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KRAFTON,2026年第1四半期の業績を発表。売上高は前年同期比56.9%増の1兆3714億ウォンとなり,四半期ベースで過去最高を記録
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印刷2026/05/11 21:21

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KRAFTON,2026年第1四半期の業績を発表。売上高は前年同期比56.9%増の1兆3714億ウォンとなり,四半期ベースで過去最高を記録

 KRAFTONは2026年4月30日,2026年第1四半期の経営実績を発表した。韓国採択国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表に基づき,売上高は1兆3714億ウォン(前年同期比56.9%増),営業利益は5616億ウォン(同22.8%増)となり,いずれも四半期ベースで過去最高を記録した。

画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / KRAFTON,2026年第1四半期の業績を発表。売上高は前年同期比56.9%増の1兆3714億ウォンとなり,四半期ベースで過去最高を記録

 事業部門別の四半期売上は,PCが3639億ウォン,モバイルが7027億ウォン,コンソールが138億ウォン,その他が2910億ウォンとなっている。

 “PUBG IPフランチャイズ”の売上は前年同期比24%増加し,四半期売上で1兆ウォンを突破した。PCプラットフォームでは「PUBG: BATTLEGROUNDS」の9周年を記念した,英国の高級自動車メーカー・アストンマーティンとのコラボレーションが,2023年の初回販売を上回る売上を記録。

 モバイルプラットフォームでは「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA」の課金ユーザー数が前年同期比で17%増加し,公式リーグ大会「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026(BGIS 2026)」では過去最高の視聴者数を記録した。

 「PUBG: BATTLEGROUNDS」では,4月に新たなゲームモード「Xeno Point」を導入し,5月には「PAYDAY」とコラボレーションした協力モードのリリースを予定している。KRAFTONは新興市場でのプレゼンス強化と,グローバルファンベース向けマーケティングの強化を通じて,“PUBG IPフランチャイズ”のさらなる成長加速を目指しているという。

 このほか,2025年3月に早期アクセス版を配信開始したライフシム「inZOI」では,コンテンツ強化による体験向上と,コンソール展開によるプレイヤー層の拡大を目指すとしている。今後,AIスクリプトによるMOD制作ツールの提供,マルチプレイヤー機能の追加などが実施される予定だ。

 オープンワールド型サバイバルクラフトゲーム「サブノーティカ2」は日本時間の5月15日に早期アクセス版がリリースされる。

 KRAFTONは「AI for Game」施策を引き続き推進し,4月に公開したマルチモーダルAIモデル「Raon」を各タイトル向けに最適化する。また,AI技術を活用した共同プレイ可能キャラクター(CPC)「PUBG Ally」を年内に「PUBG: BATTLEGROUNDS」のアーケードモードにてベータサービスとして提供する予定だ。

 株主還元プログラムについては,2026年第1四半期に2000億ウォンの自社株買いと996億ウォンの配当を実施し,取得済み株式のうち3362億ウォン相当分を消却した。今後も同プログラムを着実に実行し,長期的な株主価値の向上に取り組んでいくとしている。

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