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[TAIPEI2008#01]台湾Gamaniaの新作タイトル「ZODIAC Online」は,恋愛がテーマのMMORPG
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印刷2008/01/24 23:57

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[TAIPEI2008#01]台湾Gamaniaの新作タイトル「ZODIAC Online」は,恋愛がテーマのMMORPG

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 Gamania Digital Entertainmentが開発し,現在台湾でクローズドβテストが行われているMMORPG「ZODIAC Online」(星辰 Online)。本作は,その見た目こそ普通のMMORPGなのだが,人と人の出会い,そして「恋愛」がテーマという,一風変わったオンラインゲームである。この気になるテーマをかかげる本作について,Chief Development OfficerのAlan KUO氏に話を聞いてみた。

 本作の特徴として,最初に紹介してくれたのが,キャラクターの生年月日がゲームに影響するということだ。つまり,それぞれのキャラクターは生まれた日によって決まる星座ごとに“運勢”があり,獲得経験値やお金などに影響するという。

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その日の運勢
 そして,ユニークなのはこれだけではない。本作には,ゲーム内の異性キャラクターを検索して,気が合った(?)相手と一緒にミッションをクリアするというシステムが存在するのだ。これはキューピットシステムと呼ばれ,これを使用して出会ったプレイヤー二人が挑戦できるミッションは,モンスターを倒したときに経験値を得るほかに,お互いの“親密度”(パラメータ)が上昇するという。さらに,そのミッション中にモンスターを倒すと,二人同時に質問が表示され,時間制限内に同じ答えを選べれば,2倍の経験値を得られるのだ。親密度パラメータが増えると,その二人が行えるエモートに新しいものが追加される。そのラインナップは“後ろから抱きしめ”“キス”など,ちょっと赤面してしまいそうな甘酸っぱい(?)ものになっている。

 本作では,キャラクターを着飾らせる衣装が多数用意されており,まだCBT中という段階ながら,800種類(服装,飾り物,アイテムなどを含め)もあるという。これだけの種類があれば,着せ替え好きなプレイヤーはたっぷり楽しめるだろう。また,基本的な服だけでなく,マントを装備したり,重ね着ができたりするスロットが用意されており,よりお洒落を楽しめるようになっているのだ。

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 もう一つの特徴としては,ハッピーパイロットシステムが挙げられる。このシステムは,GMが使える一部のイベントに関する機能を,プレイヤーが使えるようになるというものだ。イベントを企画したいプレイヤーは,有料アイテムである各イベントの「切符」(規模によって値段が変わる)を購入し,人数,賞品となるアイテム,クリア目標,制限時間といったルールを設定し,イベント用のダンジョンを作成できる。現在はまだ実装されていないが,今後,ダンジョン内のモンスターの配置を決めたり,トラップを設定できたりする要素も追加される可能性があるという。ちなみに,台湾でのCBTでは,戦闘を行うイベントだけではなく,ダンスのモーションが一番うまかった人に賞品が贈られるという,プレイヤーイベントが実施されたとのことだ。

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後ろから抱き付き
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ハッピーパイロットの主催者

 
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Alan KUO氏
 本作では,プレイを始めたばかりの人のキャラクターはすべて,「初心者」(ゲーム内表記は,新手)という職業で行動することになる。その後,1次転職で「戦士」と「法師」(魔法使い系)に分かれ,さらに2次転職で,戦士から「ナイト」(衛城騎士)「弓使い」(方陣射手),「法師」から「太陽祭司」「銀月戦巫」が選べ,3次転職まで用意されているという。なお,本作のレベルの上がりやすさは,通常のMMORPGとさほど変わらないということだが,ミッションで得られる経験値が大きいとのことで,気になる相手と一緒にクリアを目指す,ミッションを主にプレイすることになりそうである。
 ちなみに,さすがに恋愛がメインテーマのゲームなだけに,PvP要素はなく,実装の予定もないという。

 以上のように,本作には,“恋愛”という要素が,ごっこ遊びのような形でシステムに盛り込まれているのだ。日本での展開について聞いたところ,なんと2008年中にクローズドβテストおよびオープンβテストを予定しているという。普通のMMORPGにはないシステムを持つ本作だけに,さらに詳しい内容が明らかにされる日を楽しみに待ちたい。

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