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「モダン・ウォーフェア」の名を冠したタイトルとしては,実に8年ぶりとなる本作だが,このシリーズの復活を望む声は,プレイヤーコミュニティから多く届いていたという。Infinity Wardはその期待を越えるタイトルを届けられるよう,正統進化したコール オブ デューティを目指して,開発を続けているそうだ。
Verano氏は最初に,本作の開発における“ドグマ”(ここでは「信条」といった意味)を紹介した。
まずは「Gamepley is King」だ。Infinity Wardは,ゲームプレイ中に訪れる一瞬一瞬が最高の体験となるように,武器の感触やキャラクターの移動,装備など,すべてのものを作り込んでいるという。
2つめは「Unified Experience」。すべてのモードで武器の感触を一定にするなど,ゲーム全編を通じて一貫性のある作りを目指している。
3つめの「Authentic&Gritty」は,リアルでハードな描写な指す。テンプレのヒーローを作らず,戦争を讃美することもなく,リアルなキャラクターを作ることに注力している。
4つめは「State of the Art Tech」だ。本作では最新技術を用いて,全プラットフォームで最先端のオーディオ,ビジュアル,パフォーマンス,安定性を実現していると,Verano氏は話す。
最後は,スキルやプレイスタイル,シリーズに馴染みがあるのか新規のプレイヤーなのかを問わず,誰にでも楽しんでもらえるタイトルを目指すとして,「Fun For Everyone」を掲げていた。
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これらのドグマを掲げて開発が進められている本作は,非常に巨大なタイトルとなっている。Verano氏によれば,コール オブ デューティシリーズいちのビッグタイトルと言っても過言ではないそうだ。
本作における主なトピックは「キャンペーン」「マルチプレイ」「Co-op」の3つ。「キャンペーン」は,本作で再登場するシングルプレイモードだ。その内容は,モダン・ウォーフェアの物語を再構築したものになるという。
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「マルチプレイ」においては,究極のプレイグラウンドを作ることを目標にしている。緊迫感溢れる2vs.2の接近戦「ガンファイト」をはじめ,6vs.6のチーム戦,そのほかのモードなど,さまざまな形式で戦えるようだ。
ただし,「単純に照準を合わせて撃つ」というだけでなく,チームワークと戦術を考えて戦えるよう注力しており,とくにマップの構造をくまなく知ることは,大きな武器になるとVerano氏は話す。誰にでも手に取ってもらえるよう,プレイのハードルは下げているが,シリーズプレイヤーには何100時間も遊んでもらえるものになっていると,自信をのぞかせていた。
本作のマルチプレイマップの多くには,夜間バージョンが用意されているという。ここでは,夜間ゴーグルを装着して,赤外線レーザーで狙いをつけて戦うことになるが,このレーザーは敵からも認識できてしまう。そのため,夜間マップで勝つには,本当に必要なとき以外レーザーを使わない立ち回りが重要になるようだ。
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「Co-op」は,ストーリーの幅を広げるだけでなく,友達とも楽しめる「Spec-Ops」が用意される。最大3人でプレイ可能で,このモードでアンロックされるマルチプレイ用装備もあるとのことだ。
また,本作ではプレイヤーのコミュニティを1つにするという目標のもと,PCとコンソールでのクロスプレイに対応し,さらにシーズンパスなしで楽しめる無料DLCを提供していくこともアピールしていた。
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すでにお伝えしているとおり,PlayStation 4向けのマルチプレイのオープンβテストが,9月13日よりスタートしている。Verano氏は,PS Plusに加入しなくても参加できるのでぜひ体験してほしいと述べ,セッションを締めくくった。

















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