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信号機をプログラミングして街の渋滞を防ぐパズル「If 赤 Then 停止」,体験版が配信開始。大学向け教育アプリから生まれたプログラミングゲーム
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印刷2026/09/10 12:21

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信号機をプログラミングして街の渋滞を防ぐパズル「If 赤 Then 停止」,体験版が配信開始。大学向け教育アプリから生まれたプログラミングゲーム

 スイスを拠点にするパブリッシャのMetarootと開発チームのKerzovenは本日(2026年9月10日),交通制御プログラミングパズル「If 赤 Then 停止」の体験版をSteamで配信開始した。

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 「If 赤 Then 停止」は,信号機や遮断機といった街のインフラをプログラミングし,都市全体の交通問題を解決していくロジックパズルゲームだ。プレイヤーはリアルなステートマシン(状態機械)を用いて時間依存のプロセスを制御し,車や歩行者がスムーズに行き交うシステムを構築していく。
 ステートマシンを組み上げ,徐々に複雑化していく交通状況に対応しながら,街全体の交通を止めないことが目標となる。

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 もともと本作は,Kerzovenが大学の工学系学生向けに開発していた教育用アプリケーションがベースとなっている。このプロトタイプに着目したMetarootが,プログラミングゲーム「農家は Replace() されました」の約100万本のヒットを経て,本格的な商業ゲームへの発展を提案したことで本作のプロジェクトが始動した経緯を持つ。

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 公開された体験版では,6つのレベルを通してステートマシンの基礎概念を段階的に学ぶことができる。教育現場で育まれた本格的なロジック設計の面白さと,ゲームとしてのパズル要素が見事に合致した一作となっている。

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 プログラミング思考を試したいパズルファンや,交通インフラの制御に興味がある人は,Steamのデモ版をプレイしてみるとよいだろう。

  • 関連タイトル:

    If 赤 Then 停止

  • 関連タイトル:

    農家は Replace() されました

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