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「Project Zomboid」で“死ぬまで”をただ生きる。こんな描写が細かすぎる終末サバイバル,夢中にならないわけがない【放課後れびゅあーず!】
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印刷2026/07/05 08:00

連載

「Project Zomboid」で“死ぬまで”をただ生きる。こんな描写が細かすぎる終末サバイバル,夢中にならないわけがない【放課後れびゅあーず!】

第18回「Project Zomboid」

1993年、ケンタッキー州ノックスカントリー。スマホもインターネットも存在しないこの街は、突如としてゾンビが徘徊するポストアポカリプスの世界へと変貌した。プレイヤーは何者でもない一市民となり、脅威に怯えながら日々を過ごすことになる。これはハッピーエンドを目指す物語ではない。いつか必ず訪れる死までの、過酷で孤独な生存記録である。

放課後れびゅあーず!

人間界のゲームに心奪われた魔王・赤城朱音(あかしろ あかね)。目つきも口調も悪いが実はお嬢様な龍恩寺凛(りゅうおんじ りん)。ボードゲームとミニチュアが大好きな天然ギャル・新山穂香(にいやま ほのか)。――そこは私立四亀学園。放課後の空き教室には,今日も3人の姿があった。


りん
自称魔王さまは窓の外をぼーっと眺めてなにしてんだ?
ほのか
来たときからこうなんだよね。話しかけても「人はいずれゾンビになる」しか返ってこないの。
りん
村で見かける意味深なNPCか?
あかね
2人とも来たか。まあ座れ。今日はのう、命について語ろうと思う。
りん
いやいやいや、テーマが重い。
ほのか
朱音ちゃんなにかあったの?
あかね
「Project Zomboid」をひっさしぶりに遊んだのじゃが、それからずっと命の儚さが胸に……。
りん
って、ゲームかよ!
ほのか
通常運転だったね。
画像ギャラリー No.008のサムネイル画像 / 「Project Zomboid」で“死ぬまで”をただ生きる。こんな描写が細かすぎる終末サバイバル,夢中にならないわけがない【放課後れびゅあーず!】

あかね
「Project Zomboid」は、ゾンビだらけの終末世界で生き延びるサバイバルゲームじゃ。まぁ、正しくは“生き延びる”ではなく、“いかに死ぬか”じゃがな。
りん
ゾンビゲーって普通、生き残りを目指すよな。なんで、いかに死ぬかなんだ?
あかね
このゲームのプレイヤーキャラは必ず死ぬからじゃ。いつか、どこかで、絶対にな。
りん
だから散るまでのドラマが重要ってか?
あかね
そんなとこじゃ。なんせ、このゲームには勝利条件はおろかストーリーもエンディングもないからのう。
ほのか
へ〜、ゲームとしての明確なゴールがないんだ。
りん
で、達観顔の魔王さまはどれぐらい生きれたんだ?
あかね
初回プレイは7分ぐらいじゃったな。
りん
はやっ。
あかね
スポーンしてすぐにゾンビが家に入ってきてのう。慌てて窓を突き破って外に出たら、大通りにいたゾンビの大群に捕まったのじゃ。今思えば、やってはいけないことしかしてなかったわい。
ほのか
ホラー映画で真っ先に死ぬ人の動きだ。
りん
観客に「行くな行くな」って言われるやつな。
画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / 「Project Zomboid」で“死ぬまで”をただ生きる。こんな描写が細かすぎる終末サバイバル,夢中にならないわけがない【放課後れびゅあーず!】

ほのか
でも、画面を見た感じそんなに難しそうなゲームに見えないけど?
りん
たしかに地味系だな。サバイバル感のないサッパリとした感じっつーか。
あかね
見た目で侮るなかれじゃ。サバイバルものとしての描写やシステムは、他に類を見ぬほどにやたら細かい。知れば知るほどそのギャップに舌を巻くぞい。
りん
細かいって、どのくらい?
あかね
例えば、腕をガラスで切ったとするじゃろ。そしたら傷口に残った破片をピンセットで取り出してから包帯を巻かねばならん。ひどい裂傷ならば縫合も必要じゃな。
ほのか
回復アイテムを使って終わりじゃなくて、傷の状態に合わせた処置が必要ってこと?
あかね
うむ! しかも、ただ包帯を巻いただけでもダメでな。汚れたら都度交換せねば創傷感染が起きてしまう。傷口のアルコール消毒や包帯の滅菌もしておきたいところじゃな。
ほのか
えっ、そこまで……。
あかね
それに、汗をふかずに放置すれば風邪を引くし、重量オーバー状態で活動すれば筋肉を痛めてしまう。
りん
ゾンビ以前に、管理能力を試されるやつだ。
画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / 「Project Zomboid」で“死ぬまで”をただ生きる。こんな描写が細かすぎる終末サバイバル,夢中にならないわけがない【放課後れびゅあーず!】

あかね
それとな……このゲーム、メンタルも壊れるのじゃ。
ほのか
精神状態によってパフォーマンスが落ちちゃう的な? 珍しいね。
あかね
そうじゃ〜。パニック、退屈、悲しみ、ストレス……そうした精神的負荷が身体的なデバフを引き起こすようになっておる。
りん
外に出てゾンビに囲まれたらパニックになるし、かといって引きこもると退屈すると。じゃあ、どうすりゃあいいんだ?
あかね
ゾンビをぶっ飛ばしつつ、本を読んで発散すればいいのじゃ。あとは、お薬を飲んで緩和するとか、スイーツを食べて気分をアゲるとかかのう。
りん
わかる〜。アタシも嫌なことあった日は糖分摂取してふて寝してる。
ほのか
およ? よく見ると、食べ物にカロリーと栄養価が書いてあるけど、これって?
あかね
キャラの体重増加に関わってくるのじゃ。そうじゃのう、凛のように高カロリー食をむさぼって引きこもっておれば、あっという間に肥満キャラの完成じゃ。
りん
アタシは太ってねぇし。ティーンエイジャーの代謝なめんなし!
ほのか
ふふっ。このゲームは人間のリアルな弱さまで数値にしてるんだねぇ。ここまで細かいなんて、お見それしました!
画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / 「Project Zomboid」で“死ぬまで”をただ生きる。こんな描写が細かすぎる終末サバイバル,夢中にならないわけがない【放課後れびゅあーず!】

りん
ってことはだ。極論、キャラのケアを怠らなければそれなりに長生きできるってことだろ。
あかね
それはそうじゃが、一番は対ゾンビ戦においてノーダメージを貫く、これに限る。
ほのか
ゾンビの攻撃を食らったらどうなるの……?
あかね
確率でゾンビウイルスに感染し、数日のうちに死を迎えるのじゃ。
ほのか
噛まれてすぐ、ではないんだね。
あかね
うむ。最初は体の小さな異変から始まり、徐々に気分が悪くなって、人間を食べたくなってきたらもうアカンって感じじゃな。
りん
じわじわとゾンビになっていくってのも、なんかリアルだな。治療はできないのか?
あかね
無理じゃな。治療可能にするMODもあるが、バニラで遊ぶなら噛まれない、引っかかれない立ち回りができなければ長生きできぬ。
りん
おっふ、シビアだな。
画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / 「Project Zomboid」で“死ぬまで”をただ生きる。こんな描写が細かすぎる終末サバイバル,夢中にならないわけがない【放課後れびゅあーず!】

あかね
じゃがな、死んだからといってゲームが終わるわけではない。新しいキャラを作り直して、同じ世界でサバイバルを続けられるのじゃ。
りん
それって生前に集めた物資とか、拠点はどうなるんだ? 全リセットだったら、さすがに心が折れるぞ。
あかね
前のキャラはゾンビになって闊歩しとるから、見つけて倒せば持ちものは回収できるぞい。拠点は残っておるし、キャラが変わっても大抵のものは引き継げるのじゃ。
ほのか
じゃあ、死んでもそんなにデメリットは……?
あかね
あるぞ。キャラの能力や特性は引き継げない仕様じゃから、本やらトレーニングやらで伸ばしたステータスはおじゃんになるのじゃ。
りん
わー、長く生き延びるほどキャラをロストしたときの喪失感がやばそうだな。
ほのか
でも、物資とノウハウは残るからリカバリーはしやすいんじゃないかな。
あかね
そこが肝じゃ。死ぬたびに“なにが悪かったか”を学ぶのがこのゲームの醍醐味じゃ。物音を立てすぎた、無理して夜に出歩いた、身体のケアを怠った――そういう失敗が次の生に効いてくる。
りん
死そのものが教科書ってことか。
あかね
だから初心者は何度も死ぬ。この世界での生き方を知らん人間から先に死んでいくのよ。
ほのか
初見殺しだわねぇ。
あかね
このあっけない感じがまた後を引いてのう、ワシを寝不足にしよるんじゃ。
ほのか
やめどきが分からなくなるやつだね!
画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / 「Project Zomboid」で“死ぬまで”をただ生きる。こんな描写が細かすぎる終末サバイバル,夢中にならないわけがない【放課後れびゅあーず!】


あかね
さて、ここからが本題でな。2024年末に、Build 42というアップデートが来たのじゃ。
りん
どれどれ……マップがさらに広がって地下エリアと高層ビルが追加。クラフトシステムの拡張、農作物の増加、生きた動物も実装だって。
ほのか
動物を飼えたら最高かも!
あかね
飼えるぞ。家畜を育てる畜産に鉄を鋳造する鍛冶――自分の手で文明を再建する遊びが入った感じじゃな。
りん
ゾンビから逃げるゲームなのに、開拓者っぽくなってきたな。
あかね
ただ、この Build 42は2026年現在でも「Unstable」、つまりベータ扱いじゃ。
りん
まだ正式じゃないのか。
あかね
そもそも、このゲーム自体まだアーリーアクセスというのもあるしな。
ほのか
えっと、アーリーアクセスが2013年に始まってるから……。
あかね
もう13年になるのう。
りん
「7 Days to Die」より長いじゃねぇか!
ほのか
アーリーご長寿だ〜!
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あかね
それゆえ、ビルドの更新が入るたびに仕様が大きく変わることもあってな……。学習コストがちょい高めなのはネックかもしれんのう。
りん
心機一転って思えばいいんじゃね?
あかね
まぁまぁ、せっかくじゃしワシのサーバーでマルチプレイをやろうず!
ほのか
いいね〜! もしかしてだけど、サーバー設定でゲームの難度を調整できたりする?
あかね
もちのろんじゃ。細かく設定をいじれるぞ。
りん
ゾンビの数、集団の大きさ、アイテムの落ちにくさ、時間の進み方、etc……項目めっちゃくちゃ多いな!
あかね
激辛にして修羅な世界も作れるし、激甘にして街を散歩する遊びもできるのじゃ。
ほのか
どうせならゾンビの数最大、夜の暗さ暗黒、戦利品は非常に希少の設定でやってみたいな。
りん
開幕5秒で全滅する設定持ってくんなよ。
ほのか
だってそれくらいヒリヒリしないと。ねぇ、朱音ちゃん。
あかね
うむ。ワシらのジェットストリームゾンビアタック戦法なら、きっと勝つるのじゃ!
りん
ゾンビ相手にゾンビ戦法すなー!

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