これは「龍が如く」シリーズのファンに向けたステージイベントで,開発陣やキャストがシリーズや最新作についてトークを展開した。本稿ではその模様をお届けする。
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最初に登壇したのは,龍が如くシリーズ総合監督の名越稔洋氏だ。名越氏はこのステージイベントについて「体験会などは定期的に行っているものの,ファンに向けたイベントは意外にも少ない」と語り「このセガフェスをきっかけに,次につなげていきたい」と続けた。
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さらに現在開発中というシリーズの最新作についても触れられたが,残念ながら本ステージでは具体的な内容が語られることはなかった。名越氏は「皆さんが一番ほしい情報だと思いますが,開発としては一番言えないところ」と苦笑いするも,「アクションアドベンチャーというジャンルを踏まえ,最新作はゲームとして大きく進化させたい」と,その方向性について述べていた。
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また.今回は主人公が桐生一馬から春日一番へと変わり,それによる大きなメリットがあると続ける。主人公が変われば人格も変わり,さらに行動原理も変わるので,それによってこれまでの「龍が如く」とは違うゲームを切り開くきっかけになり,開発としてもそれを最大限に生かしていきたいという名越氏。
シナリオもこれまでは悲哀や怒りが中心となっていたが,最新作は笑いや馬鹿馬鹿しさもあるシナリオで,それが感動に繋がるような新しいテイストを盛り込んだものになるという。「今回は初代『龍が如く』の頃と同じぐらいのエネルギーを使って作っていて,その変わりように驚いていただく日が来ると思います。もう少しだけ待っていてください」とファンに向けてメッセージを贈った。
また最新作では助演女優のオーディションを現在受付中だ。このオーディションのアイデアはスタッフから出たもので,これまでやってきた内容とはまた違う方向性で,一歩進んだファンサービスにもなるので採用したとのこと。応募はプロ・アマ問わず可能で,何か特別な意気込みなどは求めず,個人の中にある思いを持って臨んでほしいと語った。
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次にトークの話題は,現在配信中の「龍が如く ONLINE」(iOS/Android/PC)へと移る。ここでは「龍が如く」シリーズチーフプロデューサーの横山昌義氏と,本作のプロデューサー堀井章生氏が登場し,3月31日より配信された「桐生一馬伝」のシナリオを実機で披露した。
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今回のシナリオ配信について,シリーズのファンに向けただけのものではなく,この「龍が如く ONLINE」でシリーズを知った人に,本作で神室町の世界観や登場人物をより深く知って楽しんでもらうという意図があるそうだ。
またシナリオ「桐生一馬伝」の配信と合わせて「SSR 桐生一馬」が実装された。バトルスキルもヒートアクションも攻撃全振りのキャラクターで,パラメータもほかのSSRよりも頭一つ飛び抜けている開発陣お墨付きの強さだそうだ。
また,横山氏は「避けまくる桐生はありえない」という理由から,最初は桐生を回避できないキャラにしようと提案したものの,ゲーム性が崩れてしまうので却下となったそうだ。
ストーリーは「龍が如く ONLINE」の表現において,原作を忠実に落とし込んだと堀井氏は解説する。4Gamerではこの桐生一馬伝のプレイレポートもお届けしているので,そちらもチェックしてみてほしい。
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ステージの後半では,「龍が如く」シリーズに出演したキャストを招いてのクイズ大会やトークが行われた。登壇したのは桐生一馬役の黒田崇矢さん,真島吾朗役の宇垣秀成さん,錦山 彰と春日一番役の中谷一博さんだ。さらにクイズ大会では「龍が如く」シリーズのファンとして知られる芸人のペンギンズとNOモーション。も参加し,声優陣とチームを組んで「初代龍が如くカルトクイズ」でステージを盛り上げた。
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後半のトークコーナーでは,名越氏と横山氏が加わり,ファンからの質問に返答した。
まずはじめの質問「皆さんは龍が如くに関わる前と後で何か変化したことがありますか?」について黒田さんは,この十数年でファンから「桐生さんですか?」と声をかけられるようになったと語る。宇垣さんも後輩から「真島の兄さん」と呼ばれるなど,長期間演じてきたことによる認知度が高まったことが嬉しいと述べた。名越氏は「僕はファンの人から『龍が如くだ!』と言われる。いや『龍が如く』ではないんですけどね(笑)」と冗談を交えつつ,飽き性でそれまでは続編をあまり作らなかった自分が,長くシリーズを続けてきたことは,得意としなかったことへのチャレンジであり,一段階大人になれたと語る。
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続いて「一番緊張した共演者は誰ですか?」という質問には,登壇者の多くが「渡 哲也さん」と答えた。黒田さんは「腰も低く凄くいい方なのに,とにかくオーラがすさまじい」と渡氏の印象を振り返る。また,横山氏や名越氏も当時開発者として関わり,渡さんと所属事務所の石原プロには教えられることがとても多かったと思い出を語った。
そして最後は「シリーズ作品で達成感や手ごたえがあった作品は?」という質問が投げかけられた。
これについて黒田さんは「龍が如く 維新!」,宇垣さんは「龍が如く0 誓いの場所」,そして中谷さんはその両方を挙げた。とくに中谷さんは前者ではシリーズ8年ぶりの出演で,しかも難しい土佐弁で演じたことが達成感となり,後者は名越氏からメールで演技を褒められたことに手ごたえを感じられたと述べた。
また,開発陣の名越氏も同じく「龍が如く0」を手ごたえがあった作品として挙げた。その理由を「0は物語の行き着く先が見えていたので,これをやりきったら素晴らしいものになるということが早い段階でわかった。不思議な手ごたえがあった作品」と語る。
そして横山氏は「ゲーム史上まれに見ることをやった」という「龍が如く5 夢、叶えし者」を挙げた。初めてプロデューサーとして,リズムゲームや謎解きなど,家庭用ゲームの面白いと思えるジャンルをすべてて入れ込んで完成させた達成感は凄かったと話す。これだけのものができたので,当時はシリーズ最後の作品になるのではないかという意識もあったそうだ。
約1時間半にわたって行われた今回のファンイベント。最後に名越氏は「出演者やスタッフ,ファンの皆さんとの素晴らしい出会いがあって,ここまで作品を育てることができた。それを可能な限り大事にしていきたい」とファンに向けてメッセージを贈り,ステージを締めくくった。





























