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ブースの試遊台は5台ずつのグループに分かれており,ボス討伐イベントの枠が用意されていた。1時間の枠のなかで20分のラウンドが3回まわり,ラウンド中は何度でもボスに挑戦できる。それ以外は縛りのようなものはなく,やりたいコンテンツを自由に体験できる仕組みだった。
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初代ROがリリースされたのは,2002年。筆者はまだ小さく,シリーズを通ってきていない。
学生時代にMMORPGは何本か遊んできたが,初代を未プレイ,未予習,画面は中国語。ここまで重なった状態だと,会場での短時間の試遊でつかめるものは少ない。
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もちろんグラフィックスなどは,今っぽい。ノスタルジックな雰囲気はありつつ,解像度も描き込みも現行のタイトルのものだ。表面的に分かるのはそこまで。
せっかく会場にベテラン勢がいるのだから,素直に考えた。分からないことは,先輩に聞けばいい。
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会場は各ブースのスピーカーから流れる音楽で,落ち着いて会話できる環境ではなかった。なので聞いたのは,RO歴と,RO3を遊んでみてラグナロク感はどうだったか,の2つだ。話しかけると,中国人ベテランゲーマーたちは,みんなニコニコしながら答えてくれた。
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最初に声をかけたのは2人組だ。1人はシリーズを以前から知っていて,ニンテンドーDS版など作品数の多さを挙げつつ,自分が遊んだのは学生だった2010年ごろだという。もう1人はさらに古く,小学生のときに初代を始めたそうだ。
2人に共通していたのは,見た目は昔のまま,システムは今のもの,という評価だった。
イラストやグラフィックスの雰囲気は変わらず,初代を遊んでいる感覚に近い。そのうえでモデリングはより精細になり,今どきのダンジョンの仕組みが入って遊び方も増えている。
この日体験できたのはダンジョン1つだけだったが,それでも従来のダンジョンのアップグレード版という手応えがあり,遊びの幅が増えていて良かったという。
次に話を聞いた3人組は,全員が20年ほど前に初代を遊んでいた。挙がったのは,新しい要素と再現度が共存しているという見方だ。
オート戦闘のような今どきの仕組みがいくつか入っているが,基本的には初代の再現度が高い。グラフィックスもマップもBGMも昔を強く連想させる一方で,今だからこその良さもある。
新要素をどう思うか重ねて聞くと,いいと思う,今に合っている,と返ってきた。
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もう1つ挙がったのがテンポだ。ボスやダンジョンに挑む速度が以前より速く,昔ほど遅くない。今の若い層には時間を無駄にしている感覚が出にくく,新しく入るプレイヤーに向いているのではないか,という見立てだった。
RO3では,フィールドのボスがダンジョンのボスとして登場する。試遊でも,自由にプレイしている間にマッチングしたらボスに挑戦,という流れだった。
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「ラグナロクオンライン3」,MVPは5人ダンジョンの真のボスとしても登場へ。シーズン制を採用し,数か月間ゲームから離れていても最前線に復帰しやすく
GRAVITYは本日(2026年5月27日),「ラグナロクオンライン3」(iOS / Android / PC)の開発進捗動画「Dev Diary Vol.1」を公開した。
最後に話を聞いたのは,試遊台に座り続けていた男性だ。RO歴は20年で,中国サービスが始まったころから遊んでいるという。
話しかけたとき,すでに2〜3時間ほど遊び続けていたという。試遊台から離れるのかと思ったら隣の台に移って2台目を始め,片方はオートプレイのまま放置していた。
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最大の進化として挙げたのは画質だ。大きく良くなっているが,ROらしい雰囲気は残っている。
いっぽうで,ゲームシステムには引っかかりがあるという。今の戦闘まわりの作りは,元のROの設計思想とはやや違うと感じるそうだ。
元のROはみんなが好きなように遊べるものだったが,今作は開発側が想定した遊び方に寄せている印象がある,というのがその理由だった。
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自分としては昔の自由さのほうが良かった。ただ今の作りのほうが新規プレイヤーは入りやすいだろう,とも付け加えていた。
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中国大陸版は8月27日からPC限定のテストが予定されている。日本でのサービスはガンホーが提供を予定しているが,追加情報のアナウンスはまだない。続報を待とう。
スマホ&PC向けMMORPG「ラグナロクオンライン3」,日本国内でのサービス決定。日本版の公式Xも公開に
ガンホーは本日(2026年2月13日),スマホ&PC向けMMORPG「ラグナロクオンライン3」の日本国内でのサービス提供が決定したと発表した。本作は,MMORPG「ラグナロクオンライン」のシリーズ最新作だ。原作が持つ世界観や職業システムなどを継承しつつ,現代的なアートスタイルへの刷新とシステムの再構築が図られている。





















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