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印刷2026/03/11 20:31

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DLSS 4.5とパストレーシングでより美しくなった「CONTROL Resonant」のビジュアルを確認できるトレイラー公開

 Remedy Entertainmentは本日(2026年3月11日),同社が2026年内の発売を目指して開発中の「CONTROL Resonant」PC / Mac / PS5 / Xbox Series X|S)について,NVIDIA独自の超解像&フレーム生成技術「DLSS 4.5」とパストレーシングレンダリングによって最先端のビジュアル表現を実現すると発表した。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / DLSS 4.5とパストレーシングでより美しくなった「CONTROL Resonant」のビジュアルを確認できるトレイラー公開

 本作では,パストレーシングレンダリングによるエフェクトと,RTX Mega Geometry(関連記事1関連記事2)によって,画質と没入感を次のレベルへと引き上げるという。
 さらに,DLSS 4.5の「レイの再構成」による描写の強化と,同じくDLSS 4.5の「ダイナミックマルチフレーム生成」によるフレームレートの向上を実現するとのことだ。

 NVIDIA DLSS 4.5とパストレーシングレンダリングによって強化された本作のグラフィックスを確認できるトレイラーも公開されたので,興味のある人は見てみよう。


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 米国時間2026年3月10日,NVIDIAは,ゲーム開発者向けイベント「GDC 2026」に合わせて,GeForceに関する新情報を公開した。とくに大きな話題は,超解像&フレーム生成技術「DLSS 4.5」の目玉機能「動的なマルチフレーム生成」のリリースが,3月31日に決まったことだ。

[2026/03/11 00:30]

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