| 配信元 | 4Divinity | 配信日 | 2026/06/30 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
『ガンズ・オブ・エスカトン』発表
ヴィクトル・アントノフ氏が最後に手がけた、終末世界の西部劇
「己を狩る者を見極め、最後の一発まで弾を数え、神秘に満ちた西部終末世界を切り拓け」
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パブリッシャーの4DivinityおよびデベロッパーのEschatology Entertainmentは本日、唯一無二のソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』を発表しました。『Half-Life 2』や『Dishonored』など、ゲーム史に残る印象的な世界を手掛けた伝説的アートディレクター、ヴィクトル・アントノフ氏が最後に構想したオリジナルユニバースを舞台に、神秘的な西部劇とソウルライクの高難度チャレンジを融合させた作品です。
舞台は19世紀のアメリカ。古典的な西部小説や西部劇映画に登場する人物像やモチーフをベースに、幻想的な終末世界として再構築されています。プレイヤーは、一度の敵との遭遇が命取りになりかねない過酷な世界へと足を踏み入れます。
プレイヤーは滅びゆくアメリカを西部から東海岸へと旅します。この黙示録的な世界では、敵とのあらゆる遭遇が、準備、資源管理、生存能力を試す戦いとなります。
プレイヤーは、特殊弾、タイミングを見極めたパリィ、正確なダッシュ、そして「シーケンスポイント」システムによって敵の弱点を解析する『コーデックス』を駆使して戦います。
これらのシステムが、本作ならではの戦略的な戦闘を支える中核となります。
忘れないでください。すべての一発が重要です。
開発者コメント
<Eschatology Entertainment スタジオヘッドのFuad Kuliev氏より>「ヴィクトル・アントノフの卓越したビジョンが息づく最後のプロジェクト『ガンズ・オブ・エスカトン』を発表できることを、大変光栄に思います。
開発初期から私はヴィクトルとともに本作の世界づくりに携わり、アイデアやテーマ、コンセプトは彼の才能によって、プレイヤーの皆さんが目にする世界へと形作られていきました。
彼の豊かな想像力とクリエイティブな遺産は、開発期間を通じて私たちにインスピレーションを与え続けました。
本作は、チーム全員が力を合わせ、彼のビジョンを実現するために取り組んだ成果です。
パブリッシャーである4Divinityとのパートナーシップのもと、この作品を世界中のプレイヤーへお届けできることを誇りに思います。」


















