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AIを支える5階層のケーキ。「The New AI Stack」で見えた,日本という“交差点”[IVS2026]

AIを支える5階層のケーキ。「The New AI Stack」で見えた,日本という“交差点”[IVS2026]

 スマホでAIに話しかけたそのひと言は,電力から海底ケーブル,GPUサーバーへと連なる巨大な土台の上を駆けていく。IVS2026のセッション「The New AI Stack」では,普段は見えないAIの“5階層”を,ソブリンAIや鹿児島の巨大AIファクトリーを軸に,アジアと日本の文脈から読み解いていった。

[2026/07/03 19:22]

「ソフトウェアはシリコンバレー,ハードウェアは日本」AIが産業と地政学を同時に揺さぶるなか,OpenAI,OpenHome,Headlineのキーパーソンが語ったセッションをレポート[IVS2026]

「ソフトウェアはシリコンバレー,ハードウェアは日本」AIが産業と地政学を同時に揺さぶるなか,OpenAI,OpenHome,Headlineのキーパーソンが語ったセッションをレポート[IVS2026]

 スタートアップ企業評価額の裏側,フィジカルAI,中国リスクから,AIの開発と投資,そして普及における日米の“補完関係”までを掘り下げたセッションをレポートする。

[2026/07/03 11:30]

平均年齢29歳のインドと19歳のアフリカ,人口ボーナスが効くポテンシャル市場へ注目[IVS2026]

平均年齢29歳のインドと19歳のアフリカ,人口ボーナスが効くポテンシャル市場へ注目[IVS2026]

 次の巨大市場はどこか。2026年7月1日,京都で開催中の「IVS 2026 KYOTO」で行われたセッション「インドとアフリカ,30億人市場の最前線」では,二つの“ポテンシャル市場”について,議論が交わされた。

[2026/07/03 07:00]

インディーゲーム展覧会「Dissonance #1『不穏』」レポート。恐怖の手前にある「気配」と,欠落の美学が紡ぐゲーム体験とは

インディーゲーム展覧会「Dissonance #1『不穏』」レポート。恐怖の手前にある「気配」と,欠落の美学が紡ぐゲーム体験とは

 東京都多摩市で開催された「Dissonance #1『不穏』」の展示の模様と,初日に行われた座談会をレポートしよう。そもそも不穏なゲームとは何なのか。なぜ私たちは奇妙さや不穏さに惹かれるのか――展示内容とクリエイターたちのトークからそれを探る。

[2026/07/02 15:00]

検索の8割がゼロクリック,買い物の3割はAI任せという現実に,MolocoとBrazeが説く獲得と収益化の回し方[IVS2026]

検索の8割がゼロクリック,買い物の3割はAI任せという現実に,MolocoとBrazeが説く獲得と収益化の回し方[IVS2026]

 サイトへの流入でビジネスを組み立ててきた広告やアプリの世界は,これからどう戦うのか。「IVS 2026 KYOTO」のパネル「AIゼロクリック時代のLTV再定義:認知から熱狂を生むフルファネル戦略」から,“ゼロクリック時代”への対応とは何か。

[2026/07/02 10:15]

表面は一晩で真似できるが,独自データとUX,そして“第一想起”だけは買えない。AIで事業を作る実務家5人が語った勝ち筋[IVS2026]

表面は一晩で真似できるが,独自データとUX,そして“第一想起”だけは買えない。AIで事業を作る実務家5人が語った勝ち筋[IVS2026]

 AIを使えば,“それらしいプロダクト”は一晩で立ち上がる半面,作った端から模倣されるという現実も連れてくる。ならば,優位性はどこに残るのか。「IVS 2026 KYOTO」で行われたトークセッション「事業開発のためのAI戦略:『AIを武器にした事業づくり』の最前線と独自性」をレポート

[2026/07/01 23:48]

「日本は戻ってきた。でも簡単じゃない」,日韓の投資家・起業家が語るクロスボーダー展開の本音[IVS2026]

「日本は戻ってきた。でも簡単じゃない」,日韓の投資家・起業家が語るクロスボーダー展開の本音[IVS2026]

 日本を「先進的で参入しやすい市場」と考えて進出する海外企業は多いが,実際には意思決定の遅さ,深い信頼関係への依存,複雑な業界構造に直面する。「IVS 2026 KYOTO」で行われたパネルセッション「クロスボーダー展開の現実」をレポートする。

[2026/07/01 22:01]

現実世界を動かすAIはどこまで来たのか。ヒューマノイド,海洋ドローン,設計自動化の3社が語った「フィジカルAI」[IVS2026]

現実世界を動かすAIはどこまで来たのか。ヒューマノイド,海洋ドローン,設計自動化の3社が語った「フィジカルAI」[IVS2026]

 NVIDIAが掲げる「フィジカルAI」は,仮想世界で鍛えたAIを現実世界へ持ち出す試みであり,ゲームAIやシミュレーションで積み上げてきた技術がそのまま武器になりうる領域だ。2026年7月1日に,「IVS 2026 KYOTO」のパネルセッション「Physical AI and the New Automation Stack(フィジカルAIと新たな自動化スタック)」で実際に事業を築く3人の起業家が語り合った。

[2026/07/01 20:29]

「東京ゲームショウ2026」,オフィシャルサポーターに宮田俊哉さん(Kis-My-Ft2)が就任

「東京ゲームショウ2026」,オフィシャルサポーターに宮田俊哉さん(Kis-My-Ft2)が就任

 CESAは2026年7月1日,「東京ゲームショウ2026」のオフィシャルサポーターに,「Kis-My-Ft2」のメンバーで,ゲーム,アニメ好きとして知られる宮田俊哉さんを起用すると発表した。これに合わせて,コメント動画とインタビュー動画も公開された。

[2026/07/01 04:00]

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 「ギルティギア」シリーズなどで知られるアークシステムワークスは,いかにして世界中のファンを熱狂させるゲームを生み出しているのでしょうか。世界基準のタイトルを生み出し続けるアークシステムワークスの開発哲学と,これから業界を目指す若手へのメッセージをお届けします。

[2026/06/23 12:00]

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