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膝,前に出しすぎていませんか? 「鉄拳」「ソウルキャリバー」のモーションディレクターと中国武術家が壇上に並び,格闘アクションを実演で解き明かす[CEDEC 2026]

膝,前に出しすぎていませんか? 「鉄拳」「ソウルキャリバー」のモーションディレクターと中国武術家が壇上に並び,格闘アクションを実演で解き明かす[CEDEC 2026]

 2026年7月22日から24日まで,神奈川・パシフィコ横浜ノースでゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2026」が開催された。ゲーム業界でモーションディレクションを手掛けてきた開発者と,中国武術家が壇上に並び,格闘アクションの「格好良さ」を分解していく,異色の講演をレポートする。

[2026/07/28 17:40]

悲しみはなぜ美しく,無音はなぜ心に残るのか。神経美学者・石津智大氏が語った「泣けるゲーム,静かなゲーム」の脳科学[CEDEC 2026]

悲しみはなぜ美しく,無音はなぜ心に残るのか。神経美学者・石津智大氏が語った「泣けるゲーム,静かなゲーム」の脳科学[CEDEC 2026]

 2026年7月22日,CEDEC 2026にて「泣けるゲーム,静かなゲームの神経科学――美的感情の仕組みをエンタメ設計に活かす」と題した講演が実施された。悲劇はなぜ美しく感じられるのか,音のない時間になぜ価値が生まれるのか。脳計測と心理実験のデータから語られた内容をレポートしよう。

[2026/07/28 17:35]

プレイヤー同士の「対話」はメカニクスとして設計できる。マーダーミステリー作家が解剖する,コミュニケーションゲームの構造[CEDEC 2026]

プレイヤー同士の「対話」はメカニクスとして設計できる。マーダーミステリー作家が解剖する,コミュニケーションゲームの構造[CEDEC 2026]

 「CEDEC 2026」で行われた講演『コミュニケーションゲームとは 〜マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法〜』では,プレイヤー同士の会話をゲームメカニクスとしてどう設計するのかが語られた。

[2026/07/28 16:48]

吉田修平氏と404 Not Foundのインディーゲーム企画が始動。「インディーゲームの過去,現在,未来」が語られた「吉Pナイト」第1回をレポート

吉田修平氏と404 Not Foundのインディーゲーム企画が始動。「インディーゲームの過去,現在,未来」が語られた「吉Pナイト」第1回をレポート

 2026年7月25日,東京・渋谷の複合施設「404 Not Found」が2周年を迎えたことを記念するトークイベント「吉Pナイト」が開催された。yospの吉田修平氏らが登壇し,近年のインディーゲームの盛り上がりや,今後の展望に関するトークを繰り広げた模様をレポートしよう。

[2026/07/27 11:39]

「CEDEC AWARDS 2026」は任天堂が総なめ。「ドンキーコング バナンザ」開発チームがエンジニアリング,ゲームデザイン,ビジュアルアーツ部門を受賞

「CEDEC AWARDS 2026」は任天堂が総なめ。「ドンキーコング バナンザ」開発チームがエンジニアリング,ゲームデザイン,ビジュアルアーツ部門を受賞

 CESAは2026年7月23日,「CEDEC AWARDS 2026」の各部門の最優秀賞を発表した。今年は,「エンジニアリング」「ゲームデザイン」「ビジュアルアーツ」の3部門を「ドンキーコング バナンザ」開発チームが,「サウンド」部門を「Nintendo Music」開発・運営チームが受賞した。

[2026/07/23 20:44]

基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]

基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]

 国内最大級の開発者向けカンファレンス「CEDEC 2026」が2025年7月22日に開幕した。本稿では,yospの吉田修平氏が,初代PlayStationから現在までに自身が関わったゲームタイトルおよびクリエイターについて振り返った講演を,ダイジェストでお届けする。

[2026/07/23 18:17]

東映ゲームズ,台北で開催されるゲーム開発者向けカンファレンス「TGDF 2026」に参加。事業戦略をテーマにしたセッションを予定

東映ゲームズ,台北で開催されるゲーム開発者向けカンファレンス「TGDF 2026」に参加。事業戦略をテーマにしたセッションを予定

 東映ゲームズは本日(2026年7月8日),台北で開催されるゲーム開発者向けカンファレンス「Taipei Game Developers Forum 2026」に登壇すると発表した。

[2026/07/08 19:14]

原体験は資産か,バイアスか。女性起業家3名が語る,事業に「乗せる」原体験との付き合い方[IVS 2026]

原体験は資産か,バイアスか。女性起業家3名が語る,事業に「乗せる」原体験との付き合い方[IVS 2026]

 原体験ドリブンと言われがちな女性起業家。だが当事者性は資産の足かせにもなる。ビー・インフォマティカ稲田氏,Reelu今野氏,NEWSTA鈴木氏の3名が,原体験を狭く捉えず,あえて隠し,マーケットに接続し,粘りの源泉に変えてきた道のりを語った。

[2026/07/08 11:30]

AIエージェント決済と資産トークン化が描くブロックチェーンの次章とは[IVS2026]

AIエージェント決済と資産トークン化が描くブロックチェーンの次章とは[IVS2026]

 IVS2026で行われたブロックチェーンのパネルセッションは,投機に沸いた時代を総括する場となった。もはや主役は,AIエージェント同士が自律的に決済し合う「エージェント・コマース」と,株式・債券のトークン化だ。香港を拠点に最前線を走る3人が,桁違いの数字を交えつつ業界の現在地と2028年以降の風景を語った。

[2026/07/06 15:00]

20代で突き抜ける人と,意識が高いだけで終わる人は何が違うのか。市場価値を高めるために,大学生のうちにすべきこと,捨てるべきこと[IVS2026]

20代で突き抜ける人と,意識が高いだけで終わる人は何が違うのか。市場価値を高めるために,大学生のうちにすべきこと,捨てるべきこと[IVS2026]

 IVS2026で行われたセッション「意識高い大学生のままで終わる人、突き抜ける人 〜就活・SNS・ベンチャー・起業のリアル〜」を紹介しよう。選択肢が増えた今,大学生は何に時間を使うべきかが語られた。

[2026/07/03 15:47]

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