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なお,本記事で掲載している写真はすべて従来からあるモード「ハードポイント」のものとなっているので,ご了承を。
CONTROLは,攻撃側と防御側に分かれて戦い,攻守交替しつつ3ラウンドを先取したチームが勝利となる。攻撃側はマップの中央にあるAポイントとBポイントの奪取を目指し,対する防御側はそれを防ぐといった具合だ。攻撃側が奪取に成功すると,当然攻撃側のラウンド勝利となるが,攻撃側がどちらのポイントも攻めない時間が続くと防御側が勝利となる。また,両チームどちらか側のリスポーンチケットが0になっても,ラウンド終了だ。その場合はチケットが残っている方が勝ちとなる。
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このモードは,攻守がはっきりと分かれていて,かつ目的も決まっているという点に面白さがある。通常のチームデスマッチは,個人プレイに走りがちになってしまうが,このモードは,いかに協力してポイントを攻めるか,あるいはそれを阻止するかが重要になる。したがって,仲間とカバーしあえるような距離で,ともに行動するのがベストだと感じた。
今回選ばれたのは「ペイロード」と呼ばれるマップで,Aポイント,Bポイントともに守備側のリスポーン地点から近い場所に置かれていた。よって,攻撃側はやや不利な状況でスタートするわけだが,これでちゃんとバランスがとれるような仕掛けが用意されている。
各ポイントを奪取するために,そのポイントにある占領エリアに入ってゲージを増やしていくのだが,もし途中で阻止されてしまっても,増やしたゲージはすぐに減少しないようになっている。なので,攻撃側はゲージを減らさないようにタイミングを見て,どんどん仕掛けていくのが,有効な戦術となる。
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3マッチ先取制となれば試合時間が長くなりそうなものだが,ポイント奪取の仕組みや,攻撃側の制限時間などもあって,実際はスピーディに展開する。また,リスポーンについても,攻守ともに決められたエリアから出撃することになるので,リスポーン位置によって優劣がつくといったこともない。もしかすると全モードの中でも一番競技性の高いモードになるのではないだろうか。
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![画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / [E3 2018]「Call of Duty: Black Ops 4」の新モード「CONTROL」をプレイ。CoD競技シーンにおける新たな軸になりそう](/games/412/G041249/20180613084/TN/001.jpg)
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