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スマホゲームのセルラン分析(2026年7月2日〜7月8日)。今週の1位は「eFootball」。4月〜6月のグローバル収益ランキングも紹介
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印刷2026/07/16 09:00

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スマホゲームのセルラン分析(2026年7月2日〜7月8日)。今週の1位は「eFootball」。4月〜6月のグローバル収益ランキングも紹介

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / スマホゲームのセルラン分析(2026年7月2日〜7月8日)。今週の1位は「eFootball」。4月〜6月のグローバル収益ランキングも紹介

 Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。


スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年7月2日〜7月8日)


順位 前週 タイトル DL数の成長率
(前週比)
収益の成長率
(前週比)
1 3 eFootball 2% 20%
2 22 Pokémon GO 26% 425%
3 21 勝利の女神:NIKKE 174% 242%
4 8 モンスターストライク -35% 66%
5 7 原神 10% 23%
6 4 ウマ娘 プリティーダービー 5% -26%
7 2 パズル&ドラゴンズ -35% -59%
8 6 ホワイトアウト・サバイバル -10% -34%
9 47 荒野行動 54% 184%
10 9 ラストウォー:サバイバル -1% -14%
11 12 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー 40% -4%
12 1 プロ野球スピリッツA -14% -75%
13 5 Shadowverse: Worlds Beyond -7% -55%
14 33 Fate/Grand Order 11% 77%
15 10 SDガンダム ジージェネレーション エターナル -3% -22%
16 46 ブロスタ -9% 86%
17 11 パズル&サバイバル -20% -29%
18 23 LINE:ディズニー ツムツム 12% 34%
19 14 Pokémon Trading Card Game Pocket 15% -19%
20 15 ドラゴンボールZ ドッカンバトル 9% -20%
21 13 ロイヤルマッチ 0% -31%
22 17 キングショット -12% -25%
23 19 トゥーンブラスト -15% -15%
24 30 にゃんこ大戦争 0% 14%
25 29 イナズマイレブン クロス -43% 2%
26 34 鳴潮 -15% 8%
27 28 ガーデンスケイプ 29% -6%
28 50 NTE: Neverness to Everness 7% 26%
29 41 グルメ・ジャーニー -10% -5%
30 35 LINE ポコポコ -1% -15%
31 93 Call of Duty: Mobile 2% 120%
32 42 Last Z: Survival Shooter -9% -6%
33 39 Disney Solitaire -14% -10%
34 37 タウンシップ -2% -12%
35 59 ドラゴンクエストスマッシュグロウ -20% 20%
36 89 PUBG MOBILE 13% 107%
37 58 ゼンレスゾーンゼロ -7% 14%
38 63 ドラゴンボール レジェンズ -13% 21%
39 20 学園アイドルマスター -9% -46%
40 16 ドラゴンクエストウォーク 49% -55%
41 73 Identity V -10% 41%
42 62 信長の野望 真戦 -7% 12%
43 45 ホームスケイプ 56% -17%
44 70 パラノイズ -18% 28%
45 99 アークナイツ -13% 98%
46 61 ONE PIECE バウンティラッシュ 3% 0%
47 79 妖怪ウォッチ ぷにぷに 17% 34%
48 60 放置少女 -11% -5%
49 56 セルサバイバー -1% -11%
50 18 ブルーアーカイブ -20% -64%

※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 国内収益ランキング1位は「eFootball」iOS / Android)だ。サッカー日本代表の6選手が登場し,前週比で収益を20%伸ばしている。

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 「Pokémon GO」iOS / Android)では,10周年記念イベントが7月4日に開幕。前週比425%の増収を達成し,22位から2位まで順位を上げた。

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 「勝利の女神:NIKKE」iOS / Android)は,最新バージョン「WAVE TO YOU」を7月2日に実装した。新SSRニケ「シンデレラ:クリスタルウェーブ」の登場などが,前週比242%の増収につながった。

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スマホゲームのグローバル収益ランキング
(2026年4月1日〜6月30日)


 今回は,全世界のApp StoreとGoogle Playにおける2026年4月〜6月の収益ランキングを紹介しよう。前期(2026年1月〜3月,関連記事)と比較したデータも併記しているので,参考にしてほしい。

順位 前期 タイトル DL数の成長率
(前期比)
収益の成長率
(前期比)
1 2 Honor of Kings 10% -9%
2 3 ホワイトアウト・サバイバル -16% 1%
3 4 ロイヤルマッチ -30% -3%
4 6 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー -16% 2%
5 1 ラストウォー:サバイバル -70% -33%
6 5 MONOPOLY GO! -13% -12%
7 7 キャンディークラッシュ -2% -6%
8 9 キングショット -14% 7%
9 10 コインマスター -21% -7%
10 8 和平精英 -31% -32%
11 11 Garena Free Fire -7% -5%
12 13 Roblox -6% 0%
13 14 Delta Force -26% 2%
14 22 eFootball 57% 30%
15 15 タウンシップ -20% -5%
16 17 ガーデンスケイプ 13% 4%
17 23 ブロスタ 1% 26%
18 19 ロイヤルキングダム 27% -6%
19 18 PUBG MOBILE -28% -12%
20 12 Last Z: Survival Shooter -48% -27%
21 16 Pokémon GO 9% -28%
22 25 トゥーンブラスト -14% -6%
23 55 崩壊:スターレイル -9% 89%
24 26 ホームスケイプ -44% -11%
25 29 Call of Duty: Mobile -12% -8%

※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 正月イベントや春節イベントがあった前期と比べると,今期は多くのタイトルが収益を減らしており,Top25のタイトルのうち16タイトルが減収となっている。

 Top25のタイトルで最も収益成長率が高かったのは,前期比89%増の「崩壊:スターレイル」だ。先週掲載した国内収益の記事と同じく,グローバル収益も「銀狼LV.999」が実装された4月22日の収益が大きい。


 次に収益成長率が高かったタイトルは,前期比30%増の「eFootball」だ。先週の記事で取り上げた「世界累計10億DL突破記念キャンペーン」「The Football Festival Campaign」「NARUTO-ナルト- 疾風伝」とのコラボがグローバル収益にも貢献している。



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