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「るぅみマスター」は,お手軽にたくさんのモンスターを捕まえて育てられる。遊びやすさとシーズン制での豊富なコンテンツがウリ[BW2026]
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印刷2026/07/23 09:00

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「るぅみマスター」は,お手軽にたくさんのモンスターを捕まえて育てられる。遊びやすさとシーズン制での豊富なコンテンツがウリ[BW2026]

 2026年7月10日から12日まで中国・上海で開催された「Bilibili World 2026」にて,主催のbilibiliはさまざまなゲーム関連のブースを出展していた。
 そのなかでも,新作タイトルとして単独ブースが用意され,日本での展開も決まっているのが「るぅみマスター」iOS / Android)だ。

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 本作は,手描き風のモンスターを捕獲し,育成するスマートフォン向けRPG。プレイヤーは童話風の世界で,可愛らしいビジュアルの「るぅみ」と呼ばれる数百種類のモンスターたちと出会う。タップだけで簡単に探索やるぅみの捕獲ができる,手軽なプレイ感が特徴のタイトルだ。

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 会場では,本作のプロデューサーである拓拓(トト)氏に話を聞けた。グローバルリリースを控えたこのタイミングで,本作がどのような魅力を持つのか紹介してもらった。

※記事中のスクリーンショットは開発中のものです。実際のゲーム画面と異なる場合があります。

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4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。まずはこれから「るぅみマスター」をプレイする人たちに向けて,どんなゲームなのか簡単に紹介をお願いします。

拓拓氏:
 るぅみを捕まえて育成することをメインにしたゲームです。捕まえたるぅみは,もちろん一緒に冒険に連れていけますし,ホームで仕事をさせることもできます。
 ほかのプレイヤーと対戦したり,るぅみを交換したりすることも可能です。

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4Gamer:
 本作は,どういった企画としてスタートしたのでしょうか。

拓拓氏:
 もともとは,モンスター収集系タイトルの体験を,よりカジュアルにしたいと考えたのがきっかけです。コアでないプレイヤーでも,隙間時間に気楽に楽しめるようなものを作りたいと考えました。

4Gamer:
 今年のBilibili Worldの会場には,モンスターを捕まえることを軸にしたタイトルがとくに多く出展されています。そのなかで本作ならではの強みは,やはりカジュアルさですか?

拓拓氏:
 はい。具体的には,プレイの軽さと,ハイペースなゲーム進行が大きな特徴と言えます。
 モンスター収集系ゲームの多くは,プレイヤーが時間をかけてモンスターを捕まえて,成長させていくものが多いように思います。本作においては,1,2ステップ程度の手軽な操作でキャッチを行って,しかも一度に数十体のるぅみを捕まえられるんです。

4Gamer:
 そんなに!? では,捕まえたるぅみたちはどんなことができるのでしょうか。

拓拓氏:
 主に2つあり,1つはさきほどお話ししたように,ホームに置いて働かせることです。
 ホームではシミュレーション的なゲームプレイが可能で,さまざまな建築にあったモンスターを配置し,仕事をさせます。
 もう1つは,スタジアムのような場所での,リアルタイムのPvPです。

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4Gamer:
 PvPがあるとなると,育成面の仕組みも気になります。るぅみ自体はたくさん捕まえられるということですが,対戦のために強いメンバーを揃えようと思ったら,どういったプレイサイクルになるんですか?

拓拓氏:
 育成自体はすごく簡単です。冒険中,経験値を得られる道具を拾えるので,それを使ってるぅみをレベルアップさせられます。その道具は,1日で複数体のるぅみをトップレベルまで育てられるぐらいの量が手に入るんです。
 たくさんるぅみを捕まえられることに関しては,同じ種類のるぅみを合成して,レベル上限を解放する要素があります。

4Gamer:
 なるほど。たくさん捕まえられるということは,同じるぅみをたくさん持っていることにもなりますからね。

拓拓氏:
 冒険で捕まえるだけでなく,取引所を使ってほかのプレイヤーと交換することもできます。

4Gamer:
 捕まえるのも,育成するのも簡単となると,やり込み要素はどういった部分にあるのでしょう?

このるぅみの場合は88点
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拓拓氏:
 るぅみにはそれぞれ,タレントというものが設定されています。同じるぅみでも,レアなタレントを持っていることがあり,これによって強さが変わってくるんです。るぅみの左上には点数が書いてあり,レアなタレントを持っているほど高得点になります。
 100点のタレントを持っているるぅみは,獲得するのが難しいかもしれません。

4Gamer:
 好きなるぅみを手に入れるだけなら簡単だけど,理想のるぅみが欲しければがんばろう,という仕組みなんですね。

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拓拓氏:
 冒険では捕まえられない,入手方法が特殊なレアるぅみもいます。例えば,あるマップで5つのパーツとなるるぅみを探して,これを合成すると手に入るといった具合です。

5体のるぅみを集めることで「アーマーナイト」になる
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4Gamer:
 では,エンドコンテンツとしては,そういったレアるぅみ探しや,対戦などになるのでしょうか。
 本作は運営型のゲームですから,サービスを続けていくにあたって,どういったアップデート方針を予定しているのかを教えてください。

拓拓氏:
 本作はシーズン制での展開を予定しています。2か月を1シーズンとして,シーズンごとに60から80の新しいるぅみが実装されます。

4Gamer:
 けっこうなペースでるぅみの種類が増えていくことになるんですね。

拓拓氏:
 週に1回,新しいマップが開放され,そこで新しいるぅみに出会えます。
 さらに,イベントやIPコラボなども展開しますので,豊富なコンテンツをご提供できるかと思います。クローズドβテストのフィードバックでは,コンテンツ不足をご指摘いただくこともありましたが,テスト期間にはこうしたイベントは含まれていませんでしたので,正式リリースにご期待ください。

4Gamer:
 リリースはいつ頃になりますか?

拓拓氏:
 9月に,グローバルで一斉に展開予定です。

4Gamer:
 もうすぐですね。それでは最後に,これから本作に触れる日本のプレイヤーにメッセージをお願いします。

拓拓氏:
 カジュアルで,楽しくるぅみをキャッチして,育成できるゲームです。皆さんにゲームを楽しんでいただけたら,我々も楽しくなれますから,ぜひ遊んでみてください。

4Gamer:
 ありがとうございました。

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