スネージナヤは,これまでのストーリーにも大きく関わってきたテイワットの七国のうちの1つで,これに合わせて新キャラクターの「オデット」「アリョーシャ」が登場する。
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さらにスネージナヤでは,ミニゲームの枠に収まりきらない本格的なTPS(三人称視点シューティング)モードがあったり,環境や地形を変化させる新しいツールがあったりと,ゲーム体験にも大きな変化がある。
今回,PC版のVer.7.0を先行体験し,スネージナヤを探索してきたので,そのプレイレポートをお届けしよう。
※画像およびプレイ内容は開発中のもの。正式リリース時に変更される可能性がある
氷の国,スネージナヤ
氷の女皇が統治するスネージナヤは,ナドクライの北東に位置する,氷に覆われた白銀の国だ。テイワットの七国で最後に訪れるこの地は,ファデュイの本拠地があり,軍事力も高く,機械技術も発展しており,移動手段として列車が存在している。シンプルにいえば,いろいろすごい国である。
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スネージナヤの音楽(BGM)はクラシックが中心であり,壮大でありながら,少し重苦しく,どこか切ない曲調が特徴的だ。非常に美しい音色で,芸術性も優れた国家であると感じるとともに,厳しい寒さに反抗する,スネージナヤという国の有り様を表しているように思えた。どこを探索しても,素晴らしい音楽ばかりだ。
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首都スネージナヤ・グラードは,非常に巨大な都市だ。列車で訪れる人にとっての入口である「セントラルステーション」に始まり,バレエや歌唱を鑑賞できる「コロレフスキー劇場」,ファデュイの本部である「グルポフ」や,風の精で構成された女皇に仕える軍隊の本部「冬契軍(ドルジーナ)総本部」,豪華な建物「スネージナヤパレス」など,スネージナヤの伝統と芸術を感じさせる立派な建造物がいくつも存在する。
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スネージナヤ・グラードのほかにも,スネージナヤで最初に訪れる街「スレトモロスク」や,タルタリヤの故郷である港町「モレペソク」,小さな駅「ザーリャ駅」,採掘所のある「スヴェトロレドフカ」など,いくつかの都市があり,それぞれが線路でつながっている。初めてスネージナヤに訪れたときは,列車を利用した都市めぐりをオススメしたい。
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列車は,フォンテーヌの巡水船のように,そこに住む人々の交通手段として用意された列車と,線路の近くならいつでも呼び出せる専用列車の2種類が用意されている。旅人専用の列車は,「グライアイの眼」というスネージナヤのツールを利用することで召喚できる。
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グライアイの眼は,列車を呼び出すだけでなく,スネージナヤの新たなゲーム体験に大きく関わるメガネ型のデバイスだ。フィールド上のオブジェクトを操作する「真氷創造物」や,予告番組でも大きな反響を呼んだTPSモード(三人称視点シューティング)も,グライアイの眼を通して行える。
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真氷創造物は,真氷という氷を建材として吸収し,創造物を召喚して探索を快適にしたり,謎解きをしたりする環境変化の要素だ。例えば,連結装置という創造物を2つつなげて素早く移動できるようにしたり,発射台を設置してジャンプ台として使えたりする。
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そして非常にユニークなのは,これらの創造物は,ほかの旅人にも干渉するという点だ。機能的な創造物を置くほかにも,標識という創造物によって,図や文字によるメッセージを残し,ほかの旅人に役立つようなアドバイスを伝えられる。ほかの旅人が残した創造物に「いいね」をできるシステムもあり,ゆるいマルチプレイ感覚を味わえる要素になっている。
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そして,グライアイの眼にはもう1つ,大きな役割がある。スネージナヤの過酷な寒さに晒され続けて体温を維持できなくなると,継続的にダメージを受ける状態になってしまうのだが,それを防いでくれるのがグライアイの眼の「クルーニクスエネルギー」による防寒だ。
このエネルギーは,クルーニクスの炉に近づいたり,クルーニクス晶鉱を採集したりすることで溜められる。エネルギーがある限りは,寒さでダメージを受けることもなく,スネージナヤを安全に探索できるというわけだ。
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TPSモードが意外にも本格的。元素反応と遮蔽がカギを握る
スネージナヤの新ゲームプレイで目玉となるのが,旅人が銃やグレネードを使って戦うTPSモードだ。
プレイするまではミニゲーム的なおまけ要素かと思ったが,かなりしっかり作り込まれており,非常に驚かされた。エイムの精度や射線管理はもちろん重要で,銃の反動(リコイル)もあるので,リコイル制御まで必要になる。原神でリコイル制御が必要になるときが来るなんて,誰が予想できただろうか。
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ベースのアクションやビジュアルに大きな変化はないが,遮蔽物に近づくとそれを利用して敵の射線を切ったり,ダッシュを2回押すことでスライディングをしたりと,TPSならではの特殊なアクションも存在する。そもそも,原神にクロスヘア(照準)が表示されていること自体,かなり違和感があるのだが。
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しかし,銃火器を扱うTPSモードでも,原神独自のシステムである元素反応と元素スキルは健在だ。
元素スキルでは,射出する弾丸の元素を変更したり,特殊な弾丸を射出したりできる。例えば,敵に水元素を付着して,炎元素のグレネードを撃ち込めば,蒸発反応で大ダメージを与えられるというわけだ。
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TPSモードはマップ上のどこでも遊べるわけではなく,マップ上の黒いモヤのような場所にある「闇域」という空間で有効化される。
闇域には挑戦目標が用意されており,それをクリアすれば報酬が得られるという,ステージクリア型のゲームのようなシステムになっている。
また,エイムの腕を磨くのに最適な射撃場も存在し,難しい挑戦目標のある「絶境の鍛錬」というコンテンツも用意されているので,射撃場で訓練したあとは,絶境の鍛錬に挑んでTPSマスターを目指していこう。
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銃にはカスタマイズも存在し,アタッチメントを製作することで性能が強化されていく。
TPSモードは,1つのゲームモードとして非常に楽しいので,ぜひ歯ごたえのある難度を味わってほしいが,それはそれとして3Dシューティングは得手不得手があるゲームジャンルだ。エイムが難しいと感じたら,グライアイの眼のメニュー画面や,TPSモードで設定画面を開き,照準アシスト機能をオンにして遊ぶといいだろう。
Ver.7.0の段階でも,これまでの原神にないユニークな体験ができるが,今後のアップデートでもコンテンツが追加されていくのか,気になるところだ。
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新元素反応「星拡散」と新キャラ2体を紹介
Ver.7.0では,星電導反応に続き,新たな元素反応「星拡散」が追加される。
星拡散は氷元素を風元素で拡散することで発生し,風元素ダメージを与えながら,「星の嵐」を生成する。星の嵐は一定時間後に爆発し,氷元素ダメージを与えるのだが,星の嵐がフィールド上に存在している間に追加で星拡散反応を起こすと,星の嵐のレベルが上がり,爆発のダメージがさらに上昇する。
爆発するまでの間に,連続して星拡散を発生させるのが火力アップのカギだ。
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星電導,星拡散をまとめて「星反応」と呼び,氷元素の力を手にした旅人か,Ver.7.0で実装予定の新キャラ「オデット」,Luna VIIIで実装された「サンドローネ」のいずれかをチームに編成することで,星反応が起こせるようになる。
サンドローネについては,星拡散反応の追加に合わせて,天賦や命ノ星座,モチーフ☆5武器「超越の鍵」に星拡散に関連する効果が追加されている。Ver.7.0アップデート後にチェックしてみよう。
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・オデット
スネージナヤで有名なバレリーナでありながら,舞台裏ではファデュイのメンバーとして活動している。また,ファデュイ執行官第八位「淑女」ロザリンの教え子でもある。ロザリン亡き今,オデットがどのように物語に関わってくるのか,気になるところだ。
性能としては,氷元素の☆5キャラで,チームに存在することで星反応を起こせるようになるサブアタッカー兼サポーターだ。元素スキル,元素爆発,固有天賦のすべてが星反応と関係しており,今後の星反応編成のインフラ的存在になりそうな予感がする。
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オデットのギミックとして重要なのが,元素スキルと元素爆発で召喚できる「独舞者(ソリスト)のシルエット」だ。
独舞者のシルエットは,「ブルーム」と「ウィング」の2種類のステップを交互に踏み,一定時間ごとに氷元素範囲ダメージを与えるとともに,チームに星反応ダメージアップのバフを付与できる。独舞者のシルエットはオデットが待機状態でも攻撃してくれるうえ,元素スキルのクールダウンが15秒なのに対して継続時間は20秒あるため,維持もしやすい。
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元素スキル「柔きファントムの夜の舞」は,使用時に周囲に氷元素ダメージを与え,独舞者のシルエットを召喚する。さらに,再使用によって特殊な元素スキル「柔き払暁のコーダ」を発動でき,シルエットと共に舞って継続ダメージを与える。
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元素爆発「疾きブルーバードの夢」は,複数回の氷元素範囲ダメージを与え,独舞者のシルエットを召喚し,オデットの星反応ダメージをアップさせる特殊効果「雪鳥の夢」を獲得する。
また,元素スキルの柔き払暁のコーダを発動できるようになる。
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固有天賦もすべて星反応のダメージアップにつながるものとなっており,星反応を強く使うならぜひ採用したいところ。オデットは,Ver.7.0第1期のイベント祈願「氷紗に映る雪鳥の影」で入手可能だ。
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・アリョーシャ
スネージナヤに到着した旅人を導いてくれるガイド役のアリョーシャは,雪原を駆ける熟練の狩人だ。
相棒の猟犬「トゥガリン」とともに戦う,雷元素の☆4キャラで,HP回復から攻撃力アップ,そして星電導ダメージアップも持ち合わせている。役割の圧縮ができる,星電導に特化したサポーターだ。
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アリョーシャを扱ううえで重要なのは,「狩猟の印」という特殊効果だ。狩猟の印は,通常攻撃の4段目や,元素スキル「伏撃の雷鳴」,元素爆発「攻守の猟犬」などで敵に付与でき,再び同効果を敵に付与することで「狩人の照準」を獲得できる。狩人の照準を獲得すると,フィールド上キャラの攻撃力と星電導ダメージがアップするという仕組みだ。
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元素スキル「伏撃の雷鳴」は,1回押しと長押しで異なる効果を発動する。1回押しだとシンプルな前方への射撃で,長押しの場合は前方の一定範囲内にいる敵を攻撃する。どちらでも,ヒットした敵に狩猟の印を付与できる。
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元素爆発「攻守の猟犬」は,相棒のトゥガリンを呼び寄せて,前方のエリアを「雷の狩場」に変化させる。雷の狩場の中では,周囲の敵を挑発し,2秒ごとに雷元素範囲ダメージを与える。
トゥガリンも戦闘に参加し,2秒ごとに狩猟の印を受けている敵を優先して雷元素ダメージを与え,狩猟の印が付与されている対象を攻撃した場合は,狩人の照準を獲得できる。
さらに,トゥガリンが攻撃を行うとき,フィールド上キャラのHPを回復してくれる。裏から雷元素ダメージを出せる元素爆発が重要なキャラなので,元素チャージ効率はしっかり稼ぎたい。
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さまざまな役割をこなせる器用さがあるので,星電導をメインで戦うチームにぜひとも招き入れたいところ。アリョーシャは,Ver.7.0第1期のイベント祈願のほか,魔神任務「神に愛されぬ雪国」を進めることでも招待可能だ。
新武器もたくさん。どれも要チェックな性能
Ver.7.0では,スネージナヤの鍛造武器,新たな紀行武器,そして旅人が持つと特殊効果を発生する武器など,さまざまな新武器が実装される。鍛造武器と紀行武器については,まとめて画像で紹介しよう。
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旅人のモチーフ武器ともいえる新しい☆5片手剣「星鋒の剣」は,Ver.7.0の魔神任務を進めることで入手でき,レベル1時点で基礎攻撃力46,会心率7.2%と,ほかの☆5武器と同水準の優秀なステータスを持っている。最大の特徴は,武器効果「旅する者の道」の効果により,旅人が装備したとき限定で特殊な効果を発揮する点だ。この武器はスネージナヤの七天神像を解放するたびに強化されるので,旅人に装備させて,新環境で活躍させてあげたいところだ。
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ついにスネージナヤへ! ストーリーも楽しみすぎる
Ver.7.0のスネージナヤでの体験は,新鮮さを覚えるものばかりだった。TPSモードは,いい意味で“原神らしくない楽しさ”があり,単品で見ても十分なクオリティだ。撃ち合いやアクションといったTPSならではの楽しさだけでなく,これまでにないスタイリッシュな動きをする旅人にも注目してほしい。
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メインストーリーの魔神任務も,これから佳境を迎えそうな予感がしている。長く待ち望んできた7つ目の国スネージナヤでは,どんな物語が待ち受けているのか,気になることが多すぎて,今からワクワクだ。
Ver.7.0のアップデートに備えて,ストーリーを振り返るのもいいし,星反応編成を考えるのも楽しそうだ。あとは,エイムを特訓しておくのもいいかもしれない。新要素がたくさんの原神を,心待ちにしておこう。
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