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鋼鉄戦記C21

鋼鉄戦記C21
公式サイト http://www.c21-online.jp/
発売元 サイバーステップ
開発元
発売日 2006/03/10
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
72
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 現役プレイヤーに追い付くには重課金必須 65
    • 投稿者:lemontea(男性/20代)
    • 投稿日:2018/12/06
    良い点
    ・BGMが良い 
    老舗ドラムンベースレーベルであるHospitalRecordsがBGMを提供している

    ・他にないオンラインカスタムロボゲー 
    初期のUIを見るにアーマードコアを意識しているのだろうか。

    ・豊富なミッション・ダンジョン
    10年以上続くコンテンツなだけあってミッションやダンジョンの種類は多い。
    無課金でもやりこみ要素は十分にあるだろう。

    ・ゲーム内通貨で課金通貨を購入可能(月に500円分(50mt)まで)
    月に一度500円分(50mt)の課金通貨をゲーム内通貨で購入できる。
    課金ロボットを入手できるガチャが一回50mtなので、月に一回は無料で課金ガチャを回すことができるということだ。
    10mt購入毎に必要なゲーム内通貨も増えていく。新規が毎月50mtを購入するのは少し難しいかもしれない。
    悪い点
    ・人口が少ない
    10年程プレイしているが、毎年プレイヤーのアクティブは目に見えて下がっている。
    所謂最初の村的な「ポルドシティ」とそれに隣接するシティの3分の1程度な面積の「ポルド基地」が存在しているのだが、昔は昼夜問わず両マップを人が埋め尽くす程のアクティブがあったが、現在ではポルド基地の一部にポツポツと古参プレイヤーがいるだけになってしまった。
    運営側は新規プレイヤーの呼び込みのためのキャンペーンやyoutuberコラボなど積極的に行っているようだが、ポルド基地を見ている限りうまくいっているとは言えない。

    ・一部ミッションやダンジョンの難易度が高い
    昔より新規が優遇されている今だが、それでも一人では攻略が難しいものが存在する。
    それらを無課金ですべて攻略することは不可能と言ってよい。
    それでも攻略を進めたいのならば他プレイヤーの協力を受けることが必須となるだろう。

    ・課金パーツについて
    所謂「人権」と呼ばれるカスタムパーツが存在する。
    大きな剣を持ったゴツゴツのロボット。新規プレイヤーはポルド基地で見かけたことがあるのではないだろうか。
    それらは「一秒オーラ機」と呼ばれる特殊なカスタムなのだが、それを組むのに必要なパーツを入手する方法は、課金した際に特典としてもらえる「プリズムトークン」を交換することだけだ。
    15000円課金することでプリズムトークンが15個入手でき、13個とそのパーツを交換し、それが最低3個は必要となる。
    つまり一体組むだけで最低でも4万5千円の課金が必要であり、組めるかどうかはガチャの運もかかっているため、大抵4万5千円の課金だけでは収まらない。
    今から他プレイヤーに追い付こうものならばこれ以上の投資を覚悟しなければならないだろう。

    ・一部プレイヤーの質が悪い
    アセンブルに対してやPVP関連での暴言・煽りが目立つ。
    総評
    悪い点が多く存在しているが、それらを乗り越えられるのならば十分に楽しいゲームである。
    昔よりも新規プレイヤーが優遇されているので、今から始めても豊富なコンテンツを楽しむことができる。
    それでも行き詰まることがあれば、他プレイヤーに聞いてみたり、協力してもらったりするとよいだろう。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 4 3 4
  • 運営が力を入れたことで一気に良ゲーに。ただし改善点も。 70
    • 投稿者:TW@C21(男性/20代)
    • 投稿日:2018/01/08
    良い点
    ・兄弟ゲームであるCBシリーズを上回るアセンブルの自由度の高さ。ロボゲーの中でも類を抜いて高い自由度を誇っており、他の追随を許さない程。

    ・課金通貨をゲーム内通貨で買えるという、唯一無二と言っていいシステム。課金者は課金者で月々の倉庫追加代に宛てたりすることもできるし、無課金ユーザーにとっては無課金でも課金コンテンツのいち部に触れることができるなど、各々のユーザーの質に合わせてメリットがあるので、「○○はずるい!」などと言った展開になりづらく、バランスが取れている。

    ・運営がC21に力を入れだしてからというものの、新コンテンツの追加も豊富で、無課金者や軽課金者であってもオンラインゲームらしくパーティ機能などを用いることによって昔のように「そもそもコンテンツを体感するためには廃課金必須」といった自体からは脱している。

    ・新規で始めるにあたっても、回すことのできるコンテンツを順番に回していくことによってパーツを入手していき、それらを組み込んだりしていくことで段階的に自分のロボを強化していくことができるので、成長を実感し、自分が手塩にかけたロボがどんどん強くなっていく感覚は他ゲーでは味わえないだろう。

    ・昔の課金パーツが ' マーク付きでドロップしたりすることによって見た目ロボを組むにあたってもガチャ依存でなくなっている他「手軽に強くなりたければガチャ、じっくり楽しみたいなら順々にプレイ」といった各々の目的に合わせてコンテンツを消化していける点は素直に賞賛に値する。
    (流石に現役ガチャパーツの出現はほとんどない)

    ・経験値稼ぎやゲーム内通貨稼ぎも選択肢が少ない、なんてことはなく、新コンテンツの追加により様々な選択肢が生まれたので、昔と比べると随分ストレスフリーに感じる。
    (昔は経験値稼ぎに選択肢2つ、金稼ぎに至っては一択だった)
    悪い点
    ・情報力が全て、というような場面がそこそこあるため、初心者は情報力の高い知り合いがいないと辛い場面が多々ある。このゲームのキモでもある「アセンブル」も、情報の有無で同じパーツを持っていてもロボの性能に雲泥の差が生じることもちょいちょいある。自分でアセンブルを追求していく楽しさもあるが、如何せんアセンブルのルールが複雑すぎて取っ付きにくさを感じさせる…
    慣れれば楽しいのだが、慣れるまでが大変である。

    ・所謂「人権ロボ」や「人権パーツ」と呼称されるものが存在しており、そのロボを持っていないだけで当該プレイヤーを罵倒したりする場面がちらほら見受けられる。ロボや当該パーツの性能の高さ故な部分もあり、そこはトレードオフとも言えるが…当該パーツ等の9割はガチャ品であり、そのパーツ群を持っているかいないかで格差が信じられないほど広がることもしばしば。

    ・コンテンツが長く続いてる弊害とも言えるが、昔に実装された課金ロボの中に性能が著しく低いものがちらほらある。レベルキャップの開放など、更新するタイミングはどこかしらあると思うので、昔の課金ロボに対しては何かしら救済措置がほしいところ。ゼロファイター2系等は特に悲惨なので、せめてモグニード程度には上方修正がほしい所。アクイーアやディカロスなどと言った非ガチャ品の中では高価に値するロボといっしょくたにするのも「?」とはなりそうなので調整が難しいところではあるが、せめて「課金してまで買う価値」のある状態にはしてもらいたい。

    ・現在の環境を席巻しているのは所謂「一秒オーラ」などと呼ばれているアセンが大半である。そのアセンブルを構築するに避けて通れないのが「プリズムトークン」である。このプリズムトークンは課金特典なので、無課金者には入手不可能。しかもそのプリズムトークンを使って購入できる一秒オーラの構成パーツは「は?」と思うほど高性能なものもちらほら。課金特典品との差別化として、少しぐらいなら性能へのプラス補正がなくてもも構わないので、無課金でもオーラ短縮が可能なパーツがあればなぁ…とは思う。昨年のハロウィンイベントで実装された「リヴェルサイズ」のように一秒オーラアセンでないと適正に運用できないものも存在していることを考えると、この辺りは新規を引き留める意味でも大きな意味があると考える。
    総評
    昔の一時期は本当に惨劇とも言える時期もあったが、運営が力を入れたことで活力を取り戻したゲームと言える。

    対人をするのであれば多額の課金が必須になるのはどのゲームでも同じだが、このゲームには操作ロボを固定して戦えるモードや、ユーザー間でレギュレーションを決めてそのルールに乗っ取りアセンブルを組み上げて…といったような遊び方もあるので、楽しみ方は千差万別。

    これからプレイしようと考えているユーザーは、初心者に色々教えてくれるようなギルドに入ると快適に遊べるだろう。そして、アセンブルなどを教わっていき、まずはゆっくりとコンテンツを堪能することをオススメしたい。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 4 5 5
  • ここ最近は良くなってきた。 65
    良い点
    サービス開始〜数年はプレイヤーに楽をさせない方針だったみたいだが,
    ここ数年は課金ロボもログインだけで気軽に手に入るようになり
    新規ユーザーに優しくなっている。
    今まではきつかったレベル上げやゲーム内通貨稼ぎも
    月一のイベントに参加することで多く稼げるようになり
    過去強機体だったロボもキャンペーン時に一定額課金する事で,
    入手可能となり,魚難民やトイボ難民も解消されつつある。
    課金タイミングもメガガチャSPと正月ガチャに絞れば少ない出費で
    そこそこ戦っていくことも可能。
    また某アニメやゲーム等の再現ロボもパーツが揃えば可能であり
    アセンやスキンに楽しみができる。
    悪い点
    いきなり対人の最前線やイベントで超火力を出そうと思った場合
    かなりの額を課金しなければならない。
    最近ではイベント系パーツがかなり強いが,
    入手には過度な周回を要求される等,時間拘束が厳しい点もある。
    仕様上仕方ない事だが機体を強くしようとするとどうしても多段BDになり
    機体の大型化が進んでいる。(悪い言い方をすれば強いパーツを盛ればいいというのが現状)
    単BD小型機は打たれ弱く装備枠も少なくなる為
    ネタ扱いされやすく小型機好きな人にはつらい現状となっている。
    また月一のイベント時PTメンバーがミッション時分離してしまう「ハグレ」という現象が
    しばしば発生し合流に時間が掛かりミッション周回効率が落ちる事がある。
    これは運営側のサーバーが弱いことに大きな原因があるが改善の様子は無い。
    総評
    不具合等運営の対応に不満を感じるプレイヤーも少なくないが,
    オンラインゲームの運営に期待していない私からすれば特に気にならない。
    またゲーム内通貨で課金用通貨を買えるのは大きなメリットと考える。
    要は無課金でも課金者同様に課金サービスを利用できる。(限度はあるが)
    ロボアセンやスキンが好きで始めた人は続ける意義があり楽しめるが,
    何となくプレイしてみた,とか友人の勧めで試しにやってみた。
    という方は中々続かないかもしれない。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 3 4 4
  • もうだめかもね 30
    • 投稿者:くりえる(男性/30代)
    • 投稿日:2012/06/07
    良い点
    スキン編集カスタマイズで自分だけのロボットが作れる
    課金すればソロでも高難易度ダンジョンを攻略可能
    がんばろうという気持ちは感じられる
    月に1度は新ロボが出る
    悪い点
    ユーザーに楽をさせたくないのは解るがやりすぎ
    課金パーツが強すぎる
    強力な機体を作ろうとしたら10万近くかかる
    ユーザーが少ないので新規で始めると辛い
    総評
    ユーザーに楽をさせるとゲームの寿命が縮むというのは確かにそうかもしれませんが
    いくらなんでも厳しすぎです
    今開催中の9周年イベントで欲しかったロボットが手に入ると聞き久しぶりに遊びましたが
    イベントミッションが辛く、欲しかったロボを手に入れるための素材も集めるのがなかなか大変です(ただし課金していれば楽ですが)
    今から始めるのはオススメ出来ません。
    好きだったゲームなので悲しいですが新規が入らずプレイヤーがどんどん減っているので
    そろそろサービス終了しそうです
    ロボットが気に入ったのならば、同社が力を入れているコズミックブレイクをオススメします
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 5 2
  • 一言:運営に問題アリ 35
    • 投稿者:t-t(男性/20代)
    • 投稿日:2015/01/14
    良い点
    ・コンシューマーゲームのアーマードコアシリーズやダンボール戦記に近いが、それ以上に幅広くロボットのカスタマイズが可能


    ・スキンエディット機能でロボパーツ表面にドットを打ち込んでいくことで好きに書き直せ、他ゲーのロボ再現やオリジナルロボの作成の一助にもなり、これだけでも楽しい


    ・ゲーム内通貨との交換で一ヶ月に500円分の課金通貨を入手出来るため、課金せずとも課金パーツが手に入る

    悪い点
    ・運営体制に問題があるらしく、細かいバグやミスが日常茶飯事。
    新しい要素やエリアが実装されるとだいたいその日の内に緊急メンテナンスが入る。


    ・「プレイヤーに楽をさせない」方針を取っている。
    お金を効率的に稼げるエリアを下方修正する、周回キャンペーン中にレア報酬の出を絞る(SNSで複数プレイヤーによる検証も行われていた)、ガチャパーツの性能を後出しで下方修正する・・・
    など、とにかくプレイヤーに大きな利益になる要素を片っ端から修正している。


    ※ 周回キャンペーン:特定のダンジョンを期間内にクリアした回数に応じて報酬が貰えるイベント



    ・レッグとボディ、ボディとアームなど、基本パーツの間に挟める「ジョイントパーツ」というものがあり、その大半は課金特典やガチャのレア景品として入手出来る。
    それらによる性能底上げの効果は大きいので基本付けられるだけ付ければ性能が跳ね上がるのだが、
    ジョイントパーツにはギラギラした光の羽や風船など、良い意味でも悪い意味でも主張の強いものが多いため、性能を重視したロボの見た目は非常に煩くなる。

     他にもアーマードコアシリーズで言うところのコアに当るボディパーツは基本的に三つまで積め、積めば積むほどステータスは底上げされるためやはり見た目が悪くなる。
    総じて見た目と性能の両立は非常に難しいのが現状。



    ・最近の新規実装フィールドは、ある程度階級を上げないと入りすら出来ない場合が殆どで、そこまで階級を上げるためには数名の上級者の協力が必要な場面が存在する。しかしゲーム人口は減っており、新規プレイヤーが協力を仰ごうにも他にプレイヤーが居らず、どうにもならない場合がある。



    他にもゲームバランス、プレイヤーモラルなど多数の問題を抱えているが割愛。
    総評
    ゲームシステムそのものは非常に優れているため、オリジナルロボの作成にこだわり出すとハマる。
    それだけに、今の運営状態は宝の持ち腐れだとしか言えない。
    既に何年も「今年でサービス終了だろうな」と言われ続けており、今年も「いや、今年はまだ大丈夫でしょ」と自信を持って言えない状態が続いている。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 3
  • 最近は改善傾向。だが… 40
    • 投稿者:ぁずら(男性/20代)
    • 投稿日:2014/12/26
    良い点
    ・月に500円分の課金通貨を
     条件付きではあるが入手することが出来る。

    ・最近はガチャ以外のロボも少し力を入れており
     このゲームのキモであるアセンブルを楽しむことが出来る。

    ・ストーリークリア+アルファであれば上記の月500円分や
     軽課金でも遊べるレベルである。

    ・その他にもミッションによってある程度の性能(課金ロボ級)の
     ロボパーツが手にはいるなど、無課金ユーザーにも
     救済の措置が無い訳ではない。
     これらを利用するだけで軽課金ロボがほぼ1台組めてしまうのである。

    ・今では中級者ユーザーも少しずつ増え始め
     ユーザー間でのやり取りや協力などもちらほらと見え始めてる。

    ・ロボの性能はともかく、武器に関しては課金購入やガチャで手にはいるものに
     匹敵するレベルの性能の武器を作ることも可能。
     サブ武器の中には課金武器を上回るものも見られる。

    ・他に類を見ないロボアセンブルから組み立てられるゲームなので
     肌に会う人がプレイすればものの数日で虜になる。
    悪い点
    ・まず運営。ゲームが良作なだけに運営の姿勢だけは見過ごせないものがある。
     度重なる下方修正やユーザーに対する姿勢、報酬の確率操作...etc
     上げればキリがない。

    ・次にガチャ品とそうでないものの性能差バランス。
     これは運営も慈善事業でない以上ある程度は仕方ないのだが
     初期のころの課金ロボなどを見ていると「ひどすぎる」レベルなのである。
     勿論、運営として利益を上げる必要はあることは重々承知だが
     にしたって初期のほうに登場したロボに何らかの救済措置があっても
     いいと思うのは自分だけだろうか。

    ・そして、上記に伴う上級プレイヤーとそれ以外の格差の広がり方である。
     ジョイントパーツの概念が登場してからというものの、ジョイントパーツを
     ガチャで当てて、その上でロボアセンブルしないと
     上級者とはまともに戦えないレベルでの格差があるのである。
     まあ、このあたりは課金者優先にせざるを得ないという背景もあるのだろうから
     致し方ない点ではあるが。

    ・そして、たまにあるのが特定のミッション(主にイベントミッション)
     に同行する際「ぶっぱ機」と呼ばれる超高性能パーツをひたすらかき集めて
     アセンブルを組んだ機体でないとパーティーを蹴られることがある点だろうか。
     これは上記に繋がる点でもあるが、そういったイベントに参加できないことによって
     重課金者と無・軽課金者の格差を
     より一層広げるものになっているのではないだろうか?
    総評
    長々と書いてしまって申し訳ないが、大体の現状は書き連ねたつもりである。

    もし、自分が新規プレイヤーを見かけたら積極的では無いにしろある程度の支援はしたいと思うのは自分のプレイ暦が長いからだろうか?

    運営が無・軽課金にもう少しの配慮を施したらそれなりにユーザーが帰ってくるのだろうとは思うのだが…

    いや、今じゃ手遅れか。

    何よりも至急やらねばならぬのは、昔のほうの課金パーツと今のガチャパーツの大きすぎる差の是正ではないだろうか。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 3 2
  • 頑張ったとは思います・・・でも 20
    良い点
    ・グラフィック
    可愛らしいSDロボです、勿論高頭身のかっこいいロボットもいます
    最近のゲームのように美しくはありませんが・・・
    ・カスタマイズ
    パーツの入れ替えは勿論
    パーツの色を変えたり直接パーツに書き込むことも出来るので
    別げーの機体を再現したり、オリジナルのロボットを組み上げたりと
    色々な事が出来ます
    ・アクション性
    簡単操作で楽しく遊べるように出来ています
    スピード感も意外とありますよ
    ・ストーリー
    天使軍と悪魔軍の戦いが丁寧に描かれています。
    遺跡ボスの台詞から、色々と考察するのも楽しいですね

    悪い点
    ・パーツの入手法
    パーツを集めて、自分だけのロボットを組み上げるのが楽しいゲームですが
    強力なパーツは勿論、ネタパーツまで
    1回500円のガチャ(ロボット一式)か1回200円のガチャに入れられます
    最近では、無課金者でも入手できるパーツも増やしているようですけど・・・
    ・ガチャ
    ガチャで入手できるパーツで固めないと行けないのですが、絞りが酷く
    更に持っていないとPTに入れないパーツもあります
    また、高い火力が求められる一部ボスを倒しにいく場合
    何万も使わないと手に入らないパーツで固めたロボットを所有しているプレイヤーが、10人近く必要になる為
    何十万も課金しないと、満足に遊べません。
    ・ユーザー
    まともな人は皆引退したので、かなり酷い事になっています
    暴言粘着は当たり前
    晒しスレ住民は自分達が気に食わない人間を晒して粘着
    運営もまったく対応しないので、無法地帯です
    交流の為のsnsは他ゲーの話題や悪口が殆どで、もう滅茶苦茶です。
    総評
    最近頑張っているようで
    新フィールドや新遺跡、無課金でも入手できるパーツが追加され始めました
    ただ、もう遅いです・・・
    まともなユーザーさんは皆他所に行ってしまいましたし
    新規の方が入っても「このゲーム面白いから何十万も課金しよう!」とはならないでしょう21日〜24日に経験値とゲーム内通貨を大量に入手できるイベントがあり
    その日は盛り上がっていたのですが、下方修正されてしまいました
    経験値を稼ぐ場所も修正で潰れ
    資金稼ぎも修正で潰れ
    レア探しも修正でハズレパターンが増えて・・・
    どんどんユーザーが減っていきます
    新規が入っても「課金についていけず」やめるか
    他のプレイヤーに批判されてやめるかのどちらかです

    いつサービス終了してもおかしくない状況です

    それでも遊びたいのなら、とめはしませんが・・・
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 5 3
  • 『根本解決』に背を向け、延命を重ねた結果 40
    良い点
    ●重量、エネルギー回復、パーツ毎に設定された『兵科』の概念によるステータスボーナス、重量補正、全高補正、パーツ総数制限……など、非常に奥深いアセンブルシステム。

    ●強い機体のコンセプトが存在する以上、所謂『テンプレ』は存在するものの、ステータスの種類の豊富さから、全く同じ機体となることは稀。最近になってステータスキャップが解放されたこともこれを後押ししている。

    ●非常に自由度の高いカラーリング、テクスチャー編集システム。パーツ、ロボの総数が膨大なこともあり、ガ○ダムなど、様々な作品の『再現アセンブル』も楽しめる。

    ●最近になり、パーツスタックと言う概念が実装されました。簡単に言えば倉庫1つ分のスペースに最大10個まで同じパーツをストックできると言うもの。課金倉庫ありでも圧倒的にスペースが足りなかったので感謝。さらにストックした数だけ、少しずつパーツがパワーアップする要素付き。

    ●カスタマイズコンテスト、デザインコンテストの開催。むしろこちらの方が燃えると言う方も多いのでは。

    ●所謂『裏技』的にゲームマネー、経験値を稼げる場所を積極的に穴埋めしてくれる。これだけなら評価できますが……後述。
    悪い点
    ●大抵の方が利点として書いている『Mt(メタル)チャージ』と言う毎月500円分、ゲーム内マネーで課金通過がチャージできるシステム。このMt、このゲームの実質的なメインコンテンツであるガチャを語る上で欠かせない要素。しかし同時に、諸々の不満点に対する『本質的な解決』にメスを入れられない元凶のような気がしてならない。

    ●ゲームの難易度が高い。ソフト的な難易度ではなく、広範囲即死ダメージや大きなスタン(のけぞり)による攻撃を多用する敵キャラ。人数集めて装備を強くして倒される前に倒せ、を地で行くゲーム。諸々の事情で過疎っており、現地での人集めや野良は99%無理です。

    ●ひたすらに高ステータスを求めたロボを組むためにはもちろん、上述した再現アセンを楽しむためにも、避けては通れないのが課金ガチャ。何せ新型・実用パーツの9割以上がガチャ実装。概ね、1週間か1ヶ月でラインナップが入れ替わると言う時間制限付き。その割に、剣などの格闘武器パーツの多くは『ガチャ産=産廃』と言う謎のジンクスがあります。オンラインゲームなんだから、不遇パーツのステータスの上方修正くらいあってもいいものなのですが……。反省点を活かした新パーツ、新ガチャにラインナップしておきますね☆(※ガチです)

    ●リアルマネーもそうだが、時間も必要。現状ステータスキャップは70だが、まともにフィールドで狩りをしてレベル上げが出来るのはせいぜい30レベルくらいまで。ダンジョン経験値、狩場での経験値は雀の涙。そしてハメ狩りによる稼ぎは穴埋め、じゃあどうやってレベルを上げればいいの? → 毎月21日に開催される緊急ミッション。これをひたすら回す。これがどんな方法より効率的で、少なくとも経験値目当てでダンジョンを攻略したりするプレイヤーはまずいないと言っていい。つまり、経験値稼ぎは月1回(!)と言えなくも。

    ●ガチャパーツとそれ以外の有象無象との性能差が戦車と水鉄砲。ロボそのものより、高額決済のおまけでもらえるアクセサリーパーツ(のようなもの。大抵は光輝く翼など、購買意欲をそそるエフェクトの派手なものが多い)の性能が凄まじく『月1万〜2万程度じゃ軽課金』と言われる所以。

    ●他の方のレビューにもある通り、経験値、パーツのドロップ確率、アイテムの合成成功確率、ダンジョン報酬、ガチャでの有用パーツの入手など、ありとあらゆるバランスが滅茶苦茶。つい最近、マカヤ丘陵と呼ばれる、超効率的にお金が稼げるエリアにメスが入りました。とは言え、ここでの稼ぎがなければ回復アイテムやレベルキャップ開放アイテムなどの購入も満足に行えないので、穴埋めだけでなく、システム全体で得られるお金の量に上方修正が入ることを祈るばかりです。

    ●プレイヤーについて。若年層が多いのか、年齢に相応orやや低い精神年齢を持つプレイヤーの大半は、こちらから触れなければ無害。加えて、嫌がらせなどを受けた場合も、淡々と証拠を押さえて通報すれば処罰されるのは確認したので安心(?)かも。自分の身は自分で守るしかないのです。

    ●個人的には『マナーが悪い』と言うより、自分含めて『余裕がない』と感じます。経験値はもちろん、他の方がレビューしている通り、クリアしたところで旨みのないダンジョンやボスしかいないので、もし本気で報酬を狙うのならば『不純物を取り除くが如く』廃課金したプレイヤーでパーティを固めるしかない。上級者にこういった傾向がある一方、システムに対するチュートリアルが穴だらけなことも合わさり、初心者には本当に厳しい環境。

    ●おそらくはMtチャージによるサブアカウントでのガチャ連打を防ぐためにこうなっているのでは、と推測しますが、ガチャで得たパーツはトレード不可。つまり『期限付きラインナップの中で自力で当てるしかない』上に『ダブったパーツに使い道がない』と言うこと。現在ではガチャパーツは殆どが『リサイクルチケット』なるアイテムと交換でき、過去にラインナップされたパーツと交換できるシステムが実装されています。……が、どういう訳かこれもラインナップは概ね1ヶ月で総入れ替え&再ラインナップは二度と無し。少なくとも筆者は、微塵も魅力を感じない救済システムです。

    ●ガチャパーツは上述した通り、さらにお金もトレードに出せないと言う、原始人の物々交換レベルのトレードシステム。かつては課金通過『Mt』がトレードに使えましたが、お察しの通りMtチャージシステムによるサブアカウントの横行で一時休止 → 数年間音沙汰なしの必殺コンボ。通常のMtとチャージで得られるMt(以下チャージMt)を区別し、こちらはトレード不可にしたり、ラインナップは全く同じだが、景品が全て交換不可となった、チャージMt専用ガチャを実装するなど、回避策はなくはないと思うのですが……。

    ●ダブったパーツの使い道と言えば、良い点にも書いたスタックによる強化システム。その他にも(課金額が)ヘビーユーザー向けのエンドコンテンツが多い(と言うよりは、他ゲーでは普通のコンテンツなのに、達成に時間がかかりすぎてエンドコンテンツとなってしまうシステム)は多くある一方、課金できないプレイヤーはやることがあまりない。これは本当にガチで、さらに言うなら例え高額の課金をしていても、あまりプレイ時間が取れないプレイヤーもやることがあまりない。筆者は後者のタイプです。

    ●こう書くとよく『無課金、軽課金でも努力すればクリアできる』と仰る方が居ますが、客観的に見てそれは『努力』ではなく『苦行』と行った類のもの。攻略方法も、低性能機体でクリアする行為自体に達成感や快感を覚えている、本末転倒・自己満足と言った趣のものが多く、結局は『上級者の道楽』となっている場合が殆どです。
    総評
    黎明期から休止を挟みつつ今でもプレイしていますが、最近では『ひたすらガチャを回し、納得の行くアセンを模索する』ことしかしていない自分が嫌になります。それほどに、このゲームのメインコンテンツであるアセンブルシステムは素晴らしいとも言えます。

    この唯一無二の楽しみを遊び尽くせるプレイヤーが、ほんのひと握りしかいないのは悲しいことです。広告や公式サイトなどで『カスタマイズは無限大』などと書いていながら……。おそらく、過疎の最大の原因はここにあるのだろうと思います。

    だと言うのに、運営から提示される回答は『カスタマイズ不可・レベル上限付き』のガチャロボの販売だったり、前述した『欲しいアイテムが存在しないリサイクルシステム』だったり『1ヶ月、1週間で削除されるカスタマイズ不可(ry』だったり。もちろんこんな回答を評価するプレイヤーは少なく、あまつさえ公式SNSでのコメントは『手応えを感じております』と。また、最近多いのが『有料アイテム、有料ロボ(ガチャ除く)の50%オフ』や『ログインするだけで毎日Mtプレゼント』など、受けがいい代わりに高頻度で催すには諸刃の剣としか言い様がないキャンペーンの連打。見ていて心配になってきます……。

    2013年11月下旬のアップデートにて新たに『ガチャパーツ並みの性能を持った報酬パーツ』が手に入るエクストラダンジョンなるものが実装されるようですが、全く期待していません。ダンジョン攻略に長けた上級者が束となって挑み、シティでそれを誇らしげに見せ合う。そんなものだろうと予想しています。

    長々と垂れ流しましたが、毎月数万円の課金をせず(もちろん、ガチャに滅多に出ない、価値の高いパーツがラインナップされるのはむしろアリだと思います。現状はほぼ全てのガチャパーツがそうなっているのが問題)とも、めいっぱい『無限大のカスタマイズ』を誰もが楽しめる神ゲーとなってくれることを祈ります。

    総合評価、本当は20点とかつけたいのですが、斜め上ないし失笑を買う『延命措置』もしくはそれにすらならないものばかりとは言え、それなりに必死になっていることを評価して40点としておきます。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
  • 2013 9 最新ゲーム内情報 20
    • 投稿者:工場長(男性/40代)
    • 投稿日:2013/08/28
    良い点
    ○毎月1回課金通貨500円分⇔ゲーム内通貨C$で交換できる
    ○末期の過疎で学生・社会人メインは学校や仕事があるため、
    24時以降はほぼ誰も居なくて伸び伸び遊べる
    ○ユーザー数が数十人程度なので個人の把握がしやすい
    ○スペック低いPCでも対人と人が集まる場所を避ければプレイできる(Celeronでも)
    ○ロボットゲームでBD3段アセンができるので競合がいない
    ○ペイントで自分の機体に色塗りができる
    悪い点
    ×アップデートがほぼ全部ガチャしかない
    ×海外にゲームを展開するために元祖である日本を残し続けてると思われる
    ×日本のゲーム速度を上げれば海外との差ができるためアップデートは亀
    ×日本は正式サービスであってもユーザーはデバッガー
    その理由として、ガチャ発売後でも平気で下方修正されたり地形変更されたりする
    ×大金はたいて当てたガチャ品も何ヶ月経ってからでも平気で下方修正する
    ×ユーザーに旨みを与えない方向性
    ×1回のダンジョンに掛かる時間が1時間〜数時間、無駄に長く迷路
    おまけにエラー落ちでもすれば外に放り出される
    ×1回のダンジョンに何時間もかけてボスを倒したところで素材
    ×その素材を数多く集めて合成でパーツや武器を作れるが性能は普通
    ×ダンジョンの素材報酬は数十回〜数百回通って1個出るか出ないかの異常な絞り
    ×ガチャ>合成でガチャで大金溝に捨てなければダンジョンボスは倒せない
    ×テクニックでカバーできるゲームではなくごり押し
    ×ボスのタックル1発で死亡、連続タックルでスタンで身動きとれなくなるのも普通
    これを回避するにはガチャの高火力武器をつけまくった機体で動く前にごり押ししかない
    ×敵の弾速が早すぎて、且つ必中有用で避ける真似ごとは出来ても被弾するため
    防御高いガチャパーツまみれにするか、高火力で被弾抑えて先に倒すしかない
    ×ダンジョンクリアの際、MCクリアの際など、クリアランクが存在しない
    なのでごり押ししようもしまいも、回復大量に使おうが使わまいも関係なく一緒で
    報酬ランクも変わらない
    ×ガチャの確率操作が異常(当選数で目玉1:ハズレ7の週でも良い方)
    ×1つのまともにボスと戦えるロボを完成させるのにガチャに最低6万〜10万は必要
    ×このロボが5個いるので一線で戦おうと思うなら50万は最低でも課金しなければならない
    ×旨みを与えない方針で、イベントで報酬が2倍であっても2倍絞る
    通常1回1時間のダンジョンを50回通って1個出るか出ないかの素材報酬が、2倍期間になれば
    100回通って1回出るようにされる(つまり1回1時間掛かるので100時間で2個となる)
    ×強いボスを倒して素材を集めて作る合成品はネタ品
    ネタ品を作るためにガチャしてボスを倒すので、素材集めが無意味である
    ×課金アイテムの値段も高い
    ×課金通貨で買える店売りロボがネタ性能
    ×課金通貨で買える店売りロボが追加されず全部ガチャにしか詰め込まれない
    ×ダンジョン報酬の確率操作と同時に報酬2倍期間に目玉報酬を除外(2013.8 ブターク遺跡 公式ページで除外を認め謝罪)
    ×このブターク遺跡は課金惑星もあったにも関わらず報酬除外していた
    ×確率操作はガチャに限らずモンスタードロップについてもする異常さ(2013.8 ヘブンズゲートの絞り)
    ×実装当初は客寄せ設定→日が経つごとに確率操作で出なくする方針
    ×他のゲームで普通の武器がここでは鬼畜素材集めをしなければ作れない
    ×某掲示板で話題になる事柄、パーツは下方修正(旨みを与えない方針なため)
    ×LVを上げてもスキル習得がなく意味がない
    つまり課金してい人はいくらやっても弱いままで、ガチャで強いパーツを当てなければ強くなれない
    ×強いパーツはLVを上げれば重量が増えたりデメリットしか生まれない
    LV上げて強くなる仕様であれば、ガチャを出しても売れなくなるためで
    それを阻止するためであると思われる
    ×アップデートをせず、既存のダンジョンの報酬を2倍にすることを繰り返し続けたため、
    もう皆することが無くなり引退が止まらない(2009年にガチャが登場して引退者が続出して閑散としたが
    その状況とはまた異なり、WIKIも更新されずレデノの更新も止まったことでINしてても20名〜30名で24時過ぎれば放置寝含め10名程度)
    ×チャット機能、コミュニティ機能が乏しい
    なので、会話できない人が多く、無言でジロジロ、その後無言のまま素通りも普通
    ×PTを組めば経験値、お金も折半なのででソロ専用ゲームに近い
    ×PTにすることで貢献度割れで報酬で取れないパーツが生まれる(デルタ突発2人)
    ×SNSで「ご意見・要望」募集してるにも関わらず、それに対してのコメントがない
    あったのは「手ごたえを感じております」のみで問題となった
    ×某掲示板でユーザーに指摘されなければ不具合も分からない
    なので某掲示板に書かれた事以外の事は手を加えない(過去ログ参照)
    ×指摘された事で確率の変動、パーツの下方修正をすることもしばしば
    ×ガチャの当選数が非表示があって30万入れて1回当たるかどうかのガチャもある・あった
    エクストラガチャのキングラピー(今は除外された)、代わりにトイボックスAM
    ×サーバーが弱い(ポルドシティ⇔ポルド基地等)
    ×人が集中するところは画面が固まり1分近く動けなくなる(高スペックPCでないと)
    ×高スペックPCでないと敵の集中砲火エフェクトと敵の数でまともに動けなくなる
    ×ストーリーがあって、無い
    ×街の人(NPC)が音声付で会話することなく文字の羅列でどれも同じ
    ×音楽が単調、そして暗い(皆OFFにして自分の音楽を掛けながらするのが主流)
    ×手に汗する場面が無い(テクニック要らずのごり押しなため)
    ×対人は広範囲、高HP、ガチャ品固めした人が勝ち(テクニック要らずのゲームのため)
    ×対人は人が少なくガチャ品固めした人だけしかいない
    ×対人はやっても何もない(ただ仲間を斬りつけるだけで終わってしまう)
    ×処罰の対象がログだけで判断される
    (冤罪もよく起こる、ゲーム内の不具合に巻き込まれただけでも不正をしたとされ処罰される)
    ×ゲームがこんな状態なので人が居なくなる
    ×せっかく知り合った人でもすぐINしなくなりフレンドリストは×だらけ
    ×ディメンションが4まであったが不具合で減らされたままで1年経つ
    総評
    いつ終了してもおかしくない(全てを出し尽くしているため)
    課金しなくても毎月500円分チャージできるのでそれだけでやって問題ない
    あとは、春、夏、年末〜年明けに忘れてるディスカウントを指摘されることで
    課金店売り品半額があるのでその時に貯めておいた課金通貨で購入すればいい
    どうしても課金したいのであれば、まずはゲームの先の見通しが見えるまで
    様子見してからが良い
    そして、金を溝に捨てていい覚悟、いつ終了しても発狂しない寛大さが求められる
    人が持ってる物を羨まず、自分(個)を大事にできる人であれば問題ない
    他者が持ってるものはガチャ品であって、それを持ってる人は何十万、100万、200万と
    課金して苦労してる物だからである
    数万課金するくらいなら、他のゲームであれば一線で戦えたり、生涯分の倉庫買えたり
    するので、そっちのほうが使い道としては良い
    ここで満足にパーツを揃えようと思えば、最低数十万捨てる覚悟がなければならない
    多額の課金をしてしまえば、後へは引き下がれなくなり、引退しようと思ってもできなくなる
    ロボコンテンツで競争が少ないので生き残れてるゲームで、「頑張るぞ」と意気込んだ人は
    もって3日〜2週間です
    このゲームを続けられる人は、意気込まず、公園を散歩する老人のように気持ちが
    穏やかでなければ残れないゲームです
    そして、強さを求めるゲームではなく、次から次へと新しく強いダンジョンやボスが
    出るゲームではなく、ストーリーもあってないようなものなので、自分で遊び方を
    見つけて遊ぶゲームです
    私の場合自分で動画撮影をし、上手く撮影できなければ撮影しなおしを繰り返し、
    それをyoutubeにアップして好きな時に眺めたり、自己満足の世界ではありますが、
    思い出を作りながらプレイして来ました
    アップデートのほぼ全てが課金ガチャの更新だけなので、一人遊びを何かしら
    見つけ出さなければ今日まで残れてはいないと思っています
    作ったプラモデルを動かして遊ぶゲームだと思って良いでしょう
    敵からのドロップ品や合成等はあくまでおまけ(ネタ品)で、次から次へと
    強い敵が出て倒して手にした物で強くなれる行くゲームではありません
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 1
  • この運営じゃなければ、というタイトルはこれほどない 25
    • 投稿者:JD(男性/20代)
    • 投稿日:2013/07/18
    良い点
    1、パーツ組み換えができるゲームは多いが、ここまでカスタマイズできるゲームは他にない

    2、ゲームが崩壊するような致命的バグなどはほとんど起こしたことはない。


    以上。

    悪い点
    良点1の反面、(今更言うことでもないが)かつてCβテストでは…
    ・パーツ欠損でも稼動できる(現在は脚・ボディ・ブースターの三点は必須)
    ・胴に直接武器をつけて砲台チックにできた(現在一部を除き腕経由が必須)
    ・胴は高さ制限、パーツ総数制限内でいくらでも付く(現在一部を除き3つまで)
    と今よりフリーダムだった。当然開発の思惑もあるだろうが、過去を知る者としては
    弱体補正のネタロボと化しても組めるなら組みたい思いはある。

    補正といえば逆にサイズの差別化を測った補正はステータスを著しく変化させ、
    大きなロボはマイナスステータスが多く利用価値を失い、主力機体は小さいロボに偏り、そういう意味ではカスタマイズを制限している。


    良点2はいわば災害だが、公害はしょっちゅう起きる。
    上記や、他のレビューでも散々言われているバランスの問題である。
    初期では穏やかだった情勢もとあるコラボをきっかけにインフレは60度勾配のまますすんでいる。ロボにあわせてかフィールドも敵もついでにデザインも傾いたまま6年が過ぎた。
    コミカルな可愛らしいロボも影を潜め、いまやいろんな意味で尖ったロボばかり。
    さらにインフレロボは金目とばかりにガチャでしか登場せず、「毎週ロボ追加します」宣言はいつしが9割ガチャ売りとなり、無料で買える物、ドロップする物など微々たるもの。強武器があったとしても強武器なりの超インフレボスを倒す必要があり、結局課金武器だかが必要になってくる。
    ガチャが過去のものになれば幾ら金を積もうと手に入らない。新参との格差を生む原因にもなる。


    このたびレベル70までのキャップ開放が行われるようですが、
    かつての50キャップでもインフレパーツはさらにインフレし、影にもならないパーツはステータステーブルすらまともに用意されないという無計画さで、キャップ開放の先にはインフレする敵と新たに売り込まれるインフレ課金ロボしかなく、ユーザー側からすればlv70で使えないパーツは捨てられ、比率的にカスタマイズの幅が狭まるだけである。
    運営からすれば、ついでにステータスキャップ開放も行われて天井が高くなった分新たに、つよーいロボを売り込む余地ができるというわけだ。
    総評
    これだけ砂上の楼閣で建ってられるのはカスタマイズというコンセプトで競合するタイトルがないおかげだと勝手に思っている。
    現に血を分けた弟であるコズミックブレイクとユーザーを割ってしまっており、さらには開発まで割ってしまって本タイトルにはろくな追加要素がされず、新人教育の踏み台という
    レッテルを貼られている。イベントごとも過去のコピーみたいな内容のものばかりであり、
    中からも外からも見放されつつあり外部で競合タイトルが台頭した日にはC21というタイトルはなくなってしまうんじゃないかと心配になる
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 2
  • なかなかのクオリティ 70
    • 投稿者:きむ(男性/20代)
    • 投稿日:2013/06/19
    良い点
    ・アセンシステムの自由さ
    ・アセンにペイントができる
    ・操作が簡単
    ・空も飛べる
    ・ロボット・パーツの種類が豊富
    ・やりこみ要素の多さ
    ・無課金でもゲーム内で課金通貨を買える(一ヶ月500円分まで)
    ・早朝&深夜は人が少ないのでほぼ貸切
    ・Lv制度のため、強くなるのが実感できる
    ・マップ数がとても多い
    悪い点
    ・運営が働いていない
    ・イベントは大体使いまわし
    ・ガチャ商法
    ・↑のため課金しなければ勝てない
    ・廃人のアセンはオリジナルではなくテンプレ機
    ・↑のため、カスタマイズの意味が損なわれている。
    ・PCのスペックが低ければ、「ラグ」がよく発生する
    ・臨時メンテナンスの数が尋常じゃない
    ・やりこみ要素といっても、苦行のようなLv上げ、いいパーツのドロップを狙うため延々とmobを狩り続ける作業や遺跡を延々回す、それらを全てやり終えると、「俺格好いい」か「俺強い」のどちらかに走る。
    ・度々「巻き戻し」が起こる

    ・ハンゲームに実装後のプレイヤーモラルの低下。
    総評
    昔はとてもよく、運営とゲームを一緒に楽しめる、とても珍しい良ゲーだった。
    ただ、今はほとんど運営が動かず、アップデートしても小一時間たつと不具合修正のためメンテナンスが入る。それが繰り返されるときも少なくは無い。

    「ガンダー」、「コレジャナイロボ」、「GRシリーズ」といった異常な能力を持ったロボを昔に排出したがために一時期パワーバランスが大崩壊。
    以後下方修正されたが、ガンダー、コレジャナイロボはいまでも十分使え、トレードできる品として出回っている。

    課金しなければ勝てない。HAGといったあほみたいな威力を持った通称「インフレパーツ」が課金でしか手にはいらない。しかも運が必要とされるガチャで。
    2週に一度程度で新ロボがでるのだが、これもガチャ登場。

    だが、とてもいい点は、
    ・リア友をこのゲームに誘い、プレイするととてもやりやすく、楽しい
    ということだ。
    リア友ならもちろん協力プレイもできるし、一緒に対人などもできる。

    あと、無課金でもほどほどには遊べるという点だ。無課金でもゲーム内で課金通貨を買える(一ヶ月500円分まで)という超絶いいシステムがある。

    無課金でものんびりプレイすれば強くなれるゲームです。
    決して「早く廃人みたいになりたい」とは思わないこと。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 3 5
  • なるべくしてなった結果 20
    • 投稿者:QUON(男性/30代)
    • 投稿日:2013/05/02
    良い点
    ヾ靄椶箸覆襯椒妊に、碗部、頭部、脚部、推進装置(ブースター)を組み合わせるオーソドックスなロボカスタムゲー。とは言えボディの上に更にボディを重ねられるのでその自由度は非常に高い。

    △気蕕縫僉璽弔瓦箸離謄スチャーを編集するペイント機能を駆使すれば、同じロボからでも全くのオリジナル機を作り出せる。もちろん名称の変更も可能なので、クリエイティブなゲームが好きな人ならテンションMAX。

    A犧遒簡単。特にFPS操作は直感的で覚えやすく、広いフィールドを存分に駆けることができる。自慢の機体を持ち寄っての雑談など、チャットゲーとしても地味に使い勝手がいい。

    ど雋鏐臉システム。某国民的狩りゲーよろしく、ボスやフィールドmobからドロップした素材を用いたパーツ合成システムがある。これがまたなかなかのボリューム。
    悪い点
    ,笋箒中での操作性に難がある。基本的に空中では直進し続けるのと、咄嗟に水平移動が出来ないため、空中での回避行動にはどうしても敵を視界から外す必要があり、ストレスが溜まる。一応ホバリングと言うオプションを有効にする事で解決するが、空中にいる間はブースト移動や武器使用に必要なエネルギーが回復しない仕様なので使われる事はない。

    ⊆騨僖僉璽弔課金ガチャのロボ、パーツのみ。ガチャなので運が絡む上、特定回数回す事で任意のプライスを一つだけ得られる、と言った救済措置がないため、どれだけ課金しても何も残るものがなかった、と言うのはザラ。なので『課金のできる』と言うよりは『運がよかった』プレイヤーがこのゲームを楽しめる。

    A綾劼靴芯未蝓高額課金を強いられる。強いパーツを合成しようとすれば、相応のダンジョンを攻略せねばならない。しかし、そのどれもが『課金ガチャパーツありきの難易度』となってきているのがつらい。

    さらに、ダンジョンクリア報酬が非常にマズイのも問題。ガチャパーツのないプレイヤーは回復アイテムやドーピングアイテムを持ち込むことで、かなりの手間がかかるがクリアは可能。が、そうやって苦労してクリアしたダンジョンで得られるアイテムは数個の回復アイテムや、ゴールド(換金アイテム。ポ○モンのきんのたま的な)ばかりでモチベーションが上がらない。当然、ある程度このゲームをやっていればすぐに気付くことなので、自然と『やることがなくなる』わけだ。

    モチベーションを上げるために『○○○○作るぞ!』と強力パーツの合成に挑戦する日記を書いた知り合いが、そのままログインしなくなるなんて話もよくある。とあるパーツの合成に使う素材『1個』を得るために何十回、何百回とダンジョンをクリアし続けるのだ。とてもじゃないが普通の生活を送っているプレイヤーには酷である。

    補足すると、合成には全て成功確率が設定されており、失敗すれば今までコツコツと集めてきた素材が文字通り消えてなくなる。さらに、強力なパーツほど『装備条件』が厳しくなるので、パーツ自体の合成に成功しても『装備できる機体が組めず、ガレージの肥やし』なんてことも起こり得る。

    こ丙垢非常に大きい。通常のMMOアクションなどと違い、レベルが上がってスキルを覚えられるタイプのゲームではないのは、ジャンル上当たり前。それはつまり、弱い機体ではいつまで経っても弱いままと言うこと。そして、ガチャパーツを手に入れられなかったプレイヤーは、いつまで経っても弱い。これは、決してステータスだけの話ではない。

    イ修靴董丙本ではないが)最大の問題点が、プレイヤーのモラルが崩壊している点。ガチャが入れ替わる度に課金をし、存分にダンジョンを制覇できるプレイヤーはもちろんいる。そして、そう言ったプレイヤーと上手に付き合うことが、このゲームでは求められるのだ。いわゆる『媚売り』である。もちろん、それをされる側のプレイヤーは、自分がとてつもなく偉い人物なのだと錯覚出来てしまう。

    そうして生まれるのが、プレイヤー間の戦闘ができる演習場エリアや危険区域で無差別に弱者を攻撃し続ける『初心者狩り』や、狩場に割って入って圧倒的火力で殲滅した挙句にチャットで暴言を飛ばしてくる『横狩り』と言った行為。これらは全てプレイヤー間のいざこざ、と言う扱いなのでお咎めなし、強者の『暇つぶし』で機体をボロボロされ、理不尽な理由で暴言を吐かれ狩場を奪われる弱者は、誰に訴えることも出来ずに泣き寝入りするしかない。

    機体が弱ければ応戦するなど力に訴えることもできず、ゲーム内で『法の番人』たる運営チームは沈黙を決め込み、そうすることで迷惑プレイヤーはさらに増長する。

    機体が弱いプレイヤーは、立場もまたとてつもなく弱いのだ。
    総評
    勘違いして欲しくないのが、上記プレイヤーモラルに関して、その原因は厳密にはプレイヤーにあるわけではない。大きすぎる格差を生むゲームバランスと、そう言った迷惑行為を黙認している運営チームに責任がある。

    かつては『オンラインロボゲー』と言う希少度から、それなりの支持があったこのゲーム。しかし、PS3に代表されるオンライン対戦が当たり前に導入されている家庭用ゲームハードが普及してきたのも事実。

    某フ○ムのメカカスタマイズアクション、某バ○ダイの国民的ロボットのゲームなど、競合相手は日に日に増えているはずである。それらに対して差別化の出来ている要素はあるが、テクスチャー編集などは興味のないプレイヤーも少なくなく、また上記の難点を覆すほどの魅力があるのかは疑問である。

    そして、長々と垂れ流した悪い点だが、これらは全て『何年も前から言われ続けていた』ことであると言うことも知っておいてほしい。ログイン人数を示すサーバーのメーターが、全サーバーのログイン人数を足しても半分に満たないほどに過疎を起こしているのも、上記迷惑プレイヤーが数多く跋扈しているのも、全て『なるべくしてなった』結果である。現状のままでは、歴史に残る駄作と言わざるを得ないだろう。

    希少ジャンル、と言うだけでは他の大型タイトルと戦えなくなりつつある昨今、大幅な変革をプレイヤーたちは望んでいる。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 3 2
  • ロボゲーとしてはかなり自由度が高い 85
    • 投稿者:Albatreoss(男性/20代)
    • 投稿日:2013/04/30
    良い点
    ゲームとしてはアーマードコアとモンハンを足して2で割ったというところか。
    ゲームコンテンツとしてはスキンエディット・カスタマイズなどの自由度の高さ・操作の簡単さから最高峰の出来だと思ってる。可変戦闘機から女の子まで作れるし

    あと地味に自由に空を飛べるロボゲー少ない気がするし
    悪い点
    ガチャ商法とかはまあお約束ですね、新しいロボが(十中八九)ガチャにしか入らないというのは無課金者にとっては一番の不満だろう
    プレイヤーのモラルとかはともかくとして一番の欠点は
    「緊急メンテナンス・メンテナンス延長が多い(しかも大抵急に)」という所だろう。
    まあ近頃は早くから延長のお知らせとかするようになったんで期待はできる。

    あとこの文章を読んでいる人には関係のなさそうな事だが公式より4Gamerの方がアップデート情報が早く・細かく載るというのも考えどころ。まあ逆よりは・・・
    総評
    なんか変な不具合が多いとかGMがなかなか常駐しないとか様々なマイナスはありますがそれを差し引いても良ゲームだと思う。国産ネトゲで大手でもない(失礼)CSの運営するゲームで7年以上続いているというのもなかなか。
    後は運営の対応がもう少し良くなったりガチャ商法(まあ良心的な方ではあるが)などを改善すれば文句も無くなるだろう
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 3
  • ゲームとしては地味に最高峰の面白さだが・・ 50
    • 投稿者:jackDO(男性/20代)
    • 投稿日:2013/04/17
    良い点
    ・アセンシステムの自由度
    ・ペイントシステムによる個性豊かなエデット
    ・子供でも手軽に遊べるポピュラーな見た目の世界
    ・グラフィックも6年前のゲームに関わらずいまだに通用するレベル
    ・貴重なロボゲー
    悪い点
    ・ユーザーの質
    ・ユーザーの数
    ・課金ゲー
    ・運営の拝金主義アップデートの数々
    総評
    3年程度前まではかなり楽しめる、影が薄いながらも非常に傑作といえるゲームでした。
    私はけっこうなゲーマーですが、アセンシステムとペイントシステムは素晴らしいといえます。

    どのゲームにもない、絶大な個性と探究心を際立てる何かがあります。

    ゲームとしては、他に比べようも無い突出した個性があるのです。

    しかし・・・・

    運営(サイバーステップ)の運営方針はいいものではなく、
    コズミックブレイクというゲームがあるのでそちらを参照されたし。

    つまり、課金ゲー。

    c21、初期は無課金でも楽しめたのだが

    2年ほど前に「ジョイントパーツ」なるものが出来た

    これが非常に酷いバランスで、重量軽減をするパーツに加えて各種性能を大幅に上げることができる。

    このジョイントパーツはほとんどの物が「2万課金で1、2個の特典」か
    「ガチャの超低確率商品」であるのがいただけない。

    課金すればするほど強くなるという仕様になってからどんどん人が離れ始めた。

    それから運営は新しいマップを作るも長いだけで、収集物が超低確率な遺跡を作ったりしながら、低確率なガチャで課金を煽る方針を取っている。

    今は出るロボが増えすぎてプレイヤーでも覚えきれてない様子。

    そして、極めつけは「バグ不具合利用者」

    なんとゲーム内で当時一番のレアドロップアイテムといわれたTEBという剣が
    増殖されれていたのである。

    MMOではよくある話かもしれないが、こうなったゲームは大抵衰退をする。

    案の定BANをされたのか、不具合利用の過去を恐れたのかしらないが一気にプレイヤーが減った。

    自分に嘘ついてまで好きなゲームで強くなりたかったのだろうか・・・

    こうして、人は今はほとんどいないゲームになっている。

    一応残ってはいるが、お世辞にも「協調性に欠ける」人間が多い。

    わがままな子供を相手にしながら、ハイハイそうですね^^;

    と言いつつ適当に流せる人がいい

    ちなみに、最近は人も減ったので生半可なロボでいくと
    戦力外扱いしてくるプレイヤーや

    一種のグループに入っていないで、途中参加しようとすると
    デメリットは一切無いのにもかかわらず 高圧的な態度で接してくる人もいる

    これらのことから

    ・アセンシステムを探求する為ある程度の課金ができる
    ・ワガママな子供の発言は適当に流す
    ・人が少なくて同じ人間ばかりでも気にしない
    ・初めて知り合ったばかりの人に高圧的な態度をされてもでもめげない

    これらのことができる人に向いていると思われる。



    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 1 3 5
  • 終着点と目標がない作業ゲーム 35
    • 投稿者:Revolution(男性/20代)
    • 投稿日:2012/09/17
    良い点
    ・ペイント機能、アセンブルの広さ。自分だけの機体が作れる
    ・マップ数が多い
    ・コミカルで大人染みてないため、とっつきやすい
    悪い点
    ・目標が特にない。そのせいで最後は俺ツエーか俺カッケーの2択になってしまっている
    ・序盤の惑星からは使えるパーツがほぼ出ない
    ・数値のインフレ化
    ・ガチャでしか目玉機体がないのでやることが更にない
    ・低年齢層が多い、がこの点は温かい目で見られる。問題は惰性でプレイしている上級者の方にもある。
    総評
    一言でいえば目標、終着点がないゲーム
    EVEなど自由度が高すぎて目標、終着点がないのとは違い
    このゲームはやることがそもそもない。

    遺跡に行ってもレア、強いパーツは出ないし
    MCも1回クリアすればそれで終わりである。

    ストーリー的な物もMCに含まれているが、終わる気配はなく子供向けで至って単調。

    なので大半のプレイヤーは俗にいう「最強ロボ」を目指すわけだが
    そうするには小出しのガチャに毎回目を向ける必要がある。

    ガチャの価格は別に不満はない、ただ金儲けの為にガチャでしか新機体を出さない運営の方針が問題だと思う。

    最近はトゥーエッジブレイドセカンドという最強の剣である武器が作れるアップデートがされた。その点については評価できる。

    とにかく、目標を作ることが大事。

    今のままだと自由度も中途半端、何もすることがないで終わるor引退するプレイヤーが増えるばかりである。

    そのせいか、現在残っているプレイヤー(特に上級者)はほとんどPvP思考であり、「弱ければ友達にならない」とかいう低思考な方が増えてきた。こういうことを書くと雑魚乙なんて言われるが筆者はβテストからやっいてそこそこ戦える方だと認識している。

    狩り、遺跡に目標が見いだせない


    シティで放置、ペイントだけ。やるとしても王狩りやPvP
    だがPvPに関してはとてもお勧めできるモノではない。マナーや対人バランス、中途半端なアクション性を踏まえての事だが、長くなるので割合します。

    これから遊ぼうと思っている方は、長い時間を何もせず費やすという可能性を踏まえた上でプレイしてください。

    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 4 2
  • ありのままの現状を全て書きます 25
    良い点
    ・自由に動ける
    ・ロボットをカスタマイズできる
    ・操作が簡単クリックゲーム
    ・人が少なくて開放感がある
    ・人が少ないので狩場の取り合いがほとんど無い
    ・ガチャ品だけ揃えればソロで攻略できる
    ・ゲーム内通貨で500円分毎月補充できる
    ・ロボットに色が塗れる
    ・運営のミスが多く課金アイテムを手にできる機会が多い
    ・ユーザー層は小中学生が中心 30代がちらほら 女性は1%
     幅広い年齢層が集まる
    ・24時以降はほとんど誰もいなくなるので貸しきり状態
    ・PCのユーザー切り替えで1つのPCでアカウントの多重起動ができる
    ・多重起動したキャラ同士でPTを組むことで遺跡の各階に配置すれば
     素通りでボスまで行ける(運営も黙認 通称 地蔵)
    ・多重起動をすればサブアカウントを同じフィールドでPTを組んで
     置いておくだけで簡単に養殖できる
    悪い点
    ・自由に動けるけどサーバーが弱いので人が増えるとすぐPCが固まる
    ・ロボのネタ切れで自由にカスタマイズできるロボが出なくなってきている
    ・操作が簡単すぎてテクニックや技術介入はないごり押し
    ・手に汗握る場面がほとんど無い
    ・敵の数が1匹2匹で少ない上に種類も少ない
    ・敵の動きがワンパターンで単調
    ・ゲーム内通貨C$を貯めても使い道がない
    ・ガチャの当選率が不透明で絞りが尋常ではない
    ・イベントがあっても例年の使い回し
    ・イベント報酬品例年同じで酷い為誰も手をつけない
    ・季節イベントなどのイベントがほとんど無い
    ・未開拓地が数年間も放置のまま
    ・課金物の値段が他のゲームサイトの3倍〜4倍、高すぎる
    ・課金ロボが高いだけではなく、頭だけ、脚だけなど1部のパーツ取り
    ・運営が現状を把握できてなくて進展がない
    ・平日平均最大30人、週末で1時間程度50人、末期の過疎
    ・性能の修正が尋常ではなく起こる
    ・ガチャで5万、10万費やしてパーツを手にしても簡単に修正される
    ・LVを上げてもほとんど意味がない
    ・ストーリー性がない
    ・強くなる事が目的ではないのでやり込み要素が無い
    ・することがない
    ・アップデートが遅すぎる
    ・1年で無意味な通り道だけのフィールド拡張とかガッカリさせられる
    ・ゲーム自体が暗い
    ・BGMは暗く単調なので盛り上がりに欠ける
    ・不具合がよく起こる、そしてデータ巻き戻しをよくされる
    ・お知らせの発表が当日の開始数時間前
    ・お知らせの発表が遅い、忘れてる
    ・ユーザーからのクレームだらけで運営主動でゲームが進展してない
    ・ユーザーに叩かれて重い腰を上げる運営スタイル
    ・テストをしないでの実装でユーザーがテスト台
     なので下方修正や不具合が当たり前のように発生する
    ・技術介入要素がないので当たって砕けろのごり押し
    ・合成はあるが鬼畜、しかも性能はオモチャで作り損
     開発時間を稼ぐためと人離れを防ぐ苦肉の策と言われている
    ・素材はほぼ実用性のないお粗末なゴミ
    ・ボスを倒しても実用性のないパーツかゴミ素材
    ・報酬、ドロップ品、合成、全てのバランスが滅茶苦茶
    ・人が少ないゲームなので経営を維持するためにガチャ絞りでの集金
    ・フィールドや武器はユーザーに作らせてロボデザインもユーザー作品
    ・運営のやる気がなくいつ閉鎖してもおかしくない
    ・トレードがあって無いに等しい
    ・更新されるのがガチャの入れ替えだけ
    ・上方修正はあっても無意味な修正、下方修正については容赦く大胆
    ・イベント日や時間をよく間違える
    ・パーツのバランス調整をして行くと発表してSNSで運営がスレ立てして
     ユーザーから案を募ったにも関わらず最初だけで以後音沙汰なし
    ・歩行が死んでる
    ・対人戦は飛行で歩行者は的
    ・メール対応が遅い、1ヵ月後、1年後、忘れてるは当たり前
    ・アップデートがほぼガチャ更新のみ
    ・1つのPCで多重起動できるので遺跡の意味が全くを持って意味がない
    総評
    ・強さを求めて行くゲームではない
    ・次から次に強い敵が出る、求めるゲームではない
    ・部品を集めて、組み替えて、散歩するだけのゲーム
    ・PTがいらないソロゲーム
    ・単調なクリックゲームで簡単操作
    ・運営の発案力不足
    ・運営の率先力不足
    ・適当運営
    ・ストーリー性がない
    ・する事がない
    ・合成や報酬がお粗末なゴミ
    ・大金溝に捨ててパーツを手にしてオモチャ性能物を
     集めるだけのコレクションゲーム
    ・素材を集めて合成品を作って強くなる事を目的にするゲームではない
    ・合成必要素材数、PTでの経験値分配、ガチャの当選数など
     ありとあらゆる物のバランスが崩壊してる



    2011年12月末の出来事

    イベントのお知らせ発表を忘れていたのか
    SNSや巨大掲示板にて騒がれ気付かされた運営。
    てんやわんやの状態で急遽12英雄ロボの「オルフェノス」を
    無課金ガチャに入れると発表。
    その数十分後課金デパート品ロボとの入れ替えすると変更発表。
    これが大変な事態を招く事の発端となる。
    無課金ガチャに売れない課金ロボを詰め込むなどあり得ない
    発表に皆歓喜する。
    その数十分後、時既に遅し、イベントスタート。
    お知らせの発表が遅すぎた上に後日から年末休暇に入る運営。
    急遽変更の変更のお知らせをしてしまい、
    肝心な部分に気付かないまま年末休暇に入る運営。
    課金ガチャ品はプレミアムフィールド内でプレミアムコインに
    交換できることを忘れていたのであった。
    通常リアルマネー1000円を消費して1枚しかもらえないコインが
    年末の会社休業のタイミングと共に放出された。
    このコインはゲーム内の有料アイテムやゲートなどの交換が可能で
    ユーザーは皆寝る間を惜しみ無料ガチャとロボの売買を続けた。
    これがいわゆる過去最大の 錬金 と言われる失態イベント。
    中には2万枚のコインを貯蓄した上にプレゼント欄に999体ずつ
    大量ストックする者も現れ一生課金なんてしなくて良い状態となる。
    コイン2枚で課金アイテムと交換可能、しかもこのコインで
    課金ガチャ専用のガチャ券に換えれるメリットもあった。
    この件もあってか課金するのも馬鹿馬鹿しいと思う数少ない
    ユーザーたちは財布の紐を一気に締める。
    それとは対照に経営を維持していかなければならない運営はガチャを絞り続ける。
    そして余りの絞り操作にクレームがSNSやYOUTUBEで勃発。
    日に日に発案不足により新しいロボすらガチャで出なってきた。
    出たとしてもオモチャ性能で1、2体、3ヶ月〜半年で。
    最近は「全く売れない、誰も買わないゴミ性能課金ロボに+αの武器」を
    持たせたロボを1回500円のガチャに放り込み続けている。
    ロボの開発が追いつかないので+αの武器だけ付けてという苦しい状況。
    コズミックブレイクという姉妹ゲームからのロボ輸入や敵輸入も
    底を突きはじめて泥船が沈みかけてる印象しかない状況となっている。

    他のレビューの多くで「ステマ」のごとく良いよう良いように
    書いている人が中にはいるが実際は違う。
    価値観や捉え方の違いは人それぞれあるとは思うが
    小学生や中学生が中心のゲームになっている上に、プレイヤー数も
    プレイヤー数なので「原因あっての結果」がこれなのだと思う。
    「そんなわけがない」とか「このゲームは最高」という人は
    ゲーム暦が浅いかやってきたゲームの数が少ないのではないだろうか。
    これほどまでに運営がバランスも把握できてなく、やる気のない
    ゲームは他にはないと思う。
    SNSの「ご意見・要望」などを見れば一目瞭然。
    運営が立てた要望や修正トピックにも関わらず無反応で放置。
    最新日記では「やる事がない」「暇」「引退」だらけ。

    嘘だと思う人、そんなわけがないと思われる方は自由なので
    実際にプレイされてみるのがいいと思う。

    2008年の時まではゲーム内に頻繁にGMが現れる珍しいゲームだった。
    しかしそれ以降GMも現れる事は無く、GMブログもピークの2008年の時のままで
    時が止まり放置。
    物はいいゲームで可能性があるだけにがっかりさせられる事だらけ。

    他のゲームメインで、そこが暇になったら1年、2年後にまだ
    このゲームが残ってたら少しやってみるくらいな遊び方が適度ではなかろうか。
    アップデートも遅く、イベントも使いまわしで1年2年空けた
    ところで安心して1週間で追いつけるのが現状。
    しかも休ませたことで「おかえりキャンペーン」で倉庫拡張やアイテムやら
    色々もらえるのでこういった遊び方が良いのではなかろうか。
    多くの者は月1の500円分の無料チャージだけしに現れ1年後に
    500円×12か月分で6000円分貯めて少し遊んではまた貯めるを繰り返す
    絞りきったガチャに平気で修正されるガチャ品に現金投資は馬鹿馬鹿しい
    と思う者が多くなった。
    月1のログインだけで十分なゲームだと思う、2012年現在では

    「マナーの悪いユーザーが多い」と書かれてる人が多いが実際はそういう事ではない。
    元々全体のプレイヤー数が少ない中で数人挨拶が「こn」「nene misu ねね」系の
    学生がいて単に浮いて見えるだけ。
    1〜4までディメンションはあり、暇で仕方ないプレイヤーが人を求めて集まる
    1箇所ディメンション1のポルドシティだけに行かなければ人に出会う事はない。


    現在のプレイヤー層
    小中学生45% 高校生15% 専門大学生20% 社会人または自宅警備員20%
    学生が多く24時を過ぎれば誰もいない貸しきり状態となっている。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 1
  • ロボゲでRPGでも、FPS,TPSとしても良ゲー。 85
    • 投稿者:u-tan(女性/20代)
    • 投稿日:2012/03/28
    良い点
    ・自分の好みで色やパーツをカスタマイズできる。

    ・歩き回る楽しさがあり、うろうろするだけでも楽しい。

    ・対人が初心者でも楽しくできる。

    ・パソコンのスペックが低くてもOK!

    ・初心者が入りやすいように運営もユーザーも応援している。

    ・課金しなくても強くなれる、ゲーム内通貨で課金アイテムやパーツを買える。

    ・様々なイベント、追加されていくロボットがあるので飽きない。

    ・以外と女性もいますので女性プレイヤーさんのみでも楽しめる。

    ・ユーザー同士の交流も盛んで幅広い年齢層がある。
    悪い点
    ・一部プレイヤーのマナー、モラル。

    ・ストーリー性が薄く、はっきりとしない。
    総評
     個人的にとても良いゲームだと思います。
    始めてから5年ぐらいたちましたが、またやろうかなと思った時に新しいコンテンツがたくさん増えていたりするので、運営が良いのかなと思います。
     見た目が少しコミカルで幼稚っぽいのですが、いざやってみると中々かっこよいロボットがあったりして収集欲が沸いてきますヨ? 
     ともかくゲームとして良くできてますのでやってみて損はないです。

     
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 3 5
  • ゲーム自体は楽しいが、プレイヤーのモラルが低い。 65
    • 投稿者:zaq(男性/20代)
    • 投稿日:2012/03/21
    良い点
    ・無課金でも月500円分の課金マネーが手に入る。その他イベント等でも入手可能。

    ・対人もあるが、狩り要素が多いのでほのぼの遊ぶのも良い。

    ・ゲーム自体は低スぺPCでもできる

    ・売りの無限大のカスタマイズは本当に無限大

    ・ロボットの外観は可愛いのもいれば、ゴツいのも、脚が長いのも・・・と種類が豊富

    ・女性プレイヤーが少ないせいか、女性プレイヤーは他プレイヤーから色々貰えたりする。
    (SNSで日記を書いて自分を宣伝しなければ大体貰えない)

    ・無課金でも意外とやっていける。

    ・初心者を応援してくれるプレイヤーが増えてきている。
    (SNSで初心者であることをアピールすれば大体応援してもらえる)

    悪い点
    ・タイトルに書いたようにプレイヤーのモラルが全体的に低い。
     一部のプレイヤーによる暴言や初心者狩り、横狩りなどで全体の雰囲気を悪くしたりする。

    ・対人に手を出すと何万単位でリアルなお金が飛ぶ。

    ・運営の対応が悪かったり、よくメンテナンスが延びたりなどする。

    ・プレイヤーの年齢層が低く言葉遣いが悪い。

    ・スルースキルなどが必要(絡んでくる馬鹿が多いので)
    総評
    ゲーム自体は楽しいので興味がわけばやってみるとよい。

    気の長い人向け。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 4 4
  • ロボット好きにはたまらない 95
    • 投稿者:alto_zx(男性/20代)
    • 投稿日:2012/01/23
    良い点
    ・自機を自由に動かせる
    ・クリックゲーではない
    ・ロボットをカスタマイズできる
    ・簡単な操作で迫力のある戦闘
    ・やり込み要素がかなり多い
    ・戦闘で運は関係ない
    ・音楽が良質
    悪い点
    ・低スペックPCだと、同じフィールド内に人がたくさん集まると重くなる
    ・課金ゲー
    ・課金してもらえる通貨を、ゲーム内の通貨で購入できる
    ・ストーリーはあってないようなもの
    ・年齢層が低下してきたため、マナーの悪いユーザーが増えてきた
    総評
    自分が始めた頃はそうでもなかったが、今は完全に課金ゲーと化している。
    だが、無課金者が楽しめないわけではない。
    課金ロボをもらえたり、課金通貨をゲーム内の通貨で購入できたりするため、時間さえかければそれなりの強さになることができる。
    しかし、その措置が賛否両論だったりする。
    「せっかく課金して購入したロボなのに、どうしてタダで配っているのか」そう思うユーザーは少なくはない。かくいう自分もその一人である。

    遅くなってしまったが、このゲームは「今までにないネトゲ」であろう。
    アクション好き、ロボ好きはもちろん、今までにないネトゲを味わいたいなら、このゲームを是非プレイしていただきたい。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 5 5
  • 運営が変わらなければ進歩なし 20
    • 投稿者:Aq8Aq8(男性/30代)
    • 投稿日:2011/11/29
    良い点
    ・自分の動きたい様に動ける
    ・操作が簡単
    ・人が少ないので低スペックPCでも動きやすい
    ・ソロで99%クリア(攻略)出来る
    ・ゲーム内通貨で500円分WMが購入可能
    ・ロボットに色が塗れる
    悪い点
    ・苦労して集めたパーツであったりアイテムがネタ性能
    ・人が1つの場所に複数人増えただけで動けなくなる
    ・集金方法がとにかくガチャ、目玉を絞ることでの集金運営
    ・課金ロボットの値段が高くパーツ取り(1体平均750円)
    ・イベントがあっても使い回し
    ・未開拓地が数年間も放置のまま
    ・運営が現状況を把握出来てなく、要望に応えない、遅い
    ・ガチャで使えるパーツが当たって喜んでも、その後下方修正される
    ・LVを上げてもさほど強くならなず、むしろ上げ損
    ・ユーザーが企画したロボットを店売りではなく、ガチャに入れる
    ・ゲーム自体が暗い(音楽は綺麗なんだけれども、鬱と眠気を誘う暗さ)
    ・ストーリー性が無い
    ・不具合がよく起こる
    総評
    他のゲームと違う点は、LVを上げてもほとんど意味がありません。
    「動き回れるチャットゲーム」と認識してもらえれば良いと思います。
    ユーザーの集まる場所がほとんど無いので、ソロ活動が好きな方には○
    運営が悪い為、アップデートは兎に角遅いです、アップデートがあったとしても
    どうしようもない内容です。1日経てば過疎してしまう内容です。
    私はこのゲームをやり続けて6年以上になりますが、進歩は見込めなくなりました。
    今ある状況で、自分がネタ性能のロボットで動き回ることで難易度を上げて楽しむ。
    どんどん強いボスが出てというゲームではありません。期待してはいけません。
    自分側で加減して難易度を調整する、「チャットゲーム」と思ってください。
    他の方もレビューしてる通り、「強くなる事を目的とする」人はこのゲームには向いてません。
    もう一度念押しで書きます。「強くなる事を目的とする」人はこのゲームには向きません。

    2011年11月の拡張の際も、実装当初から回線落ち、PCフリーズ、ぐるんぐるん回転し
    動けない等、不具合報告をし続けていたにも関わらず放置する始末。
    それを見かねたユーザー達が立ち上がり、ゲーム内掲示板にて、他ユーザーより
    不具合を報告してもらい、集め、動画に納め、再度一括報告。
    しかし、報告するや否や、ディメンション一部崩壊にて、ログイン不能の事態となり、
    緊急メンテナンスがようやく入りました。
    ゲーム自体の素材は良いとは思います、ですが、味付け、手を加える人間(運営)の
    対応が疎かです。他の方が点数高評価をされていますが、ゲーム実装当初からプレイし
    続けてる私からすると何を持って好評かなのかは私には理解出来ませんね。
    ストーリー性も失われ、合成バランスすら運営側把握出来てない状況なのですから、
    悪化し続ける一方だと思います。
    運営管理方針は、思いついた人が、思いついた時に、思いついたコトをやってるだけ
    一貫性が無いから破綻に向かってまっしぐらな状況となっています。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 無課金でも十分程度には遊べる 80
    • 投稿者:songsong(男性/30代)
    • 投稿日:2011/11/16
    良い点
    自由なアセンブルやカラー、スキンエディットと呼ばれるロボのテクスチャ編集システムによって自分だけのロボが作れるという謳い文句は事実。本気で強さを求めるならまた変わってくるかもしれないが。
    ゲーム内通貨で課金通貨が制限はあれども購入できるので、無課金であっても一応全ての要素を体験することが可能。
    無課金要素も充実してあるので楽しむ幅は広い。
    悪い点
    どのゲームでも同じことだろうが、対人戦など本気で強さを求める場合はどうしても課金が必要になってくると言わざるを得ない。
    特にガチャでは一部強力パーツの出現確率が絞られていたりすることもよくあることなので覚悟が必要。
    またプレイヤーの年齢層が低いためか、一部のプレイヤーのマナーが悪い点も目立つところ。勿論大抵はマナーの良い人なのだが。
    総評
    コミカルなデザインのロボット達は好みが別れるところかもしれないが、自由にアセンブルができるのは事実。運営チームも対応が遅いなどと言われているが、それでも評判の悪いところに比べれば至って良好だと思われる。
    個人的な感想としては無課金要素を充実させた代わりにガチャなど一部の要素に重課金を取り入れたという感じ。
    とりあえずやってみる分には悪くないゲームであると思う。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 4 4 4
  • 新規の人にとってはきつい 35
    良い点
    ・他のゲームにはない珍しい国産ロボゲーム
    ・ロボのカスタマイズが多種多様
    ・広大なステージ RPG要素
    ・空戦 陸戦でも闘える
    悪い点
    ・大半のロボが課金であり 中にはクジでロボを当てなくてはならない物も
    ・プレイヤーの質が本当に悪い 暴言はいたり PV練習用の演習場では暴言吐きながら暴れまわるプレイヤー
    ・強い武器は無課金ではほとんどなく(あったとしても超低確率ドロップ品等)ガチャ品などが多い
    ・経験値のたまりが非常に遅い
    ・良い点に空戦と陸戦と書いているが現状は空戦のみである(PVの話)
    ・詐欺がある中運営は対処は一切しない
    総評
    せっかくの珍しきコミカルなロボットゲーなのに大半のロボが課金物であり武器もガチャ品しか強いしかないという決定的致命点さらに運営とプレイヤーのモラルが低いという追打ち
    しかも強いパーツなかには過去の期間限定の物もあり 新規のプレイヤーにとっては一生てがだせないものである 
    プレイヤーのモラルが一番酷いのが個人的にはこのゲームの一番の問題だと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 1 1 1
  • 楽しいって言えば楽しい 85
    • 投稿者:himazin(男性/20代)
    • 投稿日:2011/04/22
    良い点
    ロボの種類が多いし、無課金でもある一定の強さになれば十分楽しい。
    毎月、イベントやBSLなどがある。
    トレードできるのもうれしい。
    悪い点
    プレイヤーキルが、ヒラタイ平原で度々起こる。
    総評
    無課金でも遊べる。イベントが楽しい。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
  • 見栄を張って強さを求めたら負け。 65
    • 投稿者:sisui(男性/20代)
    • 投稿日:2011/02/27
    良い点
    ・非常に自由度が高い。
    縛られずソロでもプレイ可能。
    通常フィールド、安全フィールド
    と分かれており自由に出入りできる。
    通常フィールドの拠点が多く、敵が
    そこら中を闊歩している為楽しい。
    ・カスタム性が充実
    カスタム自由度が高く、体の部位の
    5種類のパーツの他、ジョイントや
    チューニングパーツ、武器やパーツ
    まで自分で調達し組み替える事が可能。
    ・ロボットにしてLv機能の採用
    敵を倒す事により得られる経験値を
    貯める事によってLvが上がり成長する。
    中尉エリートの称号まで進むとLvCAP解
    放が可能になり、更なる展開を楽しめる。
    LvCAP解放後は著しく性能が上昇し、攻撃
    性能が上がるラチェット&クランクのよう
    なウェポングレードアップシステムが
    付いている物も一部ある為、Lv上げが楽しい
    ・無課金パーツ、武器の充実
    通常フィールドにいる敵にはパーツや武器を
    低確率でドロップする者もおり、上位惑星の
    難易度の高い場所に生息している敵ほど、強
    いパーツが手に入れられる。中には超範囲、
    高威力の大剣が超極稀にドロップする一時間
    湧きのレアモンスターがいたり、同じく極低
    確率でドロップする3つの秘宝がある惑星が
    あったりなど狩り中心のプレイヤーにはゾク
    ゾクさせる物もあり、やりがいがある。
    悪い点
    ・予告無しの勝手な仕様変更
    \離献礇ぅ▲鵐箸離織ぅ▲奪廚波稜笋気譴
    GR系ロボの問題となったGR-1AMの威力仕様。
    当初威力アベレージが低かった頃に突然
    現れ、片腕威力が4000という驚がく的な
    パワーでゲーム内バランスを壊したもの。
    当然修正が入り極端に下げ1000という威力に
    暴落させ、購入者に50mt分を返金し謝罪した。
    △泙拭2度目のバランスブレイカーとして
    ガンダーが販売されたが、当時の性能とは
    格の違った驚異的な範囲、スタン率、威力、
    出の早さをガンダーAMが見せつけ、またもや
    バランスを壊した。BDはサイズが大型にも
    関わらず5tという紙重量にHP1900という物
    の為、BDとAMを使ったガンダーノッポ、メタ
    ボと言われたアッセンブルが流行り、カスタ
    ム性の自由度が謳われた意味が壊れかけた。
    その後永久販売停止になりトレード可能となった。
    またもやGRと同じ様に出てきたコレジャナイ系
    機体。課金したユーザーにプレゼントされた物
    だが、そのLGの性能がHP8000EN6000移動性能もほぼ
    MAXというありえない数値を仕様と出した事により
    歩行制限を無視したコレ敵ノッポが一時流行だし
    カスタム以前にロボという概念を完全に壊した。
    当然お決まりの修正が入り使い物にならなくなった。
    それ目当てで課金したユーザーは目を瞑るだけだ。
    ぅンダーAMを空中ダッシュ時に使用するとダッシュ
    キャンセルで使えなくなる仕様変更がいきなりされた
    時があったがユーザーの反対により元に戻されたとい
    う過去がある。当然反対するのも無理はない。
    ・強くなるには課金が必然的になる
    最近、c21は高性能の武器、パーツに関わらず、新ロボ
    等を全てガチャガチャで売る傾向が強まっている。
    ガチャガチャは最低一回200円もかかり、景品内容物に
    明らか価値に見合わさすぎる物も入っており問題視されて
    いる。高性能パーツに限って低確率で出されており、
    必然的に1万から数万という大金を入れないと手に入れら
    れない物もあり、強くなるには非常に金が掛かる。
    ・運営は性能のバランスについて慎重に考えていない
    上記にも書いたが、ガチャにて強いパーツを出せば
    次のUPデートでもっと強いパーツをガチャで出すという
    最悪のスパイラルを醸しており、最早ガチャゲーになり
    つつある。惑星の開拓がパーツの性能開発に追いついて
    おらず、サイバーステップイベント戦でCS側が連敗する
    という、現状がもっとも分かりやすい結果を出している。
    ・ユーザーの低年齢層化に伴い、ハンゲームとの連携に
    よりマナーが悪いプレイヤーが増えた。安全地帯となる
    場所では暴言やマクロ発言、低俗語のログ流しが目に
    入るときもあり、演習場ではそれが当たり前の状況。
    ・自由度の高いことが売りのc21だが、性能インフレ化に
    より難易度が極端に下がりソロプレイでも可能になり
    ネットゲーム本来の協調性の醍醐味が薄れつつある。
    ・RMTが今でも目立ち、詐欺被害もあるなど、マナー低下
    に伴い運営の治安が悪い事もある。
    ・インフレ化が物凄くひどい為に、現存するパーツの
    殆どが課金物のガチャ品に劣りすぎて産廃化している。
    狩りをするにもガチャ品が強い為にわざわざ狩りにいか
    なくても金を注ぎ込めば強くなるといった現状。
    ・運営の不具合対応、SNSの要望対応が遅い、又は
    適当になりつつある。その原因はユーザーの常識ハズレな
    要望連呼のお陰で追いつかない事もある。
    総評
    頭を使ってプレイすれば
    楽しめない事はない。
    実際に私が楽しんでます。

    お金の注ぎ込みすぎにより
    金銭感覚が薄れる事には
    要注意が必要ですが
    十分自由度が高い為に
    無課金でも楽しめる人は
    楽しめます。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 4 3
  • あまりお勧めできない 60
    • 投稿者:AMEZISU(男性/20代)
    • 投稿日:2011/02/24
    良い点
    ・ロボのカスタマイズが無限大
    ・ステージ数がとても多く、冒険心がくすぐられる
    ・毎週アップデートがある
    ・行事イベントや、毎月21日にイベントがある
    ・人数が多い
    ・ロボの色彩を自由に変更できたりする
    ・対人をしなくても楽しくプレイできる
    ・チャットがやりやすい
    ・ミッションや、クエストがある
    悪い点
    ・かなりの重課金をしなくては強くなれない
    ・年齢層が低いためマナーが守られていない部分がある
    ・最近はガチャぐらいしか更新してくれない
    ・強いパーツはほぼ課金物(ガチャ)
    ・ぶっ壊れ性能のパーツが多数存在し、ゲームバランスが崩れている
    ・詐欺が存在し、運営からの制裁はほとんどない
    ・強いパーツと弱いパーツの差がとてつもなくでかい
    ・経験値が非常にたまりにくく、最高Lvまで行くのに根気と時間が多く必要
    ・運営の対応が悪い
    ・とあるステージでルーキー狩りが存在したりする
    総評
    お金もあり、時間もある人はとても楽しめるが、年齢層が低いため荒らしなどでストレスが溜まるかも知れません。

    いまのC21はバランスが崩壊しているため新規加入はお勧めできません
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 3
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