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[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった
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印刷2026/04/23 10:00

インタビュー

[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった

 韓国にて,Fluffy Duckが開発する新作タイトル「MAke Drama:MAD」iOS/Android)を紹介してもらった。

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 本作は,2026年内に韓国でのサービスを目指して開発されているタイトルで,3月にはクローズドβテストも行われた。
 どんなゲームかを説明する前に,公式Xを見てもらうのが手っ取り早いので,いくつかポストのリンクを貼っておこう。

https://x.com/MAkeDrama_EN/status/2045819705223532805
https://x.com/MAkeDrama_KR/status/2045381816111206516
https://x.com/MAkeDrama_KR/status/2038858837177078124
https://x.com/MAkeDrama_KR/status/2035234954171314215


 露出度の高い二次元美少女が,ぶるんぶるんでばるんばるん。
 これだけで,方向性は完璧にご理解いただけるはずだ。韓国におけるジャンルとしては,「サブカルチャーゲーム」(アニメ系グラフィックスや美少女系のキャラクターがウリのゲーム)といえる。

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 こうしたセクシー路線の美少女ゲームで,韓国というと,日本でも名前が知られているのは「ブラウンダスト2」だろう。
 ただ,韓国のゲームショウであるG-STARでは,すでにグローバルサービスが行われている(日本は残念ながらまだだけど)「Lost Sword」や,昨年公開されたばかりの「N.O.A.H.」といったタイトルを,パブリッシャのWemade Connectが精力的に出展していたりする。
 今回の「MAke Drama:MAD」も,Wemade Connectがパブリッシングするタイトルだ。

 また,あなたたちか!

 もう,お色気系のタイトルを韓国で見つけたら,真っ先にパブリッシャとして思い浮かぶようになってしまった。

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 ゲームの進行としては,キャラクターを集めてパーティを編成し,オート戦闘でストーリーやPvPコンテンツに挑むというもの。といっても,がっつりやり込むタイプというよりは,ほかのゲームと並行して遊べるサブゲームとしての立ち位置を狙っているようだ。
 世界観は近未来で,暗くて凝ったストーリーではなく,明るく楽しめるものを目指しているという。
 要は,手軽に,分かりやすく,明るくて,エロい! そんなテイストのゲームだと理解しておくといいだろう。

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 まぁ,この見た目では「GoogleやAppleに怒られないの?」と思うしかないのだが,プラットフォームによって露出具合は変わるとのこと。モバイルでの展開を基本としているが,PCも視野にいれているという。
 また,人に画面を見られて大変なことにならないよう,キャラクターを黒塗りにする機能も完備している。
 なお,本作は日本におけるアダルトゲームに該当するようなものではなく,「アダルトシーンはないけど,見せるところは見せる」ぐらいのエロさだとか。

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 そんな本作を開発するFluffy Duckは,美少女ゲームを作りたくて独立した会社だ。CEOのイ・ジョンフン氏は,日本でアダルトゲームのサービス経験もある韓国人開発者という,変わった経歴の持ち主であり,本作の日本への展開も期待できそうだ。
 韓国・ソウルにてイ氏にインタビューを行ったので,大変眺めの良い会議室で「おっぱいでっか!」などと盛り上がった取材の模様をお届けしよう。

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4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。
 まずは,イさんとFluffy Duckについて聞かせてください。今回のインタビューに向けて調べていたら,イさんがDMM KOREAにいたころの日本語のページが出てきたのですが。

イ・ジョンフン氏(以下,イ氏):
 では,私の紹介からしましょう。私は2013年頃からゲーム開発を始め,日本のIPである「恋姫†夢想」を使ったゲームを2016年にDMM GAMESさんで出しました。

4Gamer:
 なんと。長いこと美少女ゲームに携わってきたんですね。

イ氏:
 それから2年間ぐらい運営していたのですが,当時DMM GAMESさんが韓国に支社を作りたいという話があって,一緒にどうですかと。それで,うちのタイトルと開発メンバーをDMM KOREAに移して,3年ぐらいやらせていただきました。
 ただ,その後,新型コロナウイルスが……。

4Gamer:
 ああ,やはり韓国の開発会社にも大きな影響がありましたか?

イ氏:
 はい。私達の場合は,海外を行き来できない状態になり,DMM KOREAを閉じることになってしまいました。
 その後,私と一部の開発メンバーは,Wemadeのグループ会社に移りました。ただ,美少女ゲームを作りたいというアイデアはあったものの,当時のWemadeさんはWeb3に注力していたため,ちょっと方向性が合わなくて。
 そこで独立して,2023年にFluffy Duckを設立したという経緯になります。

4Gamer:
 つまり,美少女ゲームを作りたくてできた会社?

イ氏:
 そうなります。私を含め,美少女ゲームを作ってきた3人で立ち上げた会社ですが,3年たった今は,50人ぐらいになりました。
 うちは日本での長い運営経験がありますし,日本語を話せるオタクスタッフも多いので,マニアックなところを考えて作れるというのが強みだと思っています。

4Gamer:
 Fluffy Duckとしては,1本目のタイトルが「MAke Drama:MAD」になるわけですよね。

イ氏:
 はい。今年中のリリースに向けて,最後の追い込みをかけているところです。

4Gamer:
 韓国で美少女がウリのゲームというと,「勝利の女神:NIKKE」や「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」が思い浮かびますが,本作は毛色が違いますよね。それこそDMM的というか。

イ氏:
 おっしゃる通りです。ストーリーの展開やゲームの構造などは「ブルーアーカイブ」に近いところはありますけど,イラストの方向性,キャラクターの露出度としては,DMMのタイトルや「ブラウンダスト2」「ラストオリジン」などが近いですね。ただ,FANZAではないです(笑)。

4Gamer:
 あ,そうなんですか? 韓国でのクローズドβテストの開発レターを拝見したのですが,「18歳以上のみが対象のゲームにする」とあったので,イさんの経歴的にも,アダルトゲームになるのかと思っていました。

イ氏:
 あくまで韓国基準の18禁になるので,日本でいうアダルトゲームにはなりません。エロいけど,直接的な絡みを見せたりするものではないです。「ブラウンダスト2」や「ラストオリジン」もそうですが,このぐらいが韓国での最大レベルになります。

4Gamer:
 本当ですか? クローズドβテストの画面を拝見しましたけど,そのあたりのタイトルより過激な表現してません?

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イ氏:
 超えているところもありますし,優しいところもあります。「MAke Drama:MAD」ならではの魅力を,ほかのタイトルとは違った形で表現していきます。

4Gamer:
 韓国ゲームとしては,トップクラスのエロ表現ではあると。
 とはいえ,エロだけで売れるというわけではないでしょうし,本作はどこを狙って作っているゲームなのでしょう。

イ氏:
 サブゲームとして,ゆっくり,長く楽しんでいただけるものを目指していますね。
 今,運営型のサブカルゲームは中国が強いですから,そこと戦うよりは,その合間に遊んでもらえる,サブゲームとしてのポジションを狙っています。いろいろなゲームを並行して遊んでいるプレイヤーさんも多いですから。

4Gamer:
 では,手軽に遊べるようなバランスになっているんですね。

イ氏:
 はい。ゲームシステムも分かりやすいですし,ハードに遊ばなくても楽しめます。
 それと,ただエロいイラストが見られるというだけでは飽きてしまいますから,ストーリーには力を入れています。そこをしっかりやらないと,キャラクターの魅力も下がってしまいますから。

4Gamer:
 キャラクターの扱いがよくないキャラゲームは,遊んでいてがっかりしますからね……。

イ氏:
 楽しく読めるストーリーがあって,そこに出てくるキャラクターが魅力的で,しかもちょっと露出の高いものが見られる。このバランスは,うまく取らなければならないと思っています。

4Gamer:
 本作におけるキャラクターは,どういった子を描きたい,表現したいというのは決まっているんですか?

イ氏:
 このプロジェクトを立ち上げたときから意識しているのが多様性です。……というと,誤解を招く表現ですね。
 とにかく,いろいろなキャラクターが出てくるゲームにしようと。
 例えば「ブルーアーカイブ」だと,学園モノがベースにあったりするじゃないですか。うちはそういう部分では絞らずに,いろいろな方向性のキャラクターがいて,誰かがプレイヤーさんの好みに刺さる。そういう多様性を目指しています。
 ただ,学生よりは大人のキャラクターが多いかな。

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4Gamer:
 お姉さんが多いし,露出はすごいし,おっぱいでっか! 私はとても好きですけど,こうしたデザインになるのは,開発側の趣味なんですか? それとも市場的なウケの都合なんですか?

イ氏:
 メインのイラストレーターが,韓国で知られている方なんですが,そうしたキャラクターが得意なんです。そこは,本作において大きな強みになりますから,アートコンセプトとして採用した結果になります。
 開発期間の都合で,ここ3年ぐらいは表立って活動していないイラストレーターさんになりますから,そこも楽しんでもらえると嬉しいですね。

4Gamer:
 キャラクター以外の部分,戦闘はどういった仕組みなのでしょうか。

イ氏:
 戦闘はリアルタイムのオートスクロールで進むものになっています。
 ただ,それでステータスの数字だけで戦うというのも面白くないので,スキルを使うタイミングは自分で選べるのと,キャラクターの配置場所や組み合わせで戦略を考えられるようになっています。
 メインはPvEですが,PvPコンテンツも用意しています。

4Gamer:
 クローズドβテストの反響はいかがでしたか?

イ氏:
 良い反応はいただけましたが,実は,3月12日から4日間を予定していたものの,諸事情があって少し早く終えました。具体的には,露出しすぎてるなって。

4Gamer:
 露出が原因で早く終わるってどういう!?

イ氏:
 テストは,15歳以上を対象にして行っていたんですよ。パブリッシャのWemade Connectさんは,「Lost Sword」というタイトルを展開していて,これがもともと,15歳以上でサービスしてから,18禁になったタイトルなんですね。なので,うちも同じような形を提案いただいて,ひとまず15歳以上ということでテストを行ってみたのですが……。

4Gamer:
 年齢制限的に,収まらなかった?

イ氏:
 はい,さすがにまずいかなと。テストが短かったので,大きな問題にはなりませんでしたけどね。
 うちとしては,最初から「18禁じゃないと無理」という感覚ではありましたし,結果的にここの方向性をWemade Connectさんと合わせられたので,テストを実施して良かったです。
 プレイヤーさんからも,「18禁にします」という開発レターに「そりゃそうだよ」という反応をいただいています(笑)。

4Gamer:
 それにしても,Wemade Connectさんって,お色気系タイトルに積極的ですよね。
 G-STARで「Lost Sword」を取材したときにWemade Connectさんに初めてお会いしたのですが,昨年のG-STARでは服が破ける「N.O.A.H.」を出展していましたし,さらに今回の「MAke Drama:MAD」ですから。
 Wemade Connectさん関連の取材は楽しみに韓国に来ています(笑)。

イ氏:
 Wemade Connectさんは,「うちならできるよ」って言ってくれるんですよね。
 「MAke Drama:MAD」のパブリッシャが決まる前,韓国のいろいろな会社と話はしたのですが,大手ほど「それ大丈夫かなぁ……」という反応だったんです。そんななか,昨年のG-STARで,Wemade Connectさんの社長が「うちならいける」とお返事をくれて。

4Gamer:
 でしょうね!

イ氏:
 私自身,Wemadeグループにいた縁がありますし,そもそもWemadeさんは,関連会社のFLERO GAMESさんが「女神にキスを!〜Goddess Kiss〜」を日本のDMM GAMESでサービスしていたこともあるので,そういう共通点もあって。
 美少女ゲームに理解を示してくれる会社なんです。

4Gamer:
 日本展開でいくと,「MAke Drama:MAD」がどうなるかも気になるのですが。テスト時の音声は,すでに日本語でしたよね。

イ氏:
 はい。ゲームの内容的に,日本の声優さんが合うと思って,最初から日本語です。韓国語を収録するかは,これから相談ですね。

4Gamer:
 え。韓国のゲームなのに,そこが決まってないってことがあるんですか。

イ氏:
 それだけ,日本語が分かるオタクスタッフの多い会社なんです。日本語ボイスで違和感もないですし,韓国語字幕であっても,プレイヤーさんには分かっていただけるかなとは思っています。

4Gamer:
 では,ボイスは日本語とはいえ,日本サービスが決まっているわけではない?

イ氏:
 今は「いつです」とはお約束できませんが,日本サービスはもちろんやると思いますよ。まずは今年,韓国でリリースして,それから日本を含むグローバル展開を行います。そんなには遅くならない予定です。そのときは,日本の皆さんにもぜひ楽しんでいただけると嬉しいですね。

4Gamer:
 楽しみにしています。ありがとうございました。

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