには,本作のディレクターを務めるペク・ホヨン氏をはじめとする関係者が登壇し,ゲームプレイの実演を交えながら,本作の特徴や今後の展開を紹介した。
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深淵で遺物を集め,骨董品店で販売。探索と強化を繰り返すゲームサイクル
開発を手掛けるNEMO STUDIOは小規模なチームで,本作が最初のプロジェクトになるという。大まかなゲームプレイは,ダイバーを深淵へ派遣して探索し,遺物を回収して脱出したのち,骨董品店でそれらを販売する。得た資金でダイバーを強化し,再び探索へ向かうというサイクルだ。ステージでも一連の流れが実演され,ゲームの特徴が解説された。
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深淵には,さまざまな敵が徘徊している。プレイヤーは敵に光を当てて弱体化させ,撃破していく。逆に光源が切れると,敵は本来の力を取り戻すという仕組みも紹介された。
また,ダイバーは深淵にいるだけでもストレスが蓄積していく。ストレスが増えるにつれて異常現象などが発生するおそれがあるため,リスクを承知で奥へ進んでより多くの遺物を狙うか,回収済みのものを持って脱出するかを判断する必要がある。
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深淵から無事に帰還したあとは,骨董品店「バルーシャ」(BALUSHA)で回収した遺物を店にいるVIPへ販売する。VIPとの取引ではカードを使って交渉し,成功率に応じて販売価格などが変化する仕組みになっている。
販売で得た資金はキャラクターの強化に使用でき,次の深淵に挑むための準備を整えていく。
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早期アクセスを見送り,2027年1月に正式リリースへ
ペク氏はイベントの最後に,本作を2027年1月に正式リリースすると発表した。
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2026年春ごろまでは「2026年後半に早期アクセス」という方向性が語られていた。しかし6月のSteam Next Fest後には多くのフィードバックが寄せられ,Steamのウィッシュリスト登録数も25万件を突破したという。これらを受けて検討を重ねた結果,早期アクセスを見送り,完成度を高めた正式版をリリースする方針へ切り替えたとのことだ。
ペク氏は,より良いゲームを目指して開発を続けていくとし,引き続き体験版のプレイとウィッシュリストへの登録を呼びかけた。ウィッシュリストについては,「50万件まで増やしたい」と冗談交じりに話していた。
さらに,正式版に向けたロードマップも公開された。新エリアや新モンスター,新ダイバーの追加,既存ダイバーの拡張などが予定されているほか,バランス調整やバトルシステムの改修も行われる。
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「ボイドダイバー : アビスからの脱出」は現在,Steamで日本語対応の体験版を配信中だ。セーブデータは正式版へ引き継げるとのことなので,気になる人は2027年1月の正式リリース前にプレイしてみてはいかがだろうか。
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![画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / 2.5D協力型エクストラクションACT「ボイドダイバー : アビスからの脱出」は2027年1月に正式リリース。早期アクセスを見送り,新コンテンツを含むロードマップを公開[TGS2026]](/games/000/G100047/20260919039/TN/002.jpg)
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