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同スタジオが得意とする,静かに恐怖と不安を掻き立てるビジュアルと空気感は,本作でも健在。ローカルやオンラインでの協力プレイでは,手軽に誘い合えるカジュアルな間合いを保ちつつも,相手の気配や迷いまでもが伝わってくるような,濃密な心理的距離感を味わえる。
Tarsier Studiosが描く,新たな恐怖体験。好奇心と,にじり寄る怖さが交錯する探索
物語は,暗闇に包まれた世界から始まる。頭に袋のようなものを被った少年が,水面に見える赤い光だけを頼りにボートを進めていく。
彼がどこにいるのかは分からない。そして途中で,同じくマスクを被った少女を水中から救い出す。ふたりは共に進み,やがて岸にたどり着く。
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![]() 世界観や状況の説明はほとんどない。それもまた怖さにつながっていく |
どうやら,ふたりは孤児の姉弟のようだ。そして行方不明の友達を助け,故郷の島から逃げ出すため,暗く恐ろしい世界を進んでいくことを目的としている。
彼らは非力な子供ゆえに,恐ろしいクリーチャーと面と向かって戦うことはできない。ときには身をかがめて物陰に隠れ,見つかった場合は走って逃げなくてはならない。
ひとりでは登れない高い場所には,ふたりで力を合わせてよじ登り,障害物や仕掛けが邪魔をしているところでは,お互いに別の役割を担って乗り越えることもある。“協力”が本作の大きなキーワードだ。
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画面は常に薄暗く,目を凝らさなければフィールドの細部は見えない。その暗がりから全貌の知れないクリーチャーが現れた瞬間,息をのむような恐怖に襲われる。
主人公の倍以上の大きさがあるクリーチャーは,決して未知の異形というわけではない。どこか人間らしさが垣間見えるからこそ,よりいっそうの恐ろしさを覚えるわけだ。
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頻繁に登場する白いクリーチャーは,よく観察すると“人の抜け殻”のような形をしている。しかし,その大半は動くことなく,息絶えたかのように横たわる。
いつ動き出し,こちらを追ってくるかが分からないので,その横をただ通り過ぎるときであっても気が抜けない。
一方で,大きな帽子のようなものを被り,主人公たちを喰らおうと迫ってくるクリーチャーもいる。こいつは白いクリーチャーよりもはっきりした意思を持っているようで,姉弟を執拗に追いかけてくることも。これらは一体,何者なのだろうか。
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この島には主人公の姉弟以外にも,意思疎通のできる人間が登場する。主人公との関係性は不明であり,多くは語られない。
彼らが発する言葉も,印象的なセンテンスのみだ。しかし,配置されたオブジェクトや攻略の過程を通じて,「もしかしたら,こういうことではないか」と想像力を掻き立てられるのだ。
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初見では攻略に手こずるシーンも多い。だが,失敗を繰り返しながら手探りで道筋を見出していくプロセスこそ,本作の醍醐味だ。
ステージのあちこちには主人公たちが身に着けられる「マスク」が配置されており,収集する楽しみも用意されている。これは純然たる着せ替え要素のようだが,それぞれが個性的かつ,どこかおどろおどろしいデザインを纏っているのが特徴だ。
マスクを替えるだけで主人公の雰囲気はかなり変化するため,まだ見ぬデザインを求めて,正規ルート以外の探索へと自然に足が向く。
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ふたりの冒険は,どんな結末を迎えるのだろう。序盤を遊んでいるうちは,その結末はまるで見当がつかない。希望を追い求めてひた走る姉弟の結末を,ぜひ見届けてみよう。
ひとりの絶望をふたりで分け合い進む。手軽かつ濃密に繋がる協力プレイの形
本作は,弟と姉を別のプレイヤーが操作する協力プレイにも対応している。1台の本体と2つのコントローラで遊ぶローカル協力プレイはもちろん,オンラインでの協力プレイも可能だ。
なお,ソフトを持っていないフレンドとも一緒に遊べる「Friend's Pass」にも対応。今回プレイしたのは,Nintendo Switch 2版だったのだが,こちらの場合は,同様の機能である“おすそわけ通信”での協力プレイも可能だった。
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ゲームの進行度はシングルプレイから引き継げるため,ひとりで攻略中に詰まった謎解きを誰かに手伝ってもらうなど,臨機応変な切り替えが可能だ。
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アクションスキルが求められるシーンもあるが,基本操作はシンプルで,謎解きの難度も高すぎないため,ゲームに慣れていない人も誘いやすい。多少操作が心もとなくても,むしろそのたどたどしさがハラハラ感を生み,楽しさにつながるだろう。
共有のダイレクトカメラを使ったプレイは,一蓮托生の緊張感をいっそう引き立てる。
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ひとりでじっくり遊ぶもよし,ふたりであれこれ話し合いながら謎解きに挑むもよし。それぞれに異なる醍醐味がある。
他人のプレイを横で見守りながら,攻略についてあれこれ話すのを好む人は意外に多い。周囲にそんな人がいるなら,本作の不可思議な世界へ気軽に誘ってみよう。




















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