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ポケットモンスター シールド

ポケットモンスター シールド
公式サイト https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000004493?_ga=2.181736547.557531770.1573434036-1942286159.1562547521
発売元 ポケモン
開発元 ゲームフリーク
発売日 2019/11/15
価格 5980円(税別)
ジャンル
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このゲームの読者の評価
60
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  • Pages: 1
  • 過去作に比べボリュームは少なめ 60
    • 投稿者:IA(男性/30代)
    • 投稿日:2019/11/24
    良い点
    ・新規ポケモンと既存ポケモンのバランス

    ・空を飛ぶやボックスなどユーザビリティの向上

    ・ダイマックスシステム

    ・グラフィックの向上
    悪い点
    ・マックスレイドバトル

    ・GTSの廃止

    ・ワイルドエリア

    ・全体のボリューム

    ・わざマシンの入手頻度
    総評
    ポケモンの正当なナンバリングタイトルとしては初の据え置き機での作品になったが、全体的にポケモンとしての楽しさはあると思う。ただいくつか残念な部分もあった。

    まずダイマックスについて、使う場は限られるが先に使って一気に倒すのか、相手が使い終わるのを待つのか駆け引きがあってよかったと思う。

    ただ、マックスレイドバトルについてはみんなでひたすら効果抜群の技を出せばいいという作業になっており、面白みに欠ける。それにシールドで簡単に倒せないようになっているのも面倒。

    そして一番疑問に思ったのがGTSを廃止した事。
    一応、通信交換はできるのだがパスワードを設定した相手以外とマッチングしたら基本的に交渉決裂して交換が出来ない。自分の欲しいポケモンと交換してくれ人と巡り合うのは完全に運任せとなっており、効率が悪すぎる。上からフレンドを作らせるシステムにしろとでも言われたのだろうか?

    続いて技マシンについてはストーリーを進めていく上で入手できるものは極端に少ない。過去作のように店でも売ってないので、マックスレイドをやってレコードをやらなければいけないのは苦痛だった。

    ワイルドエリアについては完全にチートなのでは?と思う。
    労せずして強いポケモンが手に入るし、何よりマックスレイドで手に入るアメを使えばどんどんレベルが上がる。これのせいでゲームの寿命を縮めてしまっているのではないかと思う。

    今回、ゲームの内容以上にバグで騒がれているが、これはデマなのかそうじゃないのか真偽が分からない為、評価には入れなかった。
    ただ、公式から調査中なり何なりアナウンスがあればここまで混乱しなかったのでは?とは思う。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 2 1
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