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[EVO Japan]「GUILTY GEAR Xrd REV 2」部門優勝,サミット選手インタビュー。チップを使い続ける理由とその魅力とは――
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印刷2019/02/22 00:00

インタビュー

[EVO Japan]「GUILTY GEAR Xrd REV 2」部門優勝,サミット選手インタビュー。チップを使い続ける理由とその魅力とは――

 「EVO Japan 2019」の3日目(2019年2月17日)に実施された「GUILTY GEAR Xrd REV 2」部門の決勝トーナメントでは,チップ使いの古豪,サミット選手が優勝した。古くからチップを使い続け,結果を残し続ける氏に大会後インタビューを行ったので,その模様をお届けしたい。

サミット選手
Walker Gaming所属のプロゲーマーで,世界に数人しかいないと言われる“スーパーチップ”の1人。EVO Japanプレ大会「賽」優勝,EVO 2017 3位,ARCREVO JAPAN 2018 準優勝など,数々の輝かしい実績を残す
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4Gamer:
 本日は優勝おめでとうございます。今の気持ちはいかがでしょうか。

サミット選手:
 決勝トーナメントは本当にすごい試合の連続で,何度心臓が止まりそうになったか分かりません(笑)。優勝できて本当にうれしいです。

4Gamer:
 Grand Finalではちゃちゃちゃ選手のクムとの対戦になりました。その時の心境はいかがでしょうか。

サミット選手:
 ちゃちゃちゃ選手とはふだんから対戦していてほぼ五分の戦績なんですが,こちらはWinner'sで一度負けても大丈夫という状況だったため,精神的な余裕はありましたね。

4Gamer:
 ですが,ちゃちゃちゃ選手に1-3で敗れ,カウントをリセットされてしましました。

サミット選手:
 もちろん,多少の焦りはありましたが,振り出しに戻っただけなので「よし,もう一度やるぞ!」という気持ちでした。

画像集 No.004のサムネイル画像 / [EVO Japan]「GUILTY GEAR Xrd REV 2」部門優勝,サミット選手インタビュー。チップを使い続ける理由とその魅力とは――

4Gamer:
 そこからの戦いでは何かを意識して,プレイ内容を変えた部分はありましたか。

サミット選手:
 勝ち急いでいたのか,ふだんではやらないようなバーストの使い方をして負けてしまったので,まずはそこを気を付けようと思いました。あとは負けた試合では毅式迷彩と手裏剣が有効に使えていなかったので,そこを修正しましたね。

4Gamer:
 観ている側としては,本当にどちらが勝つか予測ができないような試合展開でした。チップとクムの対戦はどういった組み合わせなのでしょうか。

サミット選手:
 自分とちゃちゃちゃ選手で話し合ったことがあるのですが,その時はクムが少し有利という結論になりました。クムの四寅剣が1回カウンターヒットしただけでも即死することがあるので,ちゃちゃちゃ選手も「さすがに有利だよね」と言っていました(笑)。

4Gamer:
 「手数キャラVS.火力キャラ」は格闘ゲームの醍醐味とも言える対戦カードの1つです。そういった組み合わせの時に,チップ側が意識していることはありますか。

サミット選手:
 チップは転移などを使って相手に揺さぶりをかけられるキャラなので,その時に相手がどういう対応をしてくるのかを見るようにしています。ちゃちゃちゃ選手の場合はしゃがみHSを振っていたので,「攻撃を合わせる気でいるんだな」ということが分かりました。そうやって,自分から揺さぶりをかけることで相手の行動を誘い出し,それに対して勝てる選択肢を合わせていく……というのが基本的な行動になります。

4Gamer:
 ほかに印象的だった試合はありますか。

サミット選手:
 予選プールはキャラクターの相性的に辛い組み合わせが多くて,梅喧,梅喧,シン,紗夢,ザトー,紗夢,紗夢……みたいな感じで当たってしまいました(笑)。やはり火力の高いキャラクターは怖いですね……。ただ,一番多かった紗夢との試合については,ふだんから紗夢使いのLOX選手とよく対戦していて,かなり対策を煮詰めていたのでなんとかなりました。

画像集 No.002のサムネイル画像 / [EVO Japan]「GUILTY GEAR Xrd REV 2」部門優勝,サミット選手インタビュー。チップを使い続ける理由とその魅力とは――
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4Gamer:
 EVO Japanという大会に対しての印象を聞かせてください。

サミット選手:
 福岡全体で盛り上げようとしてくれているのを肌で感じられてうれしかったですね。空港に到着した時にEVO Japanの広告があったり,タクシーに乗っているときも「今日ゲームの大会があるんでしょ」と話しかけてもらえました。あとは,朝につけたテレビでもEVO Japanのことが放送されていましたね。自分は学生時代はずっと福岡にいたので,福岡でこういった大規模な大会が開催されて注目されることに感慨深いものを感じてしまいます。

4Gamer:
 今回優勝したことで「ARCREVO WORLD TOUR」の決勝大会への招待が決定しました。国際大会になりますが,海外のプレイヤーの実力はどれほどのものだと感じていますか。

サミット選手:
 そうですね。EVO 2018で3位入賞を果たしたLost Soul選手を始めとして,海外の上位陣は日本のトッププレイヤーと比べてもそん色ないと思っています。ひと昔前までは,EVOのTOP8は全員日本人という状況でしたが,今は海外勢のレベルが完全に追いついてきています。

4Gamer:
 大会への自信はいかがでしょう。 

サミット選手:
 日本の代表として出るからには,優勝しかないですよね。ただ本音を言わせてもらうと,大会までに新バージョンへのアップデートがあるのかないのか,というのが気になるところです(笑)。もちろん,調整があろうとなかろうとやり続けるだけなんですが,それによってキャラクター情勢が変わってきますので……。

4Gamer:
 場合によっては,キャラクターを変更することもありますか。

サミット選手:
 そういう考えはまったくないですね。本当に誰にも勝てないといったレベルの調整でなければ使っていくつもりです。

4Gamer:
 サミット選手にとって,チップの魅力とはなんでしょうか。

サミット選手:
 「速さ」ですね。とにかく展開の速いキャラが好きなんですよ。スピード感があって,自分がひらめいた瞬間に動き出せるのが魅力です。相手が動こうとしているときに,それを察知して動きを合わせたり,行動を変化させたりとか。
 それから,チップって今のバージョンになったときに弱体化したキャラなんですが,そのときにチップを辞めてしまった人が結構いるんですよ。そういう人に対して「まだまだチップは強いんだぞ」というのを見せたいという気持ちも強いですね。

4Gamer:
 大会の賞金の使い道は考えていますか。

サミット選手:
 親孝行に使いたいと思います。ちょうど今月,旅行に招待していたんですが,優勝したおかげでお金の心配がなくなりました(笑)。あとは毎週のようにゲームセンターに通っているので,ギルティ代として消えると思います。

4Gamer:
 最後に大会を見てくれた方や応援してくれているファンにメッセージをお願いします。

サミット選手:
 自分のチップを見て「カッコいい」とか「見てて楽しい」と言ってくれる人たちのためにプレイしているので,今回はそれが見せられて本当にうれしいです。また,ギルティには「応援絵」という文化があって,大会前にキャラクターやプレイヤーの絵を描いてくれる人がいるんですが,それのおかげでパワーをもらっています。これには本当に毎回感謝しています。
 最後になりますが,ギルティはとにかく楽しいゲームなんで,これからもみんなで盛り上げていきましょう!

4Gamer:
 本日はありがとうございました。あらためて優勝おめでとうございます。

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