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「Republique」の日本人UIデザイナーはUnity Game Jamがきっかけでスカウト。“デバッグ実績”や“架空レビュー”などユニークな開発体制も語られた「Unite Japan 2014」のセッションをレポート

「Republique」の日本人UIデザイナーはUnity Game Jamがきっかけでスカウト。“デバッグ実績”や“架空レビュー”などユニークな開発体制も語られた「Unite Japan 2014」のセッションをレポート

 Unity開発者のためのカンファレンス「Unite Japan 2014」の2日めに,「Republique」のUIデザイナーである池和田有輔氏のセッションが行われた。もともとゲーム開発者ではなかった池和田氏が本作の開発に携わることとなった経緯や,Camouflajにおけるユニークな開発体制が紹介されたセッションを,本稿ではレポートしていこう。

[2014/04/09 17:01]

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