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「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用
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印刷2016/10/20 14:10

リリース

「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用

BISHAMON アイドルマスター プラチナスターズ
配信元 バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2016/10/20

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

マッチロックのBISHAMONが7月28日発売の
『アイドルマスター プラチナスターズ』に採用!

画像(001)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用

画像(002)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用
 ゲーム用リアルタイム3Dエフェクト(VFX)ツールの開発・販売・サポートを行うマッチロック株式会社 (代表取締役:藤本文彦)の主力商品である『BISHAMON(ビシャモン)』が、2016年7月28日販売のPlayStation 4用ゲームソフト『アイドルマスター プラチナスターズ』(販売元:バンダイナムコエンターテインメント)にご採用頂きました。

画像(003)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用 画像(004)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用
画像(005)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用 画像(006)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用

 現在好評発売中の本タイトルにおいて、ゲームの素晴らしさをより効果的に演出するため、エフェクト・デザイナーが持つ表現力が十分に発揮できるようBISHAMONを存分にご活用頂き、その晴らしい作品作りに貢献させて頂くことが出来ました。

画像(007)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用 画像(008)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用
画像(009)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用 画像(010)「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用

「BISHAMON」公式サイト

「アイドルマスター プラチナスターズ」公式サイト

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