バンダイナムコエンターテインメントの3D対戦格闘ゲーム
「鉄拳8」(
PC /
PS5 /
Xbox Series X|S)に2026年5月28日※,新たなDLCキャラクター・
州光が参戦する。
※早期アクセス対象者は2026年5月28日,一般アクセスは6月2日に配信。
州光は,「鉄拳」シリーズの常連キャラクターである宇宙忍者,
吉光と因縁のある人物として初代
「鉄拳」に初登場。以降もたびたび登場してきた歴史あるキャラクターの一人である。シリーズ初期は吉光とほぼ同じ技を使って戦うキャラクターであったが,近年はオリジナルの技も増え,個性的なバトルスタイルを確立。吉光とは異なる,正統派な忍者らしい動きで戦えるキャラクターとなった。
本稿では正式配信に先がけて体験できた,州光の
インプレッションをお届けする。
女子高生忍者,二代目州光再び
「鉄拳8」の州光は,
「鉄拳7」にも登場した
“初代州光の娘”であり,州光としては二代目にあたる。そのため「鉄拳7」の彼女の技構成を引き継いでおり,初代の州光とはかなり印象が異なる。
初代州光は吉光と因縁が深く,同門であることが強調されていたが,二代目である彼女は同じ三島工業高等専門学校に通う
三島麗奈,父親の弟子だったと思われる
レイヴンといった面々の影響が色濃いキャラクターとなっているのだ。
それを示すように,プリセット衣装のうち3種類は従来の州光を踏襲したものだが,Default03は三島高専の制服+近未来風の忍者装備という,二代目の設定を前面に押し出したコーディネートである。
州光と同じく身分を隠して三島高専に通う三島麗奈とは,表向きは生徒会長と副会長を務める「ズッ友」。しかし裏では互いの動向を探り合う危うい関係を築いている
![画像ギャラリー No.018のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/018.webp) |
レイヴンとは同門の忍者という関係。対戦前には,互いの背景を匂わせる特殊なデモが用意されている
![画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/006.webp) |
※以下,コマンドは以下のとおり表記。LP:左パンチ / RP:右パンチ / WP:両パンチ(左右同時押し) / LK:左キック / RK:右キック / WK:両キック(左右同時押し)
プレイアブルキャラクターとしての州光は,リーチは控えめだが全体フレームは短め――つまり空振りしたときの隙が小さめのジャブ(LP)やワンツー(LPRP)といった基本技を備え,そこからさまざまな特殊技へと移行できるのが特徴といえる。
技後に背向け状態になる
「離反」や,前方に高速移動する
「刹那駆け」,構えである
「華遁」,さらに一瞬画面から消えてから攻撃をしかける派生技などが用意されており,慣れていない相手であれば,これらを散らすだけで相手を幻惑できる。熟練者相手でも始動技のヒット確認ができれば,続く派生技を工夫することで,反撃を受けるほどの不利を背負わずに立ち回れそうだった。
離反(
WK)
![画像ギャラリー No.007のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/007.webp) |
華遁(WP)
![画像ギャラリー No.008のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/008.webp) |
刹那駆け(
LK)
![画像ギャラリー No.009のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/009.webp) |
特定の技から特定のコマンドを入力すると,各種特殊移動や構えへ移行できる。隙を少なくするには始動の段階でヒット確認を行い,その後の行動を変化させるのが理想的だ
![画像ギャラリー No.010のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/010.webp) |
右手に持つ短刀のおかげ(?)で,一部のRP系,WP系の技はガードされても相手の体力を削る効果がある
![画像ギャラリー No.011のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/011.webp) |
一方で,相変わらず下段攻撃は乏しい印象で,下段からまとまったダメージを取ることは難しい。「鉄拳」の基本である中段と下段での揺さぶりは苦手というか,効率が悪そうだった。ゆえに連係技にディレイをかけたり,先述の幻惑効果の高い技を多用したりといった工夫が求められるキャラクターといえる。
ヒート状態になると,長刀に炎のエフェクトがかかった「蒼緋炎舞」状態となり,使用できる技が増加する。下段攻撃の薄さも改善されるので,一発逆転を狙いたい
![画像ギャラリー No.012のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/012.webp) |
RKのいわゆる“ライトゥー”がコンボ始動技として使えないのも,地味ではあるが短所の一つ。空中コンボは
RP,立ち途中LKから狙っていくことになる
![画像ギャラリー No.013のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/013.webp) |
![画像ギャラリー No.014のサムネイル画像 / [プレイレポ]女子高生忍者“州光”先行インプレッション。「鉄拳8」シーズン3最初の追加キャラクターは,特殊移動や構えで幻惑するテクニカルキャラクター](/games/657/G065722/20260518050/TN/014.webp) |
幻惑効果の高い特殊行動を複数持ち,それらに移行可能な技も豊富な州光は,覚えることこそ多そうだが,秘めたポテンシャルは高そうなキャラクターといえる。“いかに相手を崩すか”といった点で考えることは多いものの,操作難度自体はそう高くなく,決まると派手で気持ちのいい技も数多く用意されている。
遊びごたえのあるキャラクターを探している人はもちろん,ビジュアルが気に入った人もぜひ一度触れてみてほしいキャラクターだ。