The Broken Crownは、滅びた王国を舞台にしたダークファンタジーのテキストアドベンチャーです。
王冠は砕け、古い秩序は崩れ去り、あなたはすでに廃墟へと変わりつつある大地で目を覚まします。
この世界で生き残るために必要なのは、素早い操作や戦闘の腕前ではありません。
大切なのは、何を覚えているのか、何を信じるのか、そしてその瞬間が訪れたときに何を手放せるのかです。
プレイヤーは文章を読み、選択し、壊れた王国に残された記憶と秘密をたどっていきます。
ただし、本作は完全に自由な分岐を持つゲームではありません。物語の大きな流れの中で、重要な場面ごとに選択が現れる、テキスト中心の物語体験に近い作品です。
The Broken Crownは、複雑なシステムや派手なビジュアルよりも、雰囲気、選択の瞬間、そしてその選択が残す余韻に重点を置いています。
ゲームと小説のあいだにある作品として、プレイヤーが廃墟となった世界をゆっくり読み進めていく体験を目指しています。
特徴
・テキストベースのダークファンタジーアドベンチャー
・選択を含む物語重視の進行
・暗い雰囲気に包まれた滅びた王国
・シングルプレイヤー向けのナラティブ体験
・複雑な操作のない、読むことと選ぶことを中心にした構成
・生存、記憶、犠牲、結果に焦点を当てた物語
開発ノート
最初は、グラフィック制作の負担を減らすためにテキストアドベンチャーという形式を選びました。
テキスト中心のゲームであれば比較的シンプルに作れるだろうと思っていましたが、実際にはまったく違いました。
選択肢と分岐を作り、それぞれの選択が自然に別の流れへつながるようにする作業は、想像していたよりもはるかに複雑でした。
作業量も思っていた以上に大きく、すべての選択を完全に異なる結果へつなげることには限界がありました。
そのため、The Broken Crownは、最初に思い描いていたような完全な分岐型ゲームではありません。
小説に近い流れの中に、選択の瞬間を置いた作品に近いものです。これをゲームと呼ぶべきなのか、それとも選択型の物語と呼ぶべきなのか、今でも迷っています。
それでも、この作品を通して伝えたかったことははっきりしています。
プレイヤーが滅びた王国を進みながら選択の重さを感じ、壊れた世界の中で何を信じ、何を捨てるのかを考える体験を作りたいと思いました。
未熟な部分はありますが、The Broken Crownは試行錯誤の中で作られた、個人的なダークファンタジーの物語です。
























