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信号機をプログラミングして街の渋滞を防ぐパズル「If 赤 Then 停止」,体験版が配信開始。大学向け教育アプリから生まれたプログラミングゲーム
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印刷2026/09/10 12:21

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信号機をプログラミングして街の渋滞を防ぐパズル「If 赤 Then 停止」,体験版が配信開始。大学向け教育アプリから生まれたプログラミングゲーム

If 赤 Then 停止
配信元 Metaroot 配信日 2026/09/10

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

プログラミングゲーム『If 赤 Then 停止』で
信号機をプログラムして交通問題を解決しよう!
デモ版がSteamで配信開始

2026年9月10日,スイス・チューリッヒの開発チームKerzovenとパブリッシャーMetarootは,Steam Programming Festの開催に合わせ,プログラミングゲーム『If 赤 Then 停止』の初のプレイアブルデモをリリースしたことを発表しました。

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トレーラー:https://youtu.be/eg_2AEF4YwY

交通設備をプログラミングして街の問題を解決しよう

『If 赤 Then 停止』は,信号機や遮断機などの交通設備をプログラミングし,街の交通問題を解決するゲームです。リアルなステートマシン(状態機械)を使って時間に応じて変化するプロセスを制御しながら,コーディングスキルを磨けます。初のプレイアブルデモでは6つのステージを通してステートマシンの基本を学び,交通インフラを制御しながら,徐々に複雑になる交通状況に挑戦できます。

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ヒット作『農家は Replace() されました』を手がけたMetarootによる新作

『If 赤 Then 停止』は,もともと大学向けの教育アプリケーションとして開発されたプロトタイプが原点です。工学系の学生が状態機械を使って信号機をプログラミングし,自動制御を学べるツールでした。その後,約100万本を売り上げた『農家は Replace() されました』を手がけたパブリッシャーMetarootが,この仕組みにゲームとしての可能性を見出し,Kerzovenと本格的な開発を開始。教育用プロトタイプを発展させ,現在の『If 赤 Then 停止』へと作り上げ,2025年10月に発表しました。

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街全体の交通を止めずに制御する本作ならではの挑戦が始まる

約1年の開発を経て,プレイヤーは本作を実際に体験できるようになりました。目標は,車や歩行者,さらには街全体のシステムを止めることなく,交通をスムーズに動かし続けること。ステートマシンの基本から始まり,複雑化する交通状況に対応しながら交通インフラを制御することで,プログラミングの知識と問題解決能力を実践的に身につけられます。

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製品情報

タイトル:『If 赤 Then 停止』
ジャンル:信号機プログラミングゲーム
プレイ人数:1人
対応機種:PC(Steam)
発売日:未定
価格:未定
開発元:Kerzoven
販売元:Metaroot
対応言語:日本語,英語を含む全9言語
  • 関連タイトル:

    If 赤 Then 停止

  • 関連タイトル:

    農家は Replace() されました

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