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ファイアーエムブレム 風花雪月

ファイアーエムブレム 風花雪月
公式サイト https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000007607
発売元 任天堂
開発元 INTELLIGENT SYSTEMSコーエーテクモゲームス
発売日 2019/07/26
価格 通常版:6980円(税別)
豪華版「フォドラコレション」:9980円(税別)
ダウンロード版:6980円(税別)
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  • シリーズのファンならかなり面白いと思う。 50
    良い点
    ・このシリーズの最大の特徴である倒れたユニットは帰ってこないは勿論だけど
    初心者用に次のステージで戻ってくる難易度も容易されてるので
    入りこみやすさはある。

    ・主人公含め戦闘スタイルを変えることが出来るので
    自由性に長けてるだけでなく
    違うストーリー選んでも何人かのユニットはスカウト出来るので
    おきにいりを自分の下につれてこれるのも大きな特徴だと思う。


    悪い点
    ・今回1番やばいのは難易度関係なく周回育成が出来ないのとターン縛りがあると言う
    メインストーリーで詰みかねない
    歴代シリーズ中でも1番の難しさがある。
    (他のシリーズだとEXステージで難しいのは多いけど)

    ・引継ぎ内容が若干酷い
    上の悪い部分に拍車掛け兼ねない周回数値戻すのに名誉値があるのだけど
    使用数値が高過ぎる上にお金もない入らないので
    それでLVも1からなので周回が周回になってない部分がある。

    ・かなりLV高いのに
    最終ステージ敵が強すぎて10回以上全滅orターンで苦しめられて
    面白くなかった。(クリア時は99ターン目でギリギリだった。
    総評
    難易度さえなければかなりの良作だと思うのだが
    実験的な物はシリーズ見てみればあったが
    これをやったら難易度かなり上がってしまう内容を
    今回全部やってしまって結果作品を悪い物に変えてしまってるので
    追加要素云々前にそこの改善をやらないと
    コアなファンだけがついていく作品なってしまい残念しかなくなってしまう。

    私個人ではターン制限撤廃か有料でもいいのでフェニックスモードあったほうがいいのと
    周回の名誉値緩和はやってほしいと思った。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 5 4
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