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ドラキュラ討伐か,それとも吸血されて全滅か? 壮絶なチューチューバトルの「ドラキュラゲーム」 昭和・平成レトロボードゲーム大百科 第18回
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印刷2026/08/14 08:00

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ドラキュラ討伐か,それとも吸血されて全滅か? 壮絶なチューチューバトルの「ドラキュラゲーム」 昭和・平成レトロボードゲーム大百科 第18回

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 夏といえば肝だめしということで,昨年の8月はもっともポピュラーなホラー系レトロボードゲーム「おばけ屋敷ゲーム」を紹介しました(関連記事)。実はその「おばけ屋敷ゲーム」と同じ昭和55年(1980年)に,同じバンダイから発売された,もうひとつの名作ホラーボードゲームがあります。それが「ドラキュラゲーム」です。

 おばけ屋敷ゲームには,和洋のさまざまなおばけが登場しましたが,ドラキュラゲームはもうタイトル通り,ドラキュラ限定! ……嘘です。手下の吸血コウモリも出てきます。でもほぼドラキュラのみです。

 もう1つの大きな違いとして,おばけ屋敷ゲームが屋敷からの脱出を目的とした“逃げのゲーム”なのに対し,本作はドラキュラ城に自ら足を踏み入れ,城主ドラキュラを倒す“攻めのゲーム”になっていることが挙げられます。

 今回の「昭和・平成レトロボードゲーム大百科」では,そんなドラキュラゲームを紹介しましょう。


城に乗り込み,ドラキュラと対決!


 ということで,今回もパッケージイラストからいきましょう。リアルなタッチで描かれたドラキュラに,月夜のドラキュラ城。そして端のほうでは,コミカルなドラキュラと,それにビビる人間たち。

 おばけ屋敷ゲームの箱もこのパターンでしたが,当時のバンダイはこのリアル&コミカルの組み合わせがフォーマットだったんでしょうか? 統一感がないような気もしますが,この昭和の学習マンガを思わせるゆるいイラストが入ることで,親しみを感じてしまう筆者です。

ダンディな雰囲気を漂わせる城主ドラキュラ。よく見ると遠くの方で吸血コウモリたちが楽しそうに飛んでいます
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 そしてゲーム盤には,見下ろし型の視点で描かれたドラキュラ城の内部が。城は左右対称で,城門から庭園の小道を通って城内に入り,そこからは廊下やいくつかの部屋を抜け,最後にドラキュラの末「対決の部屋」へ……といった感じのすごろくルートが展開されています。

広大なドラキュラ城。マス目のすごろくルートを手札のプレイカードの中から選択して移動します。書き忘れましたがこのゲームの最大プレイヤー数は6人です
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 それを踏まえたうえで,あらためてこのゲームの概要を説明すると,舞台はドラキュラが巣食うドラキュラ城。プレイヤーはドラキュラが苦手とする武器を携え,城内に足を踏み入れます。飛び回る吸血コウモリの攻撃を避けながら,ドラキュラが待つ「対決の部屋」を目指し,そこでもっとも早くドラキュラを倒したプレイヤーが勝者となります。


当時のボードゲームとしては珍しい

ヒットポイントシステム


 さて,プレイ前の準備です。プレイヤーはまず自分の人間コマを選び,スタート地点に配置。一方,敵となるドラキュラのコマはゴール地点の「最後の対決の部屋」マスに置かれます。さらにドラキュラの子分である吸血コウモリのコマを東側城門,西側城門にそれぞれ1個ずつ配置します。

 次に「血液チップ」と呼ばれる1チップ100ccのチップを10枚,合計1000cc分受け取ります。後ほど詳しく説明しますが,この1000ccの血がいわゆるヒットポイントとなります。さらに,ランダムに配られるプレイカードを6枚受け取り,あとはプレイ中に使用する対決カード,吸血カードをよく切って所定の位置にセットしたら準備完了です。

10枚(1000cc)の血液チップを守りながら城内を進みます。そういえばccって最近はあまり耳にしないような気が……と思ったら,平成4年(1992年)の計量法改正以降,徐々に使われなくなっているようです。このあたりもレトロボードゲームらしさでしょうか
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いざ城内へ! でも動かせるのは人間コマだけではない?


 ゲームがスタートしたら,まずは先ほど配られた6枚のプレイカードを確認します。プレイカードにはさまざまな種類があり,移動に使ったり,戦いに使ったり,道中で血を失った際の輸血に使ったりしますが,まずは主に序盤で使用する移動系カードの説明から。

 プレイヤーが移動に使えるのは,左上と右下に数字が配置され,中央のイラストが「ニンニク」「クイと木づち」「十字架」になっているカードです。なお,カードの数字はニンニクが4,5,6,7。クイと木づちが9,11,13。十字架が14,16となっています。

ニンニク,クイと木づち,十字架。人間コマを動かせるのはこの3種類のカードです。十字架の最大値は16なので,かなり移動できます
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 それとは別に,左上と右下に数字,中央にコウモリが描かれた「コウモリカード」と,コウモリとドラキュラが描かれた「コウモリかドラキュラカード」もあります。この2種は敵であるコウモリコマ,ドラキュラコマを動かせます。

ドラキュラは城の奥で静かに待っているのかと思いきや,このカードで好きなように動かせます
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 そう,つまりこのゲームは状況に応じて,プレイヤーの人間コマを動かすか,敵となるコウモリまたはドラキュラのコマを動かすかを判断しながら進めていくゲームなんです。

 両方同時に説明すると話がややこしくなるので,まずはプレイヤー自身のコマである人間コマの動かし方から説明しましょう。


迫り来るコウモリをやり過ごせ! 


 自分の手番がきたら,プレイカードの中から,先ほど紹介した人間コマが動かせるカードを1枚選んでカードトレイに置き,そのカードに書かれた数だけマス目を移動します。なお,スタート直後に左右の分かれ道がありますが,どちらに進んでも問題ありません。城内は左右対称なので,ゴールとなる「対決の部屋」までのマス数は同じです。

 ただ,右ルートと左ルートでこのあと説明するコウモリやドラキュラの止まるマスが異なるため,その1マスがピンチを招くことも。またどのプレイヤーと同じ方向に行くかでもゲームの展開が大きく変わってきます。

吸血コウモリはすぐに近づいてくるので,可能な限り赤丸のマスづたいに移動したいところです
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 続いてドラキュラコマとコウモリコマの動かし方。このゲームはいち早くドラキュラと対決することが目的である以上,勝つためにはほかのプレイヤーへの妨害も必要です。ということで,コウモリやドラキュラを動かせるカードが手元にあるときは,遠慮なく使っていきましょう。

 動かし方は人間コマと同様で,カードに書かれた数字のぶんだけ動かせますが,人間サイドのように1マスずつではなく,ルート上の灰色のマスを点線に沿って移動,言い換えると何マスか飛ばし飛ばしの移動になります。

 そのため,カードの数字は4,6,9ですが,実際はそれ以上動けるようになっていますし,点線は必ずしもルートの上だけではないので,場所によっては一気にショートカットもできます。

 そして,その移動中に人間コマのいるマスを通過したり,灰色の同じマスに止まった場合,接触したとみなされて,人間コマのプレイヤーは「吸血カード」を引くことになります。

 なお,先ほど紹介した赤丸のマスにいる場合と,手札に「太陽」のプレイカードがあり,吸血を避けたい場合は,接触後に太陽カードを出すことで,吸血カードを回避できます。

最大の9を使えばかなりの距離を移動可能。吸血コウモリとドラキュラだけが使える,堀を飛んでのショートカットルートもあります
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血液をすべて失ったら……


 吸血カードを引いたプレイヤーは,そのカードに書かれた量の血液を失うことになります。中には「歯が折れてセーフ」という,無事にやり過ごせるカードもありますが,ほとんどのカードはコウモリ●cc,ドラキュラ●ccといったように,失う血液量が書かれています。失った血液チップはゲーム盤上の「血液チップ貯蔵庫」に溜まっていきます。

コウモリに100cc吸われて済むことあれば,ドラキュラに600cc持っていかれることも
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 場合によっては1回で500cc以上吸われてしまうこともありますが,プレイカードの中にある「輸血カード」を自分の手番で使ったり,赤丸のマスに止まったりすることで血液チップを補給できるので,可能な限り血液を補給しながら先に進みましょう。

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輸血カードを使うと,ほかのプレイヤーから血液チップをもらうことになるので,恨みを買う結果にも。輸血マスは血液チップ貯蔵庫に血液があればもらえます
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 それでもコウモリやドラキュラに襲われ続け,血液チップをすべて失ったプレイヤーはデッドエンド,ゲームオーバー,あとは生存者を見守るだけ……かと思いきや,ここから完全に吸血コウモリとしてプレイすることになります。

 使用していた人間コマはゲーム盤から除外。その位置に新たなコウモリコマを1個追加し,以降の手番は「コウモリカード」「ドラキュラかコウモリカード」のみを使って,3個あるうちの好きなコウモリコマを移動させることになります(手持ちの中にコウモリカードがない場合は,手番のときに1枚捨てて交換)。

吸血コウモリになってしまったら,できるだけ多くの人間コマと接触できそうなコウモリコマを選び,効率よく吸血していきましょう
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 妨害のとき同様に,できるだけ人間コマに接触して,吸血カードを引かせます。そうして集めた血液チップは本来の血液チップ貯蔵庫に送らず,自らがダイレクトに取得。それを繰り返して500cc溜まったら,なんと人間として復活します! コウモリコマを1つ外し,自分の人間コマを城内中央の大玄関に置いて,ドラキュラ討伐再開です。

 なお,特殊なケースになりますが,お互いが妨害しすぎてプレイヤー全員が吸血コウモリになる可能性もあります。この場合に限り,全員敗北のゲームオーバーなので,妨害のやり過ぎにも注意です。


ドラキュラは3度死ぬ。いや,ヘタしたら4度


 そんな妨害をかいくぐって進むと,ドラキュラ城の中央にある「大玄関」にたどり着きます。もしその時点で,血液チップが減るどころか増えて1500cc以上になっていれば,ここでいきなりドラキュラと対決できます。

 ですが,このゲームを何度もプレイした筆者の経験からすると,それは本当に稀なケース。ほとんどの場合は,大玄関からさらに城内をぐるりと回ってたどり着く「第一の対決の部屋」で初めて対峙する人がほとんどだと思います。。なお,この「第一の対決の部屋」では,血液チップが500cc以上残っていれば,ドラキュラとの対決が可能です。

城の中央にある3つの部屋が対決の舞台。最後の対決の部屋までドラキュラを追い詰めて勝たなくてはなりません
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 対決にあたり,やや予定調和的ではありますが,これまで城内を移動していたドラキュラコマを対決の部屋,人間コマの前に置きます。そしてプレイヤーは,この部屋に入るための移動で使用した分のプレイカードを補充し,手持ちのプレイカードを6枚にします。以降は対決が終わるまで,プレイカードは補充できません。

 対決方法はいたってシンプル。手持ちのプレイカードから「ニンニク」「クイと木づち」「十字架」「太陽」のいずれかを1枚選択したうえで,対決カードをめくり勝敗を判定。勝てば人間コマとドラキュラコマを,さらに奥の「第二の対決の部屋」に進めます。

 そう,ドラキュラとの戦いは1回で終わりません。大玄関で勝った場合も,第一の部屋に進んでまた対決することになります。つまり大回りするか,ドラキュラに勝ってショートカットするかということですね。

 第二の部屋では,残った5枚のプレイカードから1枚選択し,同様に対決カードをめくって判定。これに勝ったら,いよいよ「最後の対決の部屋」での最終決戦となり,さらに1枚減って4枚になったプレイカードから1枚を選択します。ただしこの時点で引き分けが続き,途中で対戦できるカードがすべてなくなってしまったときに限り(ドラキュラかコウモリカード,コウモリカード,輸血カードしかなくなってしまった場合),それをすべてのプレイヤーに見せて証明した後,6枚までカードの補充が行えます。そして最後の対決に勝利したら,ようやくドラキュラ討伐達成,このゲームの勝者となります。

対決時の強さはニンニク<クイと木づち<十字架<太陽となっています。連戦を勝ち抜くには太陽のカードを最低1枚はもっておきたいところですが,太陽でも勝てないときはあります
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 つまりドラキュラには最低3回連続,大玄関からの場合は4回連続で勝つ必要があるわけです。なので,本作ではドラキュラとの戦いに備え,道中である程度強めのカードを残して進むことが必須となります。なお,ドラキュラとの対決で負けたら,その部屋の説明で指定されているぶんの血液チップを失い,指定の場所に人間コマを移動させます。

 また,引き分けが続き,途中で対戦できるカードがすべてなくなってしまったときに限り(ドラキュラかコウモリカード、コウモリカード、輸血カードしかなくなってしまった場合),それをすべてのプレイヤーに見せて証明した後、6枚までカードの補充が行えます

 再挑戦のために,対決できるだけの血液を集めることになりますが,その間も敵プレイヤーが操る容赦ない吸血コウモリが……と,なかなか気の抜けないゲームになっている本作。ドラキュラに3連勝できたときにはそれなりの達成感が味わえますので,よかったらプレイしてみてください。

 なお今回の「ドラキュラゲーム」も,筆者が経営している「Book CAFE ヨミヤスミ」のイベント「8時だョ!レトロボードゲーム」にてプレイすることができますので,よかったらご参加ください。

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■■Book CAFE ヨミヤスミ■■
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京王線の京王多摩川駅から徒歩6分ほどの場所にあるブックカフェ。1980〜90年代の本や雑誌,漫画に加えて,パソコン雑誌やゲームブックなども揃っています。

毎週末開催されるイベント「8時だョ!レトロボードゲーム」では,本連載で紹介したものをはじめとしたレトロボードゲームをプレイできますので,下記のイベントサイトでお申し込みのうえ,ぜひご来店ください。

公式サイト:https://sites.google.com/view/yomiyasumi
公式イベントサイト:https://sites.google.com/view/yomiyasumi-8jidayo
公式X:https://x.com/yomiyasumi

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